在 iOS 上,我没有理会这些信息,因为你在设备或模拟器上运行应用程序。
这是 macOS 应用程序。
我想在没有Xcode 的情况下启动我的应用程序。应用程序文件位置在哪里?
我正在使用 Xcode 10。
我正在尝试使用 Xcode 10.1 将 macos 应用程序从 High Sierra Xcode 9.x 转换为 Mojave
我的 Asset.xcassets 出现错误。错误:两个演绎版的密钥相同
我确实在 Asset.xcassets 文件夹中收到了一些关于图标大小的警告,我已修复这些警告。那不是问题。我已删除 Asset.xcassets 文件夹并将我的信息复制回来。这不是问题。
我已经搜索过但运气不佳。这是错误(在日志中显示)
(M)关键元素:命名元素部分:艺术品图像大小:(空)方向:0 - 水平值:(空)标识符:795 维度1:0 维度2:0 状态:(空)presentationState:(null)previousState:(null ) previousValue: (null) 图层: (null) 比例: 1 色域: sRGB 目标: (null) 外观: (null)
再现1 TDRenditionEntry:0x7fb08c854170
/* com.apple.actool.errors */ ../MacApp/Asset.xcassets: 错误:错误:两个再现的密钥相同
(M)关键元素:命名元素部分:艺术品图像大小:(空)方向:0 - 水平值:(空)标识符:795 维度1:0 维度2:0 状态:(空)presentationState:(null)previousState:(null ) previousValue: (null) 图层: (null) 比例: 1 色域: sRGB 目标: (null) 外观: (null)
再现1 TDRenditionEntry:0x7fb08c854170
我不知道如何确定哪些是相同的,或者不用说,什么是相同的?Swift 和 Xcode 新手。
我有一个在 Xcode9 中构建的项目。现在我正在将其更新为 Xcode10。我正在使用 RingCentral iOS SDK。
但是每当我更新 SDK 时,它都会显示这个错误:我已经尝试了几乎所有清理和构建派生数据的方法
迦太基版本 = 0.32.0
Xcode 版本 = 10.1
请帮忙,我卡住了,无法运行项目
carthage update --platform iOS
*** Fetching ringcentral-swift
*** Fetching CryptoSwift
*** Fetching objective-c
*** Fetching Alamofire
*** Fetching ObjectMapper
*** Checking out ObjectMapper at "3.4.2"
*** Checking out Alamofire at "4.8.1"
*** Checking out ringcentral-swift at "1.0.1"
*** Checking out CryptoSwift at "0.14.0"
*** Checking out objective-c at "v4.8.5"
*** xcodebuild output can be found in /var/folders/49/ckkpnf9n6lgbfsfp407twf840000gn/T/carthage-xcodebuild.gTqjHT.log
*** Building scheme "Alamofire iOS" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 swift 应用程序的源代码,它是为iOS
使用swift 3
.
我想在 Xcode 中运行它,但它永远处于加载状态。我已经尝试了有问题的解决方案Xcode 在加载项目时在启动时冻结,但情况没有改变。
这个源代码的开发者告诉我他曾经Xcode 9.x
开发应用程序,所以他建议我尝试 9.x 版本的 Xcode。我想 Xcode 应该向后兼容,但是我想知道使用是否会Xcode 9.x
改变情况,或者我应该在其他地方寻找原因?
我正在使用新的ARKit2对象扫描和识别工具弄脏我的手,该工具是WWDC 2018演示的一部分。所有详细信息都可以在这里找到。
https://developer.apple.com/documentation/arkit/scanning_and_detecting_3d_objects
扫描过程完成后,此应用程序会将扫描的对象文件作为arobject导出到iOS文件应用程序。
我在以下网站的Apple网站或开发人员论坛上找不到答案:
转换为在Xcode 10上使用新的构建系统时,我的输出中的几个扩展目标出现以下错误.
<unknown>:0: error: if any output files are specified, they all must be
Command CompileSwift failed with a nonzero exit code
我在网上寻找了一个解决方案,但我能找到的唯一参考是这个错误是在Swift编译器源代码本身.
有谁知道这个错误是如何实际触发的,或者我可以做些什么来修复它?
在未安装iOS 12的设备上会出现chrome cast图标未显示的问题.虽然在模拟器上显示了投射图标.
谢谢.
https://github.com/realm/realm-cocoa/blob/master/scripts/strip-frameworks.sh
我们一直在使用此脚本来删除动态框架的体系结构。它已与Xcode 9一起使用。
在Xcode 10中,它没有删除体系结构。Xcode 10中有什么可以打破这一点的?我们有一个理论认为它与新的构建系统有关
我正在尝试在Xcode 10中创建一个全新的Swift项目。但这给了我构建错误。这是我得到的确切错误:
<未知>:0:错误:Swift不支持SDK'iPhoneSimulator11.2.sdk'命令CompileSwiftSources失败,退出代码为非零
xcode10 ×10
swift ×6
xcode ×4
ios ×3
3d ×1
arkit ×1
build ×1
chromecast ×1
compilation ×1
ios12 ×1
macos ×1
macos-mojave ×1
ringcentral ×1
storyboard ×1
xcode9 ×1