我一直在尝试提交一个带有 Obj-C 动态库 (.dylib) 的 Swift 应用程序,但它不断被 iOS 应用商店拒绝,并显示错误消息,例如
\n\n\n\n\n无效 Swift 支持 - 文件 libswiftDarwin.dylib、\n libswiftDispatch.dylib、libswiftCoreGraphics.dylib、\n libswiftUIKit.dylib、libswiftCore.dylib、libswiftFoundation.dylib、\n libswiftQuartzCore.dylib、libswiftObjectiveC.dylib、\n libswiftCoreImage.dylib 为\xe2\x80\x99t 位于预期位置\n /Payload//Frameworks。将文件移动到预期位置,使用当前公共 (GM) 版本的 Xcode 重新构建应用程序,然后重新提交
\n
来自Apple文档https://developer.apple.com/library/archive/technotes/tn2435/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40017543-CH1-PROJ_CONFIG-APPS_WITH_DEPENDENCIES_BETWEEN_FRAMEWORKS错误“可能表明您的应用程序是嵌入未打包为框架的动态库。框架包外部的动态库(通常具有文件扩展名 .dylib)在 iOS、watchOS 或 tvOS 上不受支持,除了 Xcode 提供的系统 Swift 库之外。 ”
\n\n因此,下一步是将动态库(作为子项目)嵌入到 Cocoa Touch Framework 项目中。设置完成后,尽管框架构建得很好,但我还是陷入了导入 dylib 类的“符号未找到”错误。
\n\n我想知道实现这个项目结构所需的步骤,或者它是否可以在 iOS 上实现。
\n我遇到框架无法被识别的问题:
由于某种原因,框架的路径设置为“派生数据”文件夹:
无论如何,是否可以更改此设置以使框架搜索正确的文件夹?
另外,这是什么语言?我将如何将目录更改为正确的模块(在存储库中)?
感谢您提供的任何见解,这对于像我这样的业余爱好者来说很困惑。
我在 Xcode IDE 下使用 Swift 创建了一个适用于 iPhone 的 iOS 应用程序。出于调试目的,我希望将 print (以及 C 代码中的 printf )正常打印到 Xcode 控制台的所有内容重定向到UItextView. 我的代码(主要来自这里)如下:
//
// ViewController.swift
// Scroll View Demo
//
//
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textView: UITextView!
@IBOutlet weak var writeButton: UIButton!
var pipe = Pipe()
var count = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// dup2() makes newfd (new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的项目有 3 种构建配置:调试、测试版和发布版。
这些配置各自具有不同的应用程序名称。我正在使用类似的变量来执行此操作APP_DISPLAY_NAME,并在 Info.plist 文件中使用它。
我需要本地化这些应用程序名称。
使用InfoPlist.strings带 , 的文件"CFBundleDisplayName"会覆盖这些配置名称。
那么我该怎么做呢?
我已经检查了这个和其他几个问题,但仍然没有结果。
我已经设置了一个“UIViewController”(嵌入在“UINavigationController”中),并且“UIViewController”有一个带有“UIPageViewController”的“ContainerView”。
在“UIPageViewController”中有几个带有“UITableViews”的子视图。
现在的问题是,如果 TableView(嵌入在 ContainerView 中)滚动,启用“首选大标题”的“UINavigationBar”不会折叠。
我认为这是“UIPageViewController”的问题。大小与 ContainerView 相同。
我该如何解决这个问题?

NSErrorDomain有没有办法获取苹果为:提供的代码常量列表CloudPhotoLibraryErrorDomain。具体来说,我正在寻找 code 的常量81。
欢迎任何意见/建议!
每当我在 Xcode 模拟器 (iPhone X) 中验证 IOS 用户时,都会收到以下错误:
Optional(Error Domain=GKErrorDomain Code=15 "The requested operation could not be completed because this application is not recognized by Game Center." UserInfo={GKServerStatusCode=5019, NSLocalizedDescription=The requested operation could not be completed because this application is not recognized by Game Center., NSUnderlyingError=0x60000330f180 {Error Domain=GKServerErrorDomain Code=5019 "status = 5019, no game matching descriptor: ios:com.myteam.platform:1.0:1+-1" UserInfo={GKServerStatusCode=5019, NSLocalizedFailureReason=status = 5019, no game matching descriptor: ios: com.myteam.platform:1.0:1+-1}}})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我按照此处找到的步骤进行操作。简而言之,我有一个链接到开发团队的 IOS 证书,并使用 Xcode 项目设置创建了一个Bundle Identifier具有不同名称的证书,Automatically manage signing其中包含我的团队名称,并在选项卡下打开了游戏中心Capabilities …
我发现我花费了大量时间寻找文件只是为了打开我一秒钟前打开的东西。
问题是,每次我单击左侧的文件时,编辑器中的文件都会被所选文件替换。这意味着每次我需要查看旧文件并进行搜索时,我最终都会花费 15 秒。除了 Xcode 之外,我从未见过任何其他编辑器这样做。所有其他编辑器(Eclipse、vscode、sublime、vim)的工作方式是,如果您打开一个文件并正在处理它,然后打开一个新文件,它会在新选项卡中打开新文件。这可以省去我现在遇到的麻烦。
另一种方法是每次右键单击并“在新选项卡中打开”,但我每次都忘记这样做。
我可以更改任何选项来解决此问题吗?
因此,我构建了一个 Xamarin Forms 应用程序,现在我想在物理 iOS 设备上进行测试。调试器成功运行了我的程序,但不幸的是,当我在物理 iPhone 上部署程序时遇到了问题。
为了部署我的应用程序,我执行了以下操作:
包标识符自然匹配,我已执行以下操作来解决该问题:
仍然没有成功。我很好奇为什么 Xamarin 要求提供代码签名密钥,而我仍在调试..
任何帮助深表感谢
xcode ×10
ios ×7
swift ×3
frameworks ×1
game-center ×1
ipad ×1
nserror ×1
pipe ×1
simulator ×1
swift4.2 ×1
xamarin ×1
xamarin.ios ×1