我遵循wasm-bindgen的Hello World 指南(我正在使用)。wasm-bindgen = "0.2.72"
不幸的是,指南中提到的 npm 包并不是最新的。因为我想有一个干净的起点,所以我尝试升级它们。
这是package.json指南中提到的:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "1.0.1",
"text-encoding": "^0.7.0",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我删除了text-encoding(因为我不关心不支持非基于 Chromium 的Edge版本)并升级,@wasm-tool/wasm-pack-plugin没有出现问题:
在职的package.json:
{
"scripts": {
"build": "webpack",
"serve": "webpack-dev-server"
},
"devDependencies": {
"@wasm-tool/wasm-pack-plugin": "^1.3.3",
"html-webpack-plugin": "^3.2.0",
"webpack": "^4.29.4",
"webpack-cli": "^3.1.1",
"webpack-dev-server": "^3.1.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在职的webpack.config.js:
const path = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些 Rust 代码,可以使用wasm-pack和编译为 Web 程序集wasm-bindgen。我想从网络工作集/工作人员调用此代码。整个应用程序最终应该只是一个 *.js 文件,其他所有内容都内联。
这就是我想象的构建过程:
wasm-pack将 Rust 代码编译为 *.wasm 和 *.js 绑定(此步骤效果很好)webpack构建一个独立的 *.js 文件,我可以将其作为工作集/工作线程加载。*.wasm 必须包含在此文件中。(这一步失败)webpack来构建我的最终应用程序/包,内联步骤 2 中的工作集/工作文件。(此步骤效果很好)我的问题出在步骤 2 中:我无法将webpack*.wasm 内联到 worklet/worker 文件中。我在我的 webpack 配置中尝试了这个:
entry: {
worker: {
import: './src/worker.ts',
filename: '../lib/worker.js',
}
},
// ...
module: {
rules: [
// ...
{
test: /\.wasm$/,
// 1st option: type: 'webassembly/sync',
// 2nd option: type: 'asset/inline',
},
// ...
],
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论我做什么,webpack …
我正在研究 Rust 并查看 Yew 框架(Rust 的前端框架)的这些简单说明: https: //yew.rs/docs/tutorial。
\n我按照说明进行操作,直到收到命令
\ntrunk serve --open\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n然而,某处出现故障。
\n这就是我得到的:
\ntrunk serve --open\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n这是我的 Cargo.toml 文件:
\n2022-05-06T19:07:54.087214Z INFO starting build\n2022-05-06T19:07:54.087870Z INFO spawning asset pipelines\n2022-05-06T19:07:54.168329Z INFO building yew-app\n Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.01s\n2022-05-06T19:07:54.232154Z INFO fetching cargo artifacts\n2022-05-06T19:07:54.295124Z INFO processing WASM for yew-app\n2022-05-06T19:07:54.301974Z INFO downloading wasm-bindgen version="0.2.80"\n2022-05-06T19:07:54.302269Z ERROR \xe2\x9d\x8c error\nerror from HTML pipeline\n\nCaused by:\n 0: error from asset pipeline\n 1: failed downloading release archive\n 2: unsupported architecture\n2022-05-06T19:07:54.302531Z …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法在 VS 2022 v17.3.6 中调试 WASM 项目以取消绑定断点。断点在不运行时看起来很好,但在运行项目时变成一个空圆圈,里面有警告标志。消息是 \xe2\x80\x9c当前不会命中断点。未绑定断点\xe2\x80\x9d。可以调试同一解决方案中的其他项目。团队中的三名开发人员有此问题,其中一名没有。现在所有的 VS 都使用相同版本。我们尝试了稍旧版本的VS 2022(v17.3.4),它也有这个问题。
\n以下是我尝试使用其他帖子中的许多建议来解决问题的几种方法。
\n清理解决方案,重新启动机器,重新启动VS
\n将工具-选项-调试-符号中的调试设置更改为
\n检查了微软符号服务器
\n检查 NuGet.org 符号服务器
\n加载所有符号
\n已验证 launchsettings.json 的此设置: "inspectUri": "{wsProtocol}://{url.hostname}:{url.port}/_framework/debug/ws-proxy?browser={browserInspectUri}"
\n\n已验证项目的调试属性 - Build-General-\xe2\x80\x9cDebug 符号,可跨平台移植\xe2\x80\x9d
\n添加了代码以延迟项目启动,直到所有内容都构建完成
\n\n删除解决方案的.vs文件夹,重新启动计算机,重新启动VS
\n我正在使用wasm-bindgen为网络制作图灵完整的DSL.我希望能够从Web下载任意WASM代码,然后在我的DSL中使用该文件中的函数.dlopen我想到的是某种与等价的动态链接.
我不知道如何实际实现这一目标.
通过阅读WebAssembly文档,我得到的印象是它确实应该可行,但我不够了解本文档中的过程细节.
wasm-bindgen参考中有一章详细介绍了如何从WebAssembly模块中实例化WebAssembly模块!,但这似乎是通过JavaScript来实现的,这似乎不是最理想的,而不是WebAssembly文档描述的内容.
在js-sys中,可以从任意字符串创建JavaScript函数,但这实际上是Function(/* some arbitrary string */)从JavaScript端调用,这似乎是次优的,而不是WebAssembly文档描述的内容.
有可能还是有其他更合适的方式来实现我的目标?
有很多关于从 C++ 或 Rust 等语言编译到WebAssembly 的信息,Fe 有很多关于 LLVM 到 Wasm 的搜索结果,但是 WASM 到 LLVM 呢?
但是有没有办法从WebAssembly 编译为常规汇编(或其他“本机”语言,如 C++ 或 ASM)?
请注意,这不是如何将 javascript 转换为 LLVM IR?的重复内容。。这个问题不是关于将 JavaScript 转换为本机代码,而是关于将 WebAssembly 转换为本机代码(fe 本机机器代码)。JavaScript 和 WebAssembly 是不同的东西。
有没有一种在 npm 上发布使用 wasm 二进制文件的库的好方法?
到目前为止,我遇到了几个问题。理想情况下,我想要的东西是:
对用户完全透明。他们可以简单地npm install打包,然后import {my_function} from my_package,甚至不必担心包是否使用 wasm 二进制文件。
与所有主要的资产捆绑器兼容。无论用户使用webpack、rollup、parcel还是其他东西,他都不需要配置任何东西来打包我的 wasm 文件,将它与其他资产一起分发,并使其可从我的库中访问。
高效。理想情况下,WASM文件将不被内联一个js文件中,以便它可以被解析并以流方式编译。这一点不如其他点重要,但是能够利用 wasm 提供的所有速度会很好。
我使用名为sax-wasm 的create-react-app库。稍微修改网络的示例代码我得到了这个:wasm
import { SaxEventType, SAXParser } from 'sax-wasm';
async function loadAndPrepareWasm() {
const saxWasmResponse = await import('sax-wasm/lib/sax-wasm.wasm');
const saxWasmbuffer = await saxWasmResponse.arrayBuffer();
const parser = new SAXParser(SaxEventType.Attribute | SaxEventType.OpenTag, {
highWaterMark: 64 * 1024,
});
const ready = await parser.prepareWasm(new Uint8Array(saxWasmbuffer));
if (ready) {
return parser;
}
}
loadAndPrepareWasm().then(console.log);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行yarn start命令时,我的构建失败了:
Failed to compile.
./node_modules/sax-wasm/lib/sax-wasm.wasm
Module parse failed: magic header not detected
File was processed with these loaders:
* ./node_modules/file-loader/dist/cjs.js
You may need …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在构建独立的 webassembly 时遇到了问题,我想要完全控制内存和布局。我不想使用 emscripten 因为,正如下面的帖子所说,它没有给我我想要的所有编译时选项(例如堆栈大小控制,能够选择在独立模式下导入内存等。 ) 我一直在关注以下页面:如何使用 emscripten 生成独立的 webassembly 此外,emscripten 是矫枉过正。
到目前为止我所做的:我有一个通过自制软件下载的完全可用的 llvm 9 工具链(我在 macos 10.14 上。)我正在关注https://aransentin.github.io/cwasm/和https:// depth-first.com/articles/2019/10/16/compiling-c-to-webassembly-and-running-it-without-emscripten/
我使用 wasi 来获取 C 标准库。使用链接器标志,就像-Wl,-z,stack-size=$[1024 * 1024]我可以控制堆栈大小一样。编译成功。伟大的!
但是,我需要使用 C++ 标准库来支持我自己的一些和其他第三方库。据我所知,似乎没有任何简单的方法可以获得 libc++ 和 libc++abi。
我尝试了一个“hack”,我下载了 Emscripten 并让它构建了自己的 libc++ 和 libc++abi 文件。然后我尝试将这些文件和标题复制到正确的位置。然后我收到了关于缺少线程 API 的错误消息,这显然是由于没有使用 EMSCRIPTEN 编译造成的。所以我定义了EMSCRIPTEN宏并且这样工作。然后我想也许我可以删除 wasi 依赖项并使用 emscripten 的 libc 版本来保持一致,但随后也存在冲突/缺少标头。
简而言之,我想我已经接近我需要去的地方了,但事情变得非常混乱。我怀疑我采用了最简单的非脚本方法。
有没有人成功地为独立的 webassembly 创建了一个构建系统,让您可以使用 c 和 c++ 标准库?
编辑:
这是我现在拥有的超级 hacky 构建脚本(它是我在网上找到的东西的大量修改版本):
DEPS =
OBJ = library.o
STDLIBC_OBJ = $(patsubst %.cpp,%.o,$(wildcard stdlibc/*.cpp)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否可以使用 C(或 C++ 或 Rust)和 javascript 对共享数据对象执行 CRUD 操作。使用最基本的示例,这里将是一个示例或每个操作:
#include <stdio.h>
typedef struct Person {
int age;
char* name;
} Person;
int main(void) {
// init
Person* sharedPersons[100];
int idx=0;
// create
sharedPersons[idx] = (Person*) {12, "Tom"};
// read
printf("{name: %s, age: %d}", sharedPersons[idx]->name, sharedPersons[idx]->age);
// update
sharedPersons[idx]->age = 11;
// delete
sharedPersons[idx] = NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我希望能够在 Javascript 中做完全相同的事情,并且都能够写入同一个共享sharedPersons对象。这怎么可能?或者设置是否需要类似于“主从”,其中一个只需要将信息传递给另一个,然后主执行所有相关操作?我希望有一种方法可以对 webassembly 中的共享数据对象进行 CRUD,任何帮助将不胜感激。
作为参考:https : //rustwasm.github.io/wasm-bindgen/contributing/design/js-objects-in-rust.html
webassembly ×10
rust ×4
wasm-bindgen ×4
c++ ×3
webpack ×3
c ×2
javascript ×2
wasm-pack ×2
assembly ×1
blazor ×1
breakpoints ×1
c# ×1
compilation ×1
llvm ×1
llvm-clang ×1
npm ×1
package ×1
trunk-rs ×1
webpack-5 ×1
yew ×1