标签: wait

什么是"QDDisplayWaitCursor"的替代品?

我试图通过使用"QDDisplayWaitCursor"函数显示等待光标(旋转彩虹轮),但我得到一个警告,"QDDisplayWaitCursor"已被弃用,但是一切运行正常,但我想用这个函数的适当替代品替换它但我没有找到任何谷歌的结果,也没有找到苹果文档.

cocoa objective-c wait

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等待并通知

如果主线程在子项完成其工作之前退出,并且子项尝试通知,将会发生什么?

谢谢

java notify wait

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如何在完成设置时让线程告诉启动它的方法?

我有一个启动线程的方法,我想让方法块直到线程完成其设置阶段,否则面临竞争条件.

我知道我想使用wait notify,但我不知道如何拥有监视器等等.

java multithreading notify wait

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等待andengine的功能?

我正在用andengine编写一个游戏.我用Runnable创建了一个循环.我想创建一个等待(秒)函数.
例如,有10张小图片作为精灵.他们通过MoveModifier以1秒的速率从(100,100)移动到(100,400).但我想:程序将在5到6张图片之间等待x秒.-我怎样才能做到这一点?

android wait andengine

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等待加载文件(onload JavaScript)

我想从文件中读取文本并将其返回到函数中.所以这是我的代码的重要部分:

        function getFileRequest(id, contentType, callback) {
        var val = "x";      

        if (window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob) {
            var element = document.getElementById(id);

            var file = element.files[0]; 
            if(file != null) {      
                if(file.type.match("text/xml")){
                    var r;
                    r = new FileReader();

                    r.onload = function (e) {
                        val = e.target.result;                    

                    }                   
                    r.readAsText(file);
                }
                else
                    alert("Wrong file format");
            }

        } else {
            alert('The File APIs are not fully supported by your browser.');
        }

        alert(val);
        if(val == null)
                return "";
            else
                return getRequestBody(id,contentType,val);  

    }
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我想将文本传递给名为"val"的变量.但是,至少在我看来,alert(val)总是显示默认的"x",因为可能它不等待onload函数被执行.我是对的吗?那么如何才能访问该文本?有没有办法等待执行?

javascript file onload filereader wait

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等待弹出窗口javascript

基本上我是这样做的:

 window.onload=function wait(){
     alert ("Please, wait until process has finished.");
     window.location="index.jsp";
 };
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我需要的是一个警报窗口或类似的东西,它会消失/启用弹出窗口中的“确定”按钮,只有在 X 秒过去后。

我怎样才能做到这一点?

javascript alert window wait

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多线程编辑 ArrayList 及其对象

我正在尝试运行 2 个并发线程,其中一个不断向列表添加对象,另一个更新这些对象,并可能从列表中删除其中一些对象。我有一个ArrayList用于我的方法和类的整个项目,所以现在很难改变它。

我环顾四周,发现了几种方法可以做到这一点,但正如我所说,很难从ArrayList. 我尝试使用synchronizednotify()将对象添加到列表wait()中的方法,以及更改这些对象的方法,如果它们满足某些条件,则可能会删除它们。

现在,我已经想出了如何使用 a 来做到这一点CopyOnWriteArrayList,但我想知道是否有可能使用ArrayList它自己来模拟这一点。这样我就不必编辑我的整个代码。

所以,基本上,我想做这样的事情,但是ArrayList

import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class ListExample{
    CopyOnWriteArrayList<MyObject> syncList;

    public ListExample(){
        syncList = new CopyOnWriteArrayList<MyObject>();

        Thread thread1 = new Thread(){
            public void run(){
                synchronized (syncList){
                    for(int i = 0; i < 10; i++){
                        syncList.add(new MyObject(i));
                    }
                }
            }
        };

        Thread thread2 = new Thread(){
            public void run(){
                synchronized (syncList){
                    Iterator<MyObject> iterator = syncList.iterator();
                    while(iterator.hasNext()){
                        MyObject …
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java multithreading arraylist synchronized wait

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在继续使用C#WPF之前,让线程等待两秒钟

我无法在不阻止GUI的情况下使线程等待两秒钟.我所知道的最简单的等待方法是Thread.Sleep(2000);.如果您可以使用一些我不知道的定时器或其他示例,请这样做,因为我不太熟悉编码方式.

private void run_program_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (comboBox1.Text == "Drive forwards and back")
    {
        stop.IsEnabled = true;

        EngineA(90); //Makes EngineA drive at 90% power
        EngineB(90); //Makes EngineB drive at 90% power

        // Basicly it has to wait two seconds here

        EngineA(-90); // -90% power aka. reverse
        EngineB(-90); // -90% power

        // Also two seconds here

        EngineA(0); // Stops the engine
        EngineB(0); // Stops
        EngineC();
     }
}
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c# wpf wait

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通过延迟自转换来提升MSM并行行为?

我正在使用Boost MSM(基本和仿函数前端),我正在尝试实现以下状态机: 在此输入图像描述

用语言:

  1. 输入州State1
  2. 输入状态A并执行action_A.2秒后,打印"再次尝试..."并重新执行状态A(即调用其输入操作).这永远循环......
  3. 在2(即"并行")的同时,输入状态B并执行action_B.5秒后,打印"再次尝试..."并重新执行状态B(即调用其输入操作).这永远循环......

我想知道在Boost MSM中创建这个状态机的方法.这里有两个技巧,我无法弄清楚如何做:

  • 并行执行(即运行action_A不会同时停止运行action_B)
  • 延迟转换(即状态A在2秒后和状态B在5秒后发生的转换).两个延迟都不应该阻止!过渡应该在这段时间后"开火".

非常感谢您的帮助.

编辑

@TakatoshiKondo回答做了我需要的,但我想对答案的某些部分有更多的解释,以便完全理解它.

  1. 这与pthreads实现相比如何?你觉得Boost.Asio的是不是把状态A和B到不同的线程,并具有拦截,被动等待一个更好的解决方案的每个(如什么可以通过以下方式实现usleep(useconds_t usec)unistd.h)?我的感觉是,我没有尝试过使用Boost.MSM的pthreads会是一个更通用/更少约束的实现吗?
  2. 我不清楚createprocess方法是如何工作的(为什么create函数需要一个可变参数模板?).特别是,我之前没有使用过智能指针std::forward,所以如果你能对这些函数中的每一行给出一个人工解释,那就太棒了(我很难及时阅读这些特性,以便尝试理解这段代码).
  3. 与2一起,更好地解释wpios成员变量的目的Sm将是伟大的.使用ios指针故意满足复制构造函数是什么意思?我还没有看到ios被设置在任何地方,但在构造函数中Sm(boost::asio::io_service* ios) : ios(ios) {},似乎你从来没有打电话?
  4. State1_前端内部,您可以BOOST_STATIC_ASSERT在三种on_entry方法中进行三次调用.这些是做什么的?
  5. main()函数中,我能够删除行auto t = std::make_shared<boost::asio::deadline_timer>(ios);而不改变行为 - 它是多余的吗?

c++ parallel-processing boost wait boost-msm

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为什么"(睡10和睡1);等"1秒后返回而不是10?

wait 但是,没有参数应该等待所有子进程

(sleep 10 & sleep 1); wait
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

1秒后返回而不是10秒,因此无法等待sleep 10完成.

为什么会这样,我该如何解决?

bash wait

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