我已经看过这个帖子,但这只有在我希望用户自己选择音量时才有用.我希望我的应用程序逐渐改变音量.
谢谢.
是否可以在UIAlertView中放置MPVolumeView?
我试图把它放在里面,但它没有显示.它可能是部分sizeToFit还是initWithFrame:部分?有没有办法测试是否MPVolumeView真的被创建?
这是我初始化UIAlertView和MPVolumeView使用的代码:
UIAlertView *volumeAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Volume" message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:volumeAlert.bounds];
[volumeAlert addSubview:volumeView];
[volumeAlert sizeToFit];
[volumeAlert show];
[volumeAlert release];
[volumeView release];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发游戏应用程序.但音量控制存在问题.我想使用seekBar更改媒体播放器卷,而不是系统媒体卷.有没有通过seekBar改变媒体播放器音量的解决方案.
提前致谢.
我正在使用openGL和"freeglut"库进行体积渲染和显示.在主线程中,我初始化openGL窗口,然后逐帧获取体积数据,体积渲染在获取一个体数据后完成.这很好用,但需要很长时间.是否有可能继续在主线程中初始化openGL窗口,并在另一个线程中进行体积渲染和显示?我检查了wglMakeCurrent,它没有更新主线程中初始化的窗口.
正如标题所说,如何在C程序中获得卷的可用空间?我没有使用像system()这样的技巧,它们不能正常工作.(为什么?好吧,我已经试过了!)
我需要像df这样的东西,不幸的是我没有在标准库中找到任何东西.
非常感谢你.
我只是在计算球体的体积并且出乎意料地
volume = (4/3)*M_PI*pow(radius, 3);
or
volume = 4/3*M_PI*pow(radius, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给出 392.699(应该是 523.6)
但是如果我写
volume = 4*M_PI/3*pow(radius, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
M_PI*4/3*pow(radius_, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切安好。但
M_PI*(4/3)*pow(radius_, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再次给出错误的结果。我完全不知道为什么会这样......可能我写错了标题,但我只是不明白这里出了什么问题......
我正在尝试使用 React Native expo-av 录制音频,但由于某种原因,音频输出就像我在通话中一样。我怎么解决这个问题?
我有一个需要创造大量就业机会的 Pod。我想共享一个只读文件夹。我该怎么做?
我可以想象的几个想法(我是 Kubernetes 的新手):
kubectl cp将基础 Pod 之间的数据复制到作业中的 Pod。对此更好的解决方案是什么?
volume ×8
iphone ×2
objective-c ×2
android ×1
c ×1
c++ ×1
c++11 ×1
cocoa-touch ×1
expo-av ×1
filesystems ×1
kubernetes ×1
math ×1
media-player ×1
opengl ×1
react-native ×1
rendering ×1
seekbar ×1
uialertview ×1