标签: unity-webgl

从浏览器发送消息到Unity3D

我正在尝试向Unity3D WebGl应用发送消息.

我的GameObject"Player"的控制器看起来基本上是这样的:

public class color : MonoBehaviour {

    void Start ()
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
    }

    public void green(string s)
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
    }
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和我的Javascript方法如下:

function SaySomethingToUnity() {
    SendMessage("Player", "green", "teeeext");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当我称之为没有任何反应时.我究竟做错了什么?

javascript unity-game-engine unity-webgl

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我可以为没有Unity徽标的webgl创建游戏吗?

我可以在下载时没有标题“ Unity webGL”的情况下为没有web徽标的webgl创建游戏吗?。

unity-game-engine unity-webgl

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如何通过 Unity 使用 WebGL/C# 在新选项卡上打开链接?

目前通过我的游戏打开链接会在相同的界面中打开链接。我希望它在新选项卡上打开。我尝试研究插件等,以便 .jslib 文件与 Unity 项目交互,但我也遇到了问题。我是这种交互的新手,所以我在查找插件检查器本身时也遇到了问题。

目前,我的代码是这样做的:

private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            Application.OpenURL("www.google.com");
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以这会在同一浏览器上打开链接。我试图做到这一点,当用户点击返回键时,他们会在新浏览器上打开该链接。

任何帮助表示赞赏!

c# unity-game-engine unity-webgl

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使用 WebAssembly Streaming 的 Unity WebGL

我正在尝试使用 webassembly 流功能,但它不起作用。
我确实遵循了 WebAssembly 流的服务器配置的统一文档说明。 https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/Webgl-Server-configuration-for-WebAssembly-streaming.html

我正在使用 Unity 2019.2.20f1

在 Unity 播放器设置中,我将压缩格式设置为 gzip 并启用 WebAssembly 流。

我将 .htaccess 文件添加到 Build 文件夹中。
以下是 .htaccess 文件的内容

<IfModule mod_mime.c>
  AddEncoding gzip .unityweb
  AddType application/wasm .wasm
  AddEncoding gzip .wasm
  AddOutputFilterByType DEFLATE application/wasm
</IfModule>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我还补充说

application/wasm    wasm 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

到 /etc/mime.type

但我收到此错误。

wasm streaming compile failed: CompileError: WebAssembly.instantiateStreaming(): expected magic word 00 61 73 6d, found 1f 8b 08 18 @+0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

设置所需的修改后,我确实重新启动了服务。

我的 webgl 构建在没有 webassembly 流功能的情况下完美运行。
有没有人知道这个问题以及我做错了什么?

webassembly unity-webgl

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