标签: unity-webgl

使用UnityWebRequest的响应代码为0的通用/未知HTTP错误

我试图使用一些服务器的API函数,突然出现了这个错误.我将在代码示例后解释它:

public IEnumerator Post(Dictionary<string, string> data)
    {
        var request = UnityWebRequest.Post(Url, data);
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");

        yield return request.Send();

        if (request.isError)
           UpdateNetworkLog("Network error has occured: " + request.error);
        else
            // Some code after success
    }
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正如你所看到的,主要是我把它从Unity手动考虑POST请求这里.但是,有一个问题 - 请求从未正确完成,它总是有错误(使用UpdateNetworkLog函数显示):"通用/未知HTTP错误",而请求的响应代码为0.此外,我试图使用遗留本手册中的方法和WWW类获得相同的结果.

我认为,问题在于Unity如何获得响应:我通过Wireshark检查了数据包,我的POST请求和服务器的响应都非常好,没有错误或错误.

另一个重要的问题是我正在使用WebGL,并且编辑器中的所有内容都可以,程序得到正确的响应并正常工作; 只有在浏览器中构建并运行游戏(在Chrome和Safari中测试)后才会出现错误.此外,尝试使用Unity WebGL播放器启动它,但XAMPP:相同.

感谢所有未来的回复,因为Google对此一无所知.

http unity-game-engine unity-webgl

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Unity WebGL 构建中的 Firebase

有没有办法在 Unity WebGL 项目中使用实时数据库?

如果我理解正确,数据库统一 SDK 将工作,但不是 auth SDK,是吗?(为什么会这样,在不久的将来它可能会改变吗?)我能看到的替代方案是:

1) 使用 REST API 进行身份验证(我仅使用 WWW 类就可以统一工作),但是我看不到使用从 REST API 收到的身份验证令牌对数据库 SDK 进行身份验证的方法.

2) 编写一个使用 javascript SDK 的 WebGL 插件。这会起作用吗?这可能需要很多额外的工作,如果您还进行 iOS/Android 构建,则必须检查您使用的平台等。

unity-game-engine firebase unity-webgl

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导出到 WebGL 以用于 React Native

我以 webGl 格式导出了 Unity 场景,但我不了解导出文件夹的体系结构以及某种类型的文件...包含 json 文件和 .unityweb 文件的“Build”文件夹。?“TemplateData”文件夹包含我理解的图像和样式。还有一个index.html 文件,好的。

我想将 webGl 格式的 Unity 场景集成到用 React Native 创建的移动应用程序中。为此,我想使用我用他们的示例成功测试过的react-native-webgl库。然而他们的例子是这样构成的(参见链接)。webGL 文件位于 src 文件中。只有 Java 脚本文件。Unity的导出文件夹中没有这种情况,没有JavaScript文件......

如何在 webGl JavaScript 中导出我的场景以用于库?

如果您有另一个想法将 3D 天文馆集成到 React-native 的移动应用程序中?我有兴趣

我认为它从 webGl html 导出,我想要 webGl Javascript .. :/ ??

(我的统一项目是制作一个 3D 天文馆:))

Unity 2017.3 - Android - 应用程序反应本机

javascript android unity-game-engine react-native unity-webgl

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Unity 3D WebGL:在应用程序加载并准备就绪后运行 Javascript 代码

当 Unity WebGL 应用程序完成加载并准备好使用时,如何检查或接收消息?我想要的是在 WebGL 应用程序准备好后运行我的 Webinterface 的 JavaScript 函数。

javascript unity-game-engine unity-webgl

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Webgl 统一构建不会播放视频

我使用视频播放器播放视频,一切正常,但是当我构建它并在 Firefox 或任何其他浏览器上运行时,视频将无法播放。我尝试了不同的设置和不同的视频格式,但似乎没有任何效果。我没有收到任何错误。

我有一个带有相机和视频播放器的空场景,没有脚本。刚刚使用视频播放器并使用唤醒播放来播放视频。在播放模式下工作正常,但在 webgl 构建中不起作用。

video unity-game-engine html5-video unity-webgl

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Unity3D WebGL Headless 未渲染

我已经在 Unity 的论坛上发布了同样的问题,但没有任何答案,因此也将其发布在这里。

我一直在尝试在无头模式下运行 Unity WebGL构建(通过 puppeteer),同时保存游戏的“屏幕截图”,但相机渲染似乎不起作用。生成的图像都是黑色的

当不处于无头模式(但仍然是 WebGL )时,它会按预期工作。它也可以通过-batchMode在独立构建(例如,windows、mac)中正常工作

这是有问题的代码:

// Problem seems to be in the following 2 lines
RenderTexture.active = camera.targetTexture;
camera.Render();

// same dimensions, both in headless and not headless
Debug.Log("CAMERA TARGET TEXTURE WIDTH: " + camera.targetTexture.width);
Debug.Log("CAMERA TARGET TEXTURE HEIGHT: " + camera.targetTexture.height);

tempTexture2D = new Texture2D(camera.targetTexture.width, camera.targetTexture.height, TextureFormat.RGB24, false);
tempTexture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, camera.targetTexture.width, camera.targetTexture.height), 0, 0);
tempTexture2D.Apply();

// RGBA(0.000, …
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rendering headless unity-game-engine chromium unity-webgl

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如何从jslib插件Unity webgl调用外部javascript函数

我现在正在开发一个 webgl 项目,我正在尝试从plugin.jslib调用index.html中的javascript函数

我用谷歌搜索了一些方法,似乎它们不起作用。
有没有正确且简单的方法来做到这一点?

下面的代码是我尝试过的。

索引.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>%UNITY_WEB_NAME%</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.javascript"></script>
    <script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
    <script type="text/javascript">
        window.CheckLoad = function(){ window.alert('It is working!!'); };
    </script>
    <script>
        var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%", {onProgress: UnityProgress});
    </script>
</head>
<body>
 ...
</body>
</html>
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插件.jslib

mergeInto(LibraryManager.library {
    Loaded: function()
    {
        window.CheckLoad();
    },
}); 
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Unity C# 脚本

public class blablabla : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Loaded();

    public static …
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javascript unity-game-engine unity-webgl

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无法在 Unity Webgl 中加载大型 3D obj 文件

我正在尝试在 webgl 项目中加载 3D obj 文件。大小约为 50mb 的 obj 文件在浏览器中出现错误。我参考了这个网站并使用了这个脚本,它为我们提供了 webgl 构建的各种配置,但这也无济于事。

我正在使用AsImpL在 Unity 2020.1.0a12 中导入 obj 文件。我附上了出现错误的浏览器页面的屏幕截图。

请让我知道是否有解决此问题的方法?

浏览器错误截图

browser heap-memory out-of-memory unity-webgl

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移动设备不支持 WebGL 构建错误,即使它不是移动设备

我们的网站上,我上传了一个使用 Unity 的 WebGL 构建的游戏。

在此输入图像描述

我从未添加任何触摸或移动控件。但是当我尝试打开 TicTacToe 游戏时,它显示错误。但如果我尝试打开我的俄罗斯方块游戏,它就可以正常工作。

在此输入图像描述

如何以及为何?

顺便说一句,我进入了播放器设置,并删除了这两个文件中的 Brotli 压缩格式。否则连俄罗斯方块都无法工作。

在此先感谢您的帮助。

mobile unity-game-engine webgl unity-webgl

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React unity WebGL 不适用于 React JS 项目

嘿,试图让我的 Unity WebGL 导出在我的 React JS 项目上工作,但由于某种原因不起作用,我正在使用以下React Unity WebGL版本(react-unity-webgl@7.x # For Unity 2018 和 2019(Active LTS)),我已经按照我使用的版本的说明进行操作,有人遇到了与我相同的问题,并在 GitHub 中提出了一个问题,按照他们所说的进行操作,基本上是将 unity 文件夹公开文件夹,但仍然无法正常工作。任何人都知道如何解决这个问题?

这就是我的文件夹结构:

在此输入图像描述

这是我尝试过的两个代码(它们基本上是相同的):

代码A:

import React from 'react'
import Unity, { UnityContent } from "react-unity-webgl";

let unityContent = new UnityContent(
  "Megaman/Build/Megaman.json",
  "Megaman/Build/UnityLoader.js"
);

function MegamanGame() {
    return (
        <div>
          <h1>Is not working</h1>
          <Unity unityContent={unityContent} />
        </div>
      
    )
}

export default MegamanGame
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代码B:

import Unity, { UnityContent } from "react-unity-webgl";
export default function Megaman() {
    let unityContent = …
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unity-game-engine reactjs react-native unity-webgl

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