我有一个统一的游戏对象,我想用一些力量推动向量.目前我正在尝试添加一些逼真的旋转力,因此使用AddForceAtPosition使用刚体质心的偏移量.然而,当我运行游戏时,除了旋转之外,对象开始略微移动.没有其他力量存在且没有阻力.
rb.AddForceAtPosition(transform.TransformDirection(Vector3.up * 5), transform.position + transform.TransformDirection(mainThrustPt));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 早上好,我正在做一个问答游戏,每个主题有6个问题.我想随机提出问题(没有转发器),在我完成6个问题后给出最终成绩.
我尝试使用Random.Range,但它没有用,因为有时候我只跑了2个,3个或1个问题并很快进入笔记屏幕,我看到一些关于制作列表的话题Shuffle也试过但是Shuffle没有出现在我的脚本和很多减去.Count命令所以我不知道它是否会起作用.
有谁能够帮我?好吧,我知之甚少,我不知道如何正确使用Shuffle.如果他们可以详细谈论或发送更正的脚本,我将非常感激.提前感谢您的关注和理解,我为任何拼写错误道歉,我是巴西人,我使用谷歌翻译来翻译该消息.
这是我用于问答的完整脚本.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class responder : MonoBehaviour {
private int idTema;
public Text pergunta;
public Text respostaA;
public Text respostaB;
public Text respostaC;
public Text respostaD;
public Text InfoRespostas;
public string[] perguntas; //armazena todas as perguntas
public string[] alternativaA; //armazena todas as alternativas A
public string[] alternativaB; //armazena todas as alternativas B
public string[] alternativaC; //armazena todas as alternativas C
public string[] alternativaD; //armazena todas as alternativas D
public string[] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始使用Unity引擎,我想知道
1. Unity free version has the ability to publishing game on Google Play Store?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
我是团结的新手,我正在制作游戏.
我想在文本标签上打印,但是我收到错误:
无法将类型'string'隐式转换为'UnityEngine.UI.Text'
我该怎么做?
我已经尝试过ToString,但我认为这是为了一个字符串.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class typewrite : MonoBehaviour
{
private int i;
public string text;
public AudioClip clicksound;
public AudioSource click;
public string label = "";
void Start()
{
click.clip = clicksound;
}
void message() {
for(i=0; i<=text.Length; i++) {
label.text += text.Substring(0, i);
click.Play;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢,
EthanZoneCoding
它应该一次打印一个字母:
Ë
防爆
EXA
考试
Examp
为例
例
每次都发出声音
我们有一个字符串(0 .. Nsimbols long).如何找出它的第一个simbol "_"是否真的删除它并制作首字母大写(例如"_distance" => "Distance")?
我总体上想知道 - 我是如此愚蠢,而我正在研究可见的Unity3d CustomEditor组件的创建Inspector.所以想法是 - 如果类别开始_做解析等.
但它在Unity3d中出现了私有类字段,这些字段通常是在用标签检查器_name标记它时会自动编写的.[SerializeField]
顺便说一句:xposs是从服务器收到的,所以我不能说它是一个浮点数,我需要将它转换为后面0.0f的浮点数:
xposs = "951.9791"
xspawn = float.Parse(yposs);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是在浮点数中返回951.9791,但我想要951.9791f
我也尝试过:
xposs = "951.9791"
xspawn = float.Parse(yposs) + 0.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这仍然不起作用.
我需要它是0.0f格式因为我在Vector3()中使用它,并且没有f似乎不起作用(它很有效但是坐标是完全错误的,如果我在它工作后手动按f.)
我正在尝试制作一个if语句,每次满足if语句时都会向迭代器添加3.我知道如何添加1使用coins++但是有一种方法可以添加3.
if (other.tag == "yes")
{
coins + 3;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以向我解释为什么这是一个无限循环?当我尝试这个时,团结就会挂起.我试图建立一副52张牌
public class Deck {
private List<Card> deckList = new List<Card>();
public Deck() {
for (int i = 0; i<52; i++) {
System.Random rnd = new System.Random();
Card newCard = new Card(rnd.Next(1,13), rnd.Next(1,4));
if (!deckList.Contains(newCard) || i == 0) {
deckList.Add(newCard);
} else { i--; }
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我今天写了一些代码.我无法弄清楚如何减少这段代码的长度,虽然看似重复,但每个部分都不同.
try {
totalVerts.Add(verts[i]);
if (verts[i].x > maxXvert)
{
maxXvert = verts[i].x;
}
if (verts[i].x < minXvert)
{
minXvert = verts[i].x;
}
if (verts[i].y > maxYvert)
{
maxYvert = verts[i].y;
}
if (verts[i].y < minYvert)
{
minYvert = verts[i].y;
}
if (verts[i].z > maxZvert)
{
maxZvert = verts[i].z;
}
if (verts[i].z < minZvert)
{
minZvert = verts[i].z;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这段代码中,我将Vector3位置顶点(x,y,z)添加到totalVerts数组中.我也测试每个x,y,z位置是否是所有顶点的最大值或最小值,如果是,我然后将变量maxXvert,maxYvert ...等设置为更高或更低的值.
如果有人能想出减少的方法,那就太好了.谢谢.
我有错误
CS0029:无法将bool类型隐式转换为int.
我的声明:
public bool isBig = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果语句有错误:
if (player.GetHP() < 6 && player.isBig == false)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白这一点.我也改变了这个bool返回并检查了几个解决方案:
player.GetBig() == false/0 / (player.GetBig()) == false/0 / !(player.GetBig())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但没有任何作用......
//编辑
public int GetBig()
{ // isBig is bool
return this.isBig;
}
public int GetHP()
{ // HP is int
return this.HP;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×8
if-statement ×2
.net ×1
.net-3.5 ×1
list ×1
parsing ×1
physics ×1
string ×1
unityscript ×1