从之前发布的答案中,我了解到这editingRect
是在编辑文本时显示的矩形,也是textRect
在未编辑文本时显示的矩形。但我不知道placeholderRect
和确切地borderRect
显示在 UITextField 控件中的位置。我认为它borderRect
与 UITextField 的框架矩形相同,因为其中有“border”一词,但在执行此操作之后:
override func borderRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
let rect = bounds
rect.size.height = 150 //the height of my UITextField currently is 100
return rect
}
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我意识到事实并非如此。那么placeholderRect
和是什么borderRect
,它们位于 UITextField 中的什么位置?
当我使用 时titlelabel.text
,它可以正常打印我的结果,但是当我使用 时currenttitle
,它返回 nil。我检查了文件。currenttitle
和titlelabel.text
都是快速访问方法,但为什么我得到不同的结果
@IBAction func numBtnPress(_ sender: UIButton) {
print(sender.titleLabel?.text)
print(sender.currentTitle)
}
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问题截图如下
我正在尝试为我的 iOS 应用程序支持画中画,并且我需要显示视图的内容,而不是视频。因此,我尝试使用库来记录视图并以AVSampleBufferDisplayLayer
. 它有效,视图的内容显示在缓冲区显示层中,但是当我尝试使用 PIP 时,只显示加载指示器。这是我的代码:
import UIKit
import AVKit
class View: UIView {
override class var layerClass: AnyClass {
AVSampleBufferDisplayLayer.self
}
}
class ViewController: UIViewController, AVPictureInPictureSampleBufferPlaybackDelegate {
func pictureInPictureController(_ pictureInPictureController: AVPictureInPictureController, setPlaying playing: Bool) {
}
func pictureInPictureControllerTimeRangeForPlayback(_ pictureInPictureController: AVPictureInPictureController) -> CMTimeRange {
.init(start: .zero, duration: self.buffers.first?.duration ?? .indefinite)
}
func pictureInPictureControllerIsPlaybackPaused(_ pictureInPictureController: AVPictureInPictureController) -> Bool {
false
}
func pictureInPictureController(_ pictureInPictureController: AVPictureInPictureController, didTransitionToRenderSize newRenderSize: CMVideoDimensions) {
}
func pictureInPictureController(_ pictureInPictureController: AVPictureInPictureController, skipByInterval skipInterval: CMTime, completion completionHandler: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 其实我会说:是的,Getter是主人.因此,任何调用Getter的人都不负责释放内存.或者更确切地说,对象本身是所有者,但Getter充当实例变量的传递机制给其他人.这是对的,还是我弄错了?
当我没有输入任何代码时,我不断收到错误:
"无法为UIKit加载底层模块"
我可以清理和构建,它仍然运行,但为什么出现错误,我该如何摆脱它?
当我点击按钮 UILabel 出现并立即再次消失。我需要它在几秒钟后消失。这是我的第一个应用程序,我无法解决这个问题。谢谢!
func done() {
if sauserImageView.isHidden == false && cupImageView.isHidden == false && spoonImageView.isHidden == false {
winningLabel.isHidden = false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的iOS应用程序中旋转我的imageView 360度
(当我的标签文字是"你好")
请帮我
if ([myLabel.text isEqualToString:@"hello"] == YES)
{
//here i want the imageView to rotate
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 刚刚开始使用iOS开发,我希望我能在这里获得正确的详细信息......
我有一个UILabel
,加载在通过.xib创建的表格单元格中.实际上是几个标签,其中一个标签长度不同(因此包装高度不同). heightForRowAtIndexPath
被正确覆盖的等等,并且正确计算了两个标签所需的高度并分配给每个标签.frame
一旦设置了两个尺寸,我设置较小(固定长度,总是一行高)标签的frame.origin.y以匹配较大标签的尺寸.这可以看作是可以看到逐步通过cellForRowAtIndexPath
但是在新创建的单元的初始显示上,原点似乎在容器中不是非常垂直居中,而不是顶部向上.
单击"穿过"单元格到另一个视图,然后返回到(现在重用,并且可能已经是正确大小的容器),位置设置为之前,它出现在我预期的位置.
它看起来像容器后被调整cellForRowAtIndexPath
收益,并在那里的某处新的位置找到了我们的标签; 这可以解释为什么以后重复使用单元格可以解决问题.
我已经尝试了内外模式和基线设置,拉伸设置等各种明显合理的组合.无法解释和/或解决方法.
更新:
关于在自定义UITableViewCell问题中更改自定义UIButton位置的建议解决了这个问题.解决方案是子类化UITableViewCell
和覆盖layoutSubviews
,从而有机会在TableView完成其正常定位后重新定位子元素.一旦这个人在这里做出回应,或者赏金到期,我将用代码回答我自己.
uikit ×9
ios ×5
swift ×5
animation ×1
avkit ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
objective-c ×1
uiimageview ×1
uilabel ×1
uitableview ×1
uitextfield ×1
xcode ×1
xcode6 ×1