我需要为UIimageview设置动画,当我开始动画时,它会在很长一段时间后发生,并且我发现在连续动画时某些图像视图的内存泄漏.我需要做的就是在滚动视图中有多个UI视图,每个视图都有一个自定义按钮.当选择该按钮时,会发生动画,如果用户点击按钮,动画将继续,动画将继续,并且不需要重新开始
这是我的代码
for (int i=0; i<AlphabetArray.count; i++) {
UIView *view=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 200)];
view.backgroundColor=[UIColor grayColor];
view.tag=i+1;
[self.scrollView addSubview:view];
UIImageView *image=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 50, 400, 400)];
[image setImage:[[animationArray objectAtIndex:i]objectAtIndex:0]];
image.tag=i+1;
[view addSubview:image];
UIButton *animatebutton=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 50, 336, 310)];
animatebutton.tag=i+1;
[animatebutton addTarget:self action:@selector(makeAnimation:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//[animatebutton setImage:[UIImage imageNamed:@"NewtDance_mov_0.png"] forState:UIControlStateNormal];
[view addSubview:animatebutton];
}
-(void)makeAnimation:(UIImageView *)sender {
UIView *tagView=(UIView *)[self.view viewWithTag:sender.tag];
for (UIImageView * imageview in [tagView subviews]) {
NSLog(@"Yes %d",imageview.tag);
if ([imageview isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
if ([imageview isAnimating]) {
NSLog(@"Animation Happens");
}
else{
imageview.animationDuration=3.0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的iPhone应用程序中,我正在尝试将背景图像设置为UISearch Bar,我的图像未显示.
这是我的代码
UISearchBar * tempSearchBar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0, 0, self.view.bounds.size.width, 40 )];
self.searchBar = tempSearchBar;
tempSearchBar.delegate = self;
self.searchBar.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;
self.searchBar.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;
self.searchBar.barStyle = UIBarStyleBlack;
self.searchBar.backgroundColor=[UIColor clearColor];
self.searchBar.backgroundImage=[UIImage imageNamed:@"Searchbox.png"];
self.searchBar.placeholder = @"Search My Data";
[self.searchBar sizeToFit];
[self.view addSubview:self.searchBar];
[tempSearchBar release];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何以编程方式将UIView(带子视图为UIImageViews)转换为UIImage?
这是一种常见做法吗?
我使用AFNetworking从我的rails api获取啤酒细节,我想从返回的url中显示一个图像.
示例API响应
description = "Super tasty";
id = 3;
"label_url" = "/system/beers/labels/000/000/003/medium/Pliny.png?1363034728";
"location_id" = 2;
name = "Pliny The Elder";
price = "3.5";
style = IPA;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
label_url是图像的url,我试图在BeerDetailViewController中显示它.这是我到目前为止所尝试的,它没有错误但没有图像显示.
BeerDetailViewController.m
#import "UIImageView+AFNetworking.h"
#import "AFImageRequestOperation.h"
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
beerLabel.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:
[NSURL URLWithString: beer_label]]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法为什么它不起作用?我可以在这个视图中显示这样的网址,beerLabel.text = beer_label我知道它正在通过并阅读使用,只是不确定为什么它不显示图像.
我有一个UIImageview包含一个圆圈(障碍物),然后另一个UIImageview包含另一个图像(我的角色).当我的圈子击中我的角色时,游戏结束.
我的问题发生在游戏结束时,角色触摸UIImageview我的圆圈所在的方框,而不是UIImageview方框内的圆圈.
我能想到的解决方案是:
UIImageview圆形适合我的圆圈.UIImageviews.真的很感激帮助和想法.我是xcode的初学者.
谢谢!
我有一个UImageView初始尺寸设置xib为:
Y:0,身高:406.
在viewDidLoad,根据我使用此代码的条件:
self.mainAdImg.frame = CGRectMake(self.mainAdImg.frame.origin.x, self.mainAdImg.frame.origin.y + OFFSET, self.mainAdImg.frame.size.width, self.mainAdImg.frame.size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里 mainAdImg is the UIImageView, and OFFSET is 20.0f
所以,我希望,图像会下降20.0.
相反,新值变为:
Y : 20 (correct), height: 426 (not expected)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么高度变化?
编辑:
我没有使用autolayout.
我记录原点,高度像这样:
NSLog(@" Y : %f, height : %f",self.mainAdImg.frame.origin.y,self.mainAdImg.frame.size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在UIImageView使用UIView块API制作动画.我的动画UIImageView连续淡出In和Out.如何在特定的持续时间内为此设置动画?
我已经提出了这段代码
float tempDuration = 5.0;
[UIView animateWithDuration:tempDuration
delay:0
options:UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
_imageView.alpha = 1;
}
completion:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个有点复杂的设置,我有一个可缩放UIImageView的UIScrollView.缩放以及与其相关的所有内容均可正常工作.但是由于在iOS6/7中实现了autoLayout,我似乎无法找到让约束占用的方法UITabBar.因此,现在图像在底部被截断,如下图所示:

在哪里我希望它显示如下:

到目前为止,我一直在搞乱所有约束,甚至考虑转储AutoLayout,只是为了稍后找到布局的其他问题.
所以我想使用AutoLayout功能,但不知道如何正确使用它们.为了确保缩放部分正常工作,我现在有这样的约束设置:

(ScrollView向左,ImageView右)
希望有人可以指出我正确的方向,如何添加/修改约束,以便TabBar尊重和UIImageView正确显示.
我有一个UIImageView名字bigBottle:
bigBottle.image = [UIImage imageNamed:@"fullBootle.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fullBootle.png 是一个装满100%的瓶子.
我需要两个步骤:
动画bigBottle从瓶子的下方爬行填充效果到50%填充.我的代码如下:
CGRect captureRect = CGRectMake(0,22,18,72);
UIImage *captureImg;
UIGraphicsBeginImageContext(captureRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.bigBottle.layer renderInContext:context];
captureImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.bigBottle.image = [UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect(captureImg.CGImage,
captureRect)];
CGRect captureRect1 = CGRectMake(0,37,18,72);
self.bigBottle.frame=CGRectMake(45, 174,18,1);
CGRect newFrameOfMyView1 = CGRectMake(45,129, 18, 45);
[UIView animateWithDuration:3.0f
animations:^{
self.bigBottle.frame = newFrameOfMyView1;
}
completion:^(BOOL finished){
NSLog( @"done bottle: 1" );
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)另一种方法是让这个装瓶的动画更加简单,内存效率更高?我有几十个瓶子随机填充百分比(让我们说瓶子80是20%填满)并且没有模糊的结果图像?
iPhone的默认日历程序在导航栏中同时显示"<"和文本.
我想同时拥有图像和文本.
这是如何在Xcode中实现的?

ios ×10
uiimageview ×10
objective-c ×5
uiview ×2
afnetworking ×1
animation ×1
background ×1
collision ×1
frame ×1
ios7 ×1
iphone ×1
nsurl ×1
uianimation ×1
uiimage ×1
uiscrollview ×1
uisearchbar ×1
xcode ×1