也许我只是愚蠢但我不明白为什么这不起作用.当我在UITableView中进入编辑模式时,我想实现一点动画.
[super setEditing:NO animated:YES];
[myTable setEditing:NO animated:YES];
[myTable reloadData];
[self.navigationItem.leftBarButtonItem setTitle:@"Edit"];
[self.navigationItem.leftBarButtonItem setStyle:UIBarButtonItemStylePlain];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不应该动画:是的,假设动画这个编辑模式的输入?
问候.
- f0rz
我有一个gridView,我用来显示几个GridViewCell : UIView.在GidViewCell增加了一个的UILabel本身并附加一个UITapGestureRecognizer自己.
UITapGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapped:)];
[self addGestureRecognizer:gestureRecognizer];
[gestureRecognizer release];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在tapped:我想播放一些动画,包括更改标签的背景颜色
- (void) tapped:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0
options:(UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
animations:^{
[(UILabel *)[[self subviews] objectAtIndex:0] setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
}
completion:^(BOOL finished){
[(UILabel *)[[self subviews] objectAtIndex:0] setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
}
];
[self.delegate didSelectGridViewCell:self];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是标签只是闪烁蓝色一眨眼 - 如果有的话.如果我使用相同的代码,但调整标签的alpha而不是背景颜色,一切都按预期工作.
Apple的文档将backgroundColor列为动画.是吗?难道我做错了什么?
如何在UIViewController中创建LoginScreen?点击按钮后它应该看起来像UIAlertView.
我有一个动画需要重复,直到我决定停止它.
单击按钮后如何停止动画?
[UIView animateWithDuration:0.2 delay:0 options:(UIViewAnimationCurveLinear | UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(5));
self.transform = transform;
} completion:^(BOOL finished){
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图添加一个UIView与过渡样式缩放动画,如下所示:
^
|
<---.--->
|
v
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视图以一个小框架(centerParent.x,centerParent.y,20,20)开始,然后更改为(centerParent.x,centerParent.y,300,300).
但是当我改变框架时,我必须改变它,因为视图的位置(0.0),而不是它的中心点.有谁知道怎么做?
谢谢
大家好,小问题.
我有一个UIView我创建的课程AnimatedUIView.在init中,我创建了一个像我这样的动画子视图:
- (void)animateView{
[UIView animateWithDuration:4.0
delay:1.0
options: nil
animations:^{
// Animation PART 1
}
completion:^(BOOL completed){
[UIView animateWithDuration:4.0
animations:^{
// Animation PART 2
}
completion:^(BOOL completed){
[self animateView];
}
];
}
];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须[self animateView]在第二个完成块中调用自己而不是使用选项重复,因为我想仅延迟1秒的第一个动画.
一切正常,我分配并初始化我的视图并将其添加为子视图,它应该是动画的.
但是,当我关闭我的超级视图时,我猜ARC会完成它的工作并取消激活动画视图,但我的CPU达到了100%!我已经调查过,如果我对这个电话发表评论[self animateView],当我关闭超级视图时,我的CPU并没有飙升.
所以我设法解决了这个问题(通过在调用之前设置一个条件并在关闭superview之前更改一个布尔值keepAnimating = NO),我只想了解为什么会这样做?为什么它会尝试保持动画效果,为什么它会使用如此多的CPU?如果我在完成块中放置一个NSLog,我首先每隔8秒看一次,但是当我关闭超级视图时,NSLog只会每隔一段时间出现...
顺便说一句:它与这个问题有关:UIView动画使用90%的CPU,但没有得到真正的回答.非常感谢!
我按照http://www.appcoda.com/uipageviewcontroller-storyboard-tutorial/上的教程来实现UIPageViewController.当用户在它们之间滚动时,我需要在视图控制器之间进行转换以淡入/淡出.
这样做的应用程序示例就在这里https://itunes.apple.com/us/app/tapiture/id645402534?mt=8
objective-c uiviewcontroller uianimation ios uipageviewcontroller
我试图使用以下代码来执行一些动画
-(void) performSlidingfromX:(int) xx fromY:(int) yy
{
UIImageView *Image= [self getImage];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 1.0];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:true];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseOut];
[token setFrame:CGRectMake(xx, yy, 64, 64)];
[UIView commitAnimations];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在for循环中调用它
for (i = 0; i < totMoves; i++) {
Moment *m = [moments objectAtIndex:i];
int xx= [m X];
int yy= [m Y];
[self performSlidingfromX:xx fromY:yy];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我面临的问题是它的动画到最终位置,例如,如果我为xx输入以下时刻,yy
0,0
50,0
50,50
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将图像从0,0到50,50对角移动,我希望它首先滑动到水平然后垂直滑动.
任何帮助?
谢谢
我需要在动画重复之前调用某个方法.我不知道在哪里放置那行代码.
这是我为对象设置动画的代码:
[UIView animateWithDuration:speed
delay:delay
options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction|UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeat
animations:^(void){
cloud.frame = (CGRectMake(cloud.frame.origin.x, cloud.frame.origin.y+600, cloud.frame.size.width, cloud.frame.size.height));
}completion:^(BOOL finished){
if (finished){
[cloud setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"cloudWhite.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完成部分中调用的方法不会在每次重复之前执行,而是仅在整个动画完成之后执行,并且在重复之后 - 在这种情况下 - 从不执行.
我的问题是,如何在每个动画重复之前调用一个方法?
如果我想为UITableViewCell制作动画,那么它会从左到右弹跳几次,我该怎么做?我正在尝试:
var bounds = activeCell.Bounds;
var originalLocation = bounds.Location;
var loc = originalLocation;
UIView.Animate(0.2,()=>{
loc.X = originalLocation.X + 20;
activeCell.Bounds = new RectangleF (loc, bounds.Size);
loc.X = originalLocation.X - 20;
activeCell.Bounds = new RectangleF (loc, bounds.Size);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它仅激活最后一个状态(即向左移动元素).我试图将它们放在分开的Animate块中 - 它没有帮助.试图使用不同UIAnimationOptions- 相同.
uianimation ×10
ios ×7
iphone ×5
objective-c ×3
cocoa-touch ×2
uitableview ×2
animation ×1
cpu ×1
ipad ×1
uialertview ×1
uikit ×1
uiview ×1
xamarin.ios ×1