这可能是一个愚蠢的问题:
例如:
如果使用HTTP传输MP3或视频,它是否在内部使用UDP进行传输?
如果您的TCP连接可能太慢并且UDP"连接"可能太不可靠,您使用什么?有各种标准的可靠UDP协议,你有什么经验吗?
请在每个回复中讨论一个协议,如果其他人已经提到您使用的协议,则考虑将其投票并使用评论进行详细说明(如果需要).
我对这里的各种选项感兴趣,其中TCP位于规模的一端而UDP位于另一端.提供了各种可靠的UDP选项,每个选项都带有TCP到UDP的一些元素.
我知道TCP通常是正确的选择,但是有一个备选列表通常可以帮助我们得出结论.像UDP,RUDP等基于UDP构建的东西各有利弊,你使用它们,你的经历是什么?
为了避免疑问,没有更多的信息,这是一个假设的问题,我希望这个问题会引出一个回复列表,详细说明需要做出决定的人可以使用的各种选项和备选方案.
首先,在同一台服务器上同时使用UDP和TCP有什么问题吗?
其次,我可以使用相同的端口号吗?
我刚从网络编程的考试中回到家,他们问我们的一个问题是"如果要播放视频,你会使用TCP还是UDP?为存储的视频和实时视频流提供解释".对于这个问题,他们只是简单地期望存储视频的TCP简短回答和实时视频的UDP,但我在回家的路上想到了这一点,并且使用UDP流媒体直播视频一定更好吗?我的意思是,如果你有足够的带宽,并说你正在播放足球比赛或音乐会,你真的需要使用UDP吗?
让我们说,当你正在流式音乐会或使用TCP的任何东西时,你开始丢失数据包(在你和发送者之间的某些网络中发生了一些不好的事情),并且整整一分钟你都没有得到任何数据包.视频流将暂停,一分钟后,数据包开始再次通过(IP为您找到了新的路由).然后会发生什么是TCP会在您丢失的那一刻重新传输并继续向您发送实时流.假设带宽高于流上的比特率,并且ping不是太高,所以在很短的时间内,丢失的那一分钟将作为流的缓冲区,这样,如果再次发生丢包,您将不会注意到.
现在,我可以想到一些设备,这不是一个好主意,例如视频会议,你需要总是在流的末尾,因为视频聊天期间的延迟是可怕的,但在足球比赛或音乐会期间,如果你在流后面一分钟,这有什么关系?此外,您可以保证获得所有数据,最好保存以供日后查看,而不会出现任何错误.
所以这让我想到了我的问题.关于使用TCP进行直播,我不知道有什么缺点吗?或者它应该真的是,如果你有它的带宽你应该去TCP,因为它对网络"更好"(流量控制)?
我正在编写一个JavaScript应用程序,它必须从其他用户那里接收大量数据.如果某些数据丢失并不重要.有没有办法使用带有UDP而不是TCP的JavaScript WebSockets?
我应该如何为我的应用程序选择IPv4多播地址?我可能需要多个(最终可能是整个范围),但只是想避免与其他应用程序冲突.
想法请:)
目前我刚从"本地使用"空间分配了一个任意的空间,239.255.42.99
我在具有多个网络接口的主机之间使用多播UDP.我正在使用boost :: asio,并且被接收器必须进行的2个操作混淆:bind,然后是join-group.
当您对加入的每个组播组执行此操作时,为什么需要在绑定期间指定接口的本地地址?
姐妹问题是关于多播端口:因为在发送期间,您发送到多播地址和端口,为什么在订阅多播组期间,您只需指定地址,而不是端口 - 在混乱的呼叫中指定的端口绑定.
注意:"join-group"是一个包装器setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP),如文档所示,可以在同一个套接字上多次调用以订阅不同的组(通过不同的网络?).因此,每次订阅组时,抛弃绑定调用并指定端口是完全合理的.
从我所看到的,总是绑定到"0.0.0.0"并在加入组时指定接口地址,效果非常好.困惑.
这听起来像一个非常基本的问题,但我需要确认
我问这个是因为我知道浏览器对并行连接的数量有限制(我认为他们谈论TCP),并且UDP连接可能不受限制.
在允许我们通过UDP/IP控制它的硬件文档中,我发现了以下片段:
在这种通信协议中,DWORD是4字节数据,WORD是2字节数据,BYTE是单字节数据.存储格式为小端,即4字节(32位)数据存储为:d7-d0,d15-d8,d23-d16,d31-d24; 双字节(16位)数据存储为:d7-d0,d15-d8.
我想知道这是如何转换为C#的?在发送之前我是否必须转换内容?例如,如果我想发送32位整数或4个字符的字符串?
我知道两者在技术层面上的区别.
但在现实生活中,任何人都可以提供TCP和UDP应用程序(使用)的示例(越多越好)来展示它们的区别吗?
udp ×10
tcp ×7
networking ×3
sockets ×3
multicast ×2
bind ×1
boost-asio ×1
c# ×1
channel ×1
endianness ×1
hardware ×1
http ×1
ipv4 ×1
javascript ×1
packet ×1
transport ×1
video ×1
webrtc ×1
websocket ×1