如何在纪元中转换以下日期:
1293683278
以下可读日期:
2010-06-23 09:57:58
用Javascript?
谢谢!
我尝试重新创建一个脚本,使用ImageMagick命令"转换"来组成图像.但我想在PHP中使用Imagick(版本6.6.2-10)做同样的事情.
命令如下:
convert A1.mpc A3.mpc A4.mpc -channel rgba -alpha on -virtual-pixel background -background none -define compose:args=312x26.6776 -compose displace -composite out.mpc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现参数代表以下内容:
convert {background} {overlay} [{mask}] [-compose {method}] -composite {result}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PHP Imagick给了我一个compose方法,但是没有mask参数:http://www.php.net/manual/en/imagick.compositeimage.php
我发现了另一个问题并尝试了这个(但不会产生相同的图像):
// load images
$a1 = new Imagick('a1.png');
$a3 = new Imagick('a3.png');
$a4 = new Imagick('a4.png');
// mask the overlay
$a1->compositeImage($a4, Imagick::COMPOSITE_DSTIN, 0, 0, Imagick::CHANNEL_ALPHA);
// compose overlay to background
$a1->setImageVirtualPixelMethod(Imagick::VIRTUALPIXELMETHOD_BACKGROUND);
$a1->setImageBackgroundColor(new ImagickPixel('none'));
$a1->setOption('compose:args', '312x26.6776');
$a1->compositeImage($a3, Imagick::COMPOSITE_DISPLACE, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是:这是使用蒙版构图的正确方法吗?或者这里有什么问题?
为了帮助可视化我想要做的事情,这里有一些输入图像:
输入图像a1(背景):

输入图像a3(叠加):

输入图像a4(掩码):

我想要的结果是: …
假设我有一个蓝色的3D盒子(顶部是红色的).
我期望看到红色面朝向屏幕(沿着模型的Y轴).
但我现在看到的是:红色面朝向屏幕(如预期的那样).但拉伸发生在视图空间的Y轴上(而不是模型).
我知道如果我沿着Z轴设置比例,那么我将得到正确的结果.但我的困惑是,我认为在Y轴上放大,然后旋转盒子,会给我正确的结果.
我错过了什么?
给定一个对象列表,我需要将其转换为数据集,其中列表中的每个项目由一行表示,每个属性都是行中的一列.然后将此DataSet传递给Aspose.Cells函数,以便将Excel文档创建为报表.
说我有以下内容:
public class Record
{
public int ID { get; set; }
public bool Status { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给定List记录,如何将其转换为DataSet,如下所示:
ID Status Message
1 true "message"
2 false "message2"
3 true "message3"
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前我能想到的唯一一件事如下:
DataSet ds = new DataSet
ds.Tables.Add();
ds.Tables[0].Add("ID", typeof(int));
ds.Tables[0].Add("Status", typeof(bool));
ds.Tables[0].Add("Message", typeof(string));
foreach(Record record in records)
{
ds.Tables[0].Rows.Add(record.ID, record.Status, record.Message);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这种方式让我觉得必须有一个更好的方法,因为至少如果将新属性添加到Record中,那么它们将不会显示在DataSet中......但同时它允许我控制每个属性被添加到行中.
有谁知道更好的方法吗?
我想从旋转角度和到物体的距离开始计算透视变换(warpPerspective函数的矩阵).
怎么做?
我在OE上找到了代码.示例程序如下:
#include <opencv2/objdetect/objdetect.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
using namespace cv;
Mat frame;
int alpha_int;
int dist_int;
int f_int;
double w;
double h;
double alpha;
double dist;
double f;
void redraw() {
alpha = (double)alpha_int/1000.;
//dist = 1./(dist_int+1);
//dist = dist_int+1;
dist = dist_int-50;
f = f_int+1;
cout << "alpha = " << alpha << endl;
cout << "dist = " << dist << endl;
cout << "f = " << f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有标准或开放格式可用于描述平面文件的格式化.我公司集成了许多不同的客户文件格式.使用XML文件,可以轻松获取或创建XSD来描述XML文件格式.我正在寻找类似于描述平面文件格式(固定宽度,分隔等)的东西.Stylus Studio使用专有的.conv格式来执行此操作.可以在运行时使用该.conv格式将任意平面文件转换为XML文件.我只是想知道是否有更多的开放或基于标准的方法来做同样的事情.
我正在寻找一种描述各种平面文件格式的方法,无论它们是固定宽度还是分隔,因此CSV不是这个问题的答案.
我有一个字符串inputXMLString,第二个包含名为transformXSLString的变换XSL.它们都是正确格式化的xml.
如何在C#中使用XslCompiledTransform执行转换,以便将结果也作为字符串,让我们说resultXMLString?
我正在尝试使用CALayer在两点之间划一条线.这是我的代码:
//positions a CALayer to be a line between a parent node and its subnodes.
-(void)makeLineLayer:(CALayer *)layer lineFromPointA:(CGPoint)pointA toPointB:(CGPoint)pointB{
NSLog([NSString stringWithFormat:@"Coordinates: \n Ax: %f Ay: %f Bx: %f By: %f", pointA.x,pointA.y,pointB.x,pointB.y]);
//find the length of the line:
CGFloat length = sqrt((pointA.x - pointB.x) * (pointA.x - pointB.x) + (pointA.y - pointB.y) * (pointA.y - pointB.y));
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 1, length);
//calculate and set the layer's center:
CGPoint center = CGPointMake((pointA.x+pointB.x)/2, (pointA.y+pointB.y)/2);
layer.position = center;
//calculate the angle of the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个每10秒绕一圈旋转的圆圈.我正在尝试投射一个朝向轨道原点(光源)倾斜的阴影,同时还要考虑相机角度.
阴影适用于某些角度,但随着相机越来越倾斜或更多自上而下,它开始看起来不那么准确,我不知道如何纠正它 - 这似乎是一个复杂的数学问题,我正在努力弄清楚怎么解决.
这是动画:http://jsfiddle.net/8y2bm88w/
我为阴影绘制代码:
ctx.beginPath();
//rotate shadow with the planet
ctx.translate(originX + obj[i].x, originY + obj[i].y);
ctx.rotate(obj[i].angle); //rotate around origin
ctx.translate(-(originX + obj[i].x), -(originY + obj[i].y));
var offsetX = -(10 * Math.sin(obj[0].angle)); //i feel this is the issue
var offsetY = 0; //this too
ctx.rect(originX + obj[i].x + offsetX, originY + obj[i].y + offsetY - 10, 20, 20);
ctx.fillStyle = 'rgba(213,0,0,0.9)'; //red shadow - easier to see
ctx.fill();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码通过JSFiddle更有意义,因为它将代码放入更多上下文中.
所以我认为这与数学offsetX和offsetY变量有关,因为用户改变了摄像机角度,偏移量需要适应和改变阴影移动的方式.但是,这真的让人困惑如何解决.
使用画布应用变换时,结果文本(显然)也会被转换.有没有办法阻止影响文本的某些转换,如反射?
例如,我设置了一个全局变换矩阵,因此Y轴指向上方,X轴指向右侧,(0, 0)点位于屏幕的中心(您对数学坐标系的期望).
但是,这也使文本颠倒了.
const size = 200;
const canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
canvas.width = canvas.height = size;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 0, 0, -1, size / 2, size / 2);
const triangle = [
{x: -70, y: -70, label: 'A'},
{x: 70, y: -70, label: 'B'},
{x: 0, y: 70, label: 'C'},
];
// draw lines
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.moveTo(triangle[2].x, triangle[2].y);
triangle.forEach(v => ctx.lineTo(v.x, v.y));
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// draw labels
ctx.textAlign = 'center';
ctx.font = '24px …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)transformation ×10
javascript ×3
math ×2
c# ×1
c++ ×1
calayer ×1
canvas ×1
cocoa-touch ×1
composite ×1
dataset ×1
date ×1
epoch ×1
flat-file ×1
imagick ×1
list ×1
mask ×1
matrix ×1
objective-c ×1
opencv ×1
opengl ×1
php ×1
quartz-core ×1
xslt ×1