当我尝试使用“perspective”属性然后“transform:rotateY(10deg)”时,效果也适用于子元素。我想要一个具有透视效果的矩形,但不希望内部的文本具有透视效果。任何想法?
我创建了一个 JSFIDDLE 示例 https://jsfiddle.net/j0ofgbLo/1/
.container {
perspective: 500px;
}
.content{
transform: rotateY(-45deg);
background: #ddd;
min-width: 100px;
padding: 0 20px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="container">
<div class="content">
<h3>Text</h3>
</div>
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一些 CSS3 悬停效果来为图像标题添加动画效果:
.imageDetails {
width: 100%;
height: 360px;
position: absolute;
bottom: -100px;
opacity: 0;
color: white;
background-color: black;
}
.item:hover .imageDetails {
bottom: 0;
-webkit-transition: all 0.5s, -webkit-transform 0.5s;
transition: all 0.5s, transform 0.5s;
width:100%;
height: 330px;
opacity:1;
}
.readMoreLink {
color:#ACACAC;
opacity: 0;
text-align: center;
}
.item:hover .readMoreLink {
-webkit-transition-duration: 2s; /* Safari */
-webkit-transition-delay: 1s; /* Safari */
transition-duration: 2s;
transition-delay: 1s;
opacity: 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在hover它上面工作是一种享受,但在鼠标移开时只是清除。我也想让它滑出来。
我尝试使用以下内容,但行为不当。
.item:hover .imageDetails:not( :hover ){
bottom: -100px;
-webkit-transition: all …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I want to replace the values of a given df column, using a hashmap but I am struggling with the syntax. Can someone please point me in the right direction or to an existing example? I have searched but not able to find something which sheds light on the exact subject.
Edit:
Imagine a dataframe like shown below:
+-----------+--------+-----------+
| Noun| Pronoun| Adjective|
+-----------+--------+-----------+
| Homer| Simpson|BeerDrinker|
| Marge| Simpson| Housewife|
| Bart| Simpson| Son|
| Lisa| Simpson| Daughter| …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 背景
尝试设置一个简单的图像编辑器,允许用户通过手势缩放和移动图像。
GestureDetector通过,Transform.scale和可以很好地进行缩放和移动Transform.rotate。
问题
缩放后,用户仍然可以缩放已经缩放的图像。
但是:这GestureDetector不会改变执行命中测试的区域。
问题:用户只能使用原始的 hitbox 来操作图像。无法通过在扩展的外部形状上使用两指捏合手势来缩放图像。
图片
第一张图片演示了基本设置。
第二张图片演示了使用手势的结果。它显示了小的、未改变的内部碰撞箱。以及由此产生的缩放和旋转形状。
填充的框是碰撞框。外部矩形显示缩放后的图像。
期望的行为
在缩放后的外部形状上使用两指捏合手势应该允许进一步操作对象。
相反,内部打击盒可以单独使用。但用户期望使用缩放后的外部形状来进一步缩放和移动对象。
代码
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
home: GestureTest(),
);
}
}
class DrawContainer {
Color color;
Offset offset;
double scale;
double angle;
late double baseScaleFactor;
DrawContainer(this.color, this.offset, this.scale, this.angle) {
baseScaleFactor = scale;
}
onScaleStart() => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我得到的是一个计时器,每半秒计算一次,并且它应该更新程度,div应该旋转到新的程度.最终的结果应该(理论上)是一个有点平滑的不断旋转的div.
可悲的是,它旋转1度然后程度不会再次更新,即使根据控制台日志,数字仍在计数.
有什么建议?
setInterval(function()
{
var i = 0;
i++;
$('#nav').css({'-webkit-transform' : 'rotate(' + i + 'deg)'});
console.log(i);
}
, 1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!
我实现了这个代码段:
CSS
div
{
position:absolute;
-webkit-transition: all 0.3s ease-out;
}
.block
{
background:#fc0; /* YELLOW */
top:50px;
left:50px;
width:80px;
height:40px;
-webkit-transform: rotate3d(1,0,0,-55deg) rotate3d(0,0,1,30deg);
}
.block .part
{
background:#444; /* GREY */
width:inherit;
height:inherit;
-webkit-transform: translate3d(0,0,50px);
}
.block:hover .part
{
-webkit-transform: translate3d(10px,10px,20px); /* ONLY TRANSFORMS X & Y */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML
<div class="block">
<div class="part"></div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看这个小提琴的实时示例.
正如你所看到的,在翻译:hover只影响.part在x轴和y轴.
它不会在z方向上平移.
谁知道我做错了什么?
我有点好奇为什么我在Xcode上使用mac编写的程序运行良好,但是当我尝试使用visual studio编译windows系统时,
我收到以下错误:
c:\ users\bryan\documents\visual studio 2010\projects \new \new \new.cpp(172):错误C3861:'transform':找不到标识符.
实际上,当我在程序中的任何地方编写转换时,它会显示相同的消息,就好像transform不是std命名空间的一部分一样.如果您想亲眼看看,这是我的代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <cctype>
using namespace std;
string getInput ();
ifstream * openInFile ();
int getShiftValue ();
void cypherMenu ();
void menu ();
string shiftCharacters (int shiftNum, ifstream * inFile);
string getOutput ();
ofstream * openOutFile ();
void printSentence (string outData, ofstream * outFile);
void notOption (string optionString);
string capitalize (string choice);
string option ();
int main() {
ifstream * inFile; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我编写了一个程序(像这样),由于用户在缩放,倾斜,旋转和平移方面的输入,该程序生成了转换矩阵并将其应用于对象。
现在我要反过来做:给定转换矩阵,如何计算这些值?矩阵是2D(a,b,c,d,tx,ty)。
我知道这是一个纯粹的数学问题,但是我在高中时还不够集中……
我需要制作一个看起来像这样的div:

在css中间的文字.我试着看变换和其他三维东西,但我无法弄明白,尤其是在不破坏文本的情况下.
我正在创建一个扩展Transform的统一脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public static class TransformExtension
{
//lots of functions
public static IEnumerator tester(this Transform test)
{
Debug.Log("hello");
yield return null;
}
public static void tester2(this Transform test)
{
Debug.Log("hello2");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我调用
transform.tester();
transform.tester2();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只记录"hello2".
当我试着
StartCoroutine(transform.tester());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
"错误CS0103:当前上下文中不存在名称'tester'"
"Transform"不包含'StartCoroutine'的定义,并且没有可访问的扩展方法'StartCoroutine'接受类型'Transform'的第一个参数(你是否缺少using指令或汇编引用?)
当我试着
transform.StartCoroutine(transform.tester());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有:
"错误CS1061:'转换'不包含'StartCoroutine'的定义,并且没有可访问的扩展方法'StartCoroutine'接受类型'Transform'的第一个参数(你是否缺少using指令或汇编引用?)"
transform ×10
css ×4
css3 ×3
apache-flex ×1
apache-spark ×1
c++ ×1
css-shapes ×1
dataframe ×1
flutter ×1
geometry ×1
hashmap ×1
jquery ×1
math ×1
matrix ×1
perspective ×1
rotation ×1
scala ×1
translate3d ×1