我有以下 xml 输入:
<root>
<calc>
<arab>42</arab>
</calc>
<calc>
<arab>137</arab>
</calc>
</root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想输出以下内容:
<root>
<calc>
<roman>XLII</roman>
<arab>42</arab>
</calc>
<calc>
<roman>CXXXVII</roman>
<arab>137</arab>
</calc>
</root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过编写 XSLT。到目前为止,我已经编写了这个 XSLT,但是还需要做什么才能输出正确的输出呢?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xsl:transform xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:num="http://whatever" version="2.0" exclude-result-prefixes="xs num"> <xsl:output method="xml" version="1.0" encoding="UTF-8" indent="yes"/> <!-- identity transform --> <xsl:template match="@*|node()"> <xsl:copy> <xsl:apply-templates select="@*|node()"/> </xsl:copy> </xsl:template> </xsl:transform>
我在 ipython 中遇到了 matplotlib 的一个非常奇怪的问题ax.transData.transform。基本上,在fig, ax = plt.subplots()声明的单元格中,运行ax.transData.transform或轴是不正确的。但是,如果您在后面的单元格中运行,它将返回正确的值。xyax.transData.transform
为了演示,下面是在声明的单元格中运行转换的代码fig, ax = plt.subplots():
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_aspect('equal')
ax.set_ylim(-2,2)
ax.set_xlim(-5,5)
nsize=[x*100 for x in d]
yradius = (ax.transData.transform([(0,2)]) - ax.transData.transform([(0,1)]))[0,1]
print("yRadius: {}".format(yradius))
xradius = (ax.transData.transform([(2,0)]) - ax.transData.transform([(1,0)]))[0,0]
print("xRadius: {}".format(xradius))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印输出是
yRadius: 54.360000000000014
xRadius: 33.48000000000002
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上述单元格下方的单元格中,如果我运行
yradius = (ax.transData.transform([(0,2)]) - ax.transData.transform([(0,1)]))[0,1]
print("yRadius: {}".format(yradius))
xradius = (ax.transData.transform([(2,0)]) - ax.transData.transform([(1,0)]))[0,0]
print("xRadius: {}".format(xradius))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是
yRadius: 33.48000000000002
xRadius: 33.48000000000002
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么两个单元格的值不一样?尽管xRadius第一个单元格的 与底部单元格的值匹配,但yRadius是关闭的。我认为底部单元格的值是正确的,因为由于 …
我尝试过一个 CSS 代码,其中一个包含 -webkit 代码,另一个则不包含,但输出是相同的。我使用的是 Google Chrome,但是当我删除转换时:rotate(45deg); 变换源:20% 40%;div不会受到webkit的影响,所以我不知道为什么我们需要添加这个webkit?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#div1 {
position: relative;
height: 200px;
width: 200px;
margin: 100px;
padding: 10px;
border: 1px solid black;
}
#div2 {
padding: 50px;
position: absolute;
border: 1px solid black;
background-color: red;
/*-webkit-transform: rotate(45deg);*/ /* Safari 3-8 */
/*-webkit-transform-origin: 20% 40%;*/ /* Safari 3-8 */
transform: rotate(45deg);
transform-origin: 20% 40%;
}
</style>
</head>
<body>
<h1> The transform-origin Property</h1>
<div id="div1">
<div id="div2">HELLO</div>
</div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个带有动态(其文本内容可能会有所不同)前缀的输入字段(TextMesh Pro)。这张壮观的图片应该可以解释我们的目标。
https://i.stack.imgur.com/97agV.jpg
因此,我设置了一个 TextMeshPro 文本用作前缀,并通过脚本尝试相应地“移动”TextArea。事实上,TextArea 是一个 RectTransform,而我正在 ScreenSpace 渲染模式下操作。
我正在尝试这样:
private TextMeshProGUI prefix;
private RecTransform textArea;
public void ChangePrefixTo(string newPrefix)
{
float oldWidth = prefix.preferredWidth;
prefix.text = newPrefix;
float newWidth = prefix.preferredWidth;
Vector2 newPos = new Vector2();
newPos.x = textArea.position.x + (newWidth - oldWidth);
newPos.y = textArea.position.y;
textArea.position = newPos;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
,但是 textArea 被射入星星。如何根据 TextMeshPro 文本的大小映射 RectTransform 位置?
感谢您的帮助,鲸鱼万岁
我正在尝试使用转换将 formData 请求从字符串转换为 json 对象,然后使用validationPipe(类验证器)进行验证,但我得到
Maximum call stack size exceeded
at cloneObject (E:\projectos\Gitlab\latineo\latineo-apirest\node_modules\mongoose\lib\utils.js:290:21)
at clone (E:\projectos\Gitlab\latineo\latineo-apirest\node_modules\mongoose\lib\utils.js:204:16)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试调试后,我进入控制器 3 次,对象保存在数据库中,但没有验证,内部 TransformJSONToObject 9 次...
我的 main.ts
async function bootstrap() {
const app = await NestFactory.create(AppModule);
app.useGlobalPipes(new ValidationPipe({ transform: true }));
app.use(helmet());
app.enableCors();
app.use(
rateLimit({
windowMs: 15 * 60 * 1000, // 15 minutes
max: 4000, // limit each IP to 100 requests per windowMs
}),
);
app.use(compression());
app.use('/upload', express.static(join(__dirname, '..', 'upload')));
const options = new DocumentBuilder()
.setTitle('XXX')
.setDescription('XXX')
.setVersion('1.0')
.addBearerAuth()
.build();
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) In the Iris dataset Species is a factor variable with 3 levels("setosa" "versicolor" "virginica"). I would like to create 3 additional columns named ("setosa" "versicolor" "virginica") with False and True as logical factor variable for each column. In short: I would like to dichotomize the levels of the variable Species in the Iris dataset into 3 new columns as a logical variable. My code works, but I wonder if there is a more straight way:
df <- iris %>%
select(Species) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有使用 Material UI 的卡片组件。该卡在悬停时会发生变化,并且卡上也应该出现阴影。但是当我把盒子阴影放在转换之前的盒子上时,阴影就会出现,并且转换后的卡片和阴影之间有空白。我怎样才能解决这个问题?
const CardStyle = styled(Card)`
background: red;
transition: transform 50ms;
&:hover {
transform: scale(1.02) perspective(0px);
box-shadow: ${({ theme }) => theme.shadows[4]};
}
`;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他方式相同的输出:
:hover {
transform: scale(1.02) perspective(0px);
box-shadow: 4px 4px 4px rgba(60, 60, 93, 0.33)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 didSelectRow at 方法对 tableView 单元格选择进行动画处理,该方法有效。我的代码如下:
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
cell!.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.97, y: 0.97)
}, completion: { finished in
UIView.animate(withDuration: 0.2) {
cell!.transform = .identity
}
})
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够将其放入单元的自定义类文件中,但不知道从哪里开始。这可能吗 ?
谢谢
public GameObject aiArrow;
aiArrow.transform.parent = this.gameObject.transform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试将预制件设置为另一个对象的子对象时,会发生以下错误。
禁用设置驻留在预制资源中的变换的父级以防止数据损坏
如何将此“aiArrow”预制件设置为另一个游戏对象的子对象。
假设我有一个 div,其中有两个 SVG 元素:svgPlan和svgIcon(这是一个 SVG 图像元素)。
svg计划:
svg图标:
一组变换(透视、旋转X、缩放和平移)应用于父元素(svgPlan):
svg.style('transform', 'perspective(30em) rotateX(33deg) scale(1.7) translate(0%, -6%)');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换后的 svgPlan:
我想在svgPlan内显示svgIcon。
问题:转换应用于父元素svgPlan和子元素svgIcon。看起来孩子会自动继承应用于父母的样式,这不是我想要的。我希望图标出现时没有任何效果。
问题:我怎样才能从父亲的风格中取消子元素的继承(我相信目前在 SVG 上这是不可能的),或者应用逆变换以使图标在没有任何透视或风格的情况下出现?
最小可重复示例:
svg.style('transform', 'perspective(30em) rotateX(33deg) scale(1.7) translate(0%, -6%)');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您的帮助。
transform ×10
css ×2
html ×2
animation ×1
axes ×1
c# ×1
card ×1
dplyr ×1
gameobject ×1
inheritance ×1
ios ×1
ipython ×1
material-ui ×1
matplotlib ×1
nestjs ×1
perspective ×1
prefab ×1
r ×1
scripting ×1
subplot ×1
svg ×1
text ×1
typescript ×1
uitableview ×1
webkit ×1
xml ×1
xslt ×1
xslt-2.0 ×1