标签: transform

Simulate Pivot Rotate Using Transform In SVG

我在 SVG 中有一个矩形,我需要从特定点在枢轴上旋转。我能看到的最好的方法是变换到枢轴的 xy,旋转度数,然后再次变换。问题是第二次变换的 xy。我认为它会在某种程度上考虑 cos 和 sin,只是不确定在哪里或为什么。

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将旋转 -90 度到

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也许我看错了,有人可以澄清吗?

javascript svg canvas transform rotation

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转换摆脱共线点

我正在编写一个解决几何问题的程序.

我的算法不能很好地处理共线点.

是否有任何转换我可以应用于点摆脱共线性?

math geometry transformation transform

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为什么属性“透视”对我不起作用?

HTML:

<div></div>
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CSS:

div {
    width: 50px;
    height: 50px;
    background: red;
    border: 10px solid yellow;
    -webkit-perspective: 600px;
    -webkit-transform: perspective(600);
    -moz-transform: perspective(600);
    transform: perspective(600);
}
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这不起作用,它总是显示一个红色方块......我不明白为什么。我使用 Chrome 23

html css webkit transform

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使用Css过渡和变换缩放效果?

我有一个尺寸为50 x 50的按钮.在悬停时,我需要用70 x 70尺寸的按钮替换这个按钮.此外,过渡应该是顺利的.

所以,我正在尝试使用CSS转换和转换功能.也就是说,z轴上的transform3d.

<style>

.button1{
    position:absolute;
    top:0px;
    left:0px;
    display:inline-block;
    width:50px;
    height:50px;
    background:url(images/button.png) no-repeat;
    background-position:bottom left;
    /* Transition */
    -moz-transition: all 0.5s ease;
    -ms-transition: all 0.5s ease;
    -o-transition: all 0.5s ease;
    transition: all 0.5s ease;
}

.button1:hover{
    width:70px;
    height:70px;
    background-position:top left;
    -webkit-transform: translate3d(0, 0, 10px);
    -moz-transform: translate3d(0, 0, 10px);
    -ms-transform: translate3d(0, 0, 10px);
    -o-transform: translate3d(0, 0, 10px);
}

</style>

</head>
<body>
<a href="#" class="button1"></a>
</body>
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我已经尝试了这个代码用于x和y变换,它的工作原理.但是,它不适用于z轴.

基本上,我想要一个平滑的缓动缩放效果悬停.

请建议.

transform css3 css-transitions

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画布:如何在一个转换语句中完成翻译、倾斜、旋转……?

最近几天我在学习“变换”,现在我知道如何通过变换的矩阵进行翻译、旋转、倾斜、缩放。但是如果我想在一个转换语句中完成上述所有操作,我该怎么做?

ctx.transform(a,b,c,d,e,f);
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当我们想通过变换旋转某些东西时,我们必须为每个(a,b,c,d)发布 4 个参数,所以,如果我想旋转和缩放,例如,旋转 30 度和缩放(1.5,2),可以变换是同时完成的吗?那么 (a,b,c,d) 的值是多少?以及如何计算它们?

另一个问题:转换中有顺序吗?我的意思是如果我使用变换来旋转、缩放和平移,它们之间的顺序是什么?毕竟顺序很重要,“先翻译,再缩放”和“先缩放,再翻译”,会得到不同的结果。

javascript canvas transform

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在Unity中从c#加载PreFab

我试图弄清楚如何从c#代码实例化预制件,我尝试了以下内容:

我创建了一个像这样的公共变换:

public Transform myItem;
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然后我创建了一个预制件并将其命名为myPrefab并将其放在我的Assets/Resources文件夹中.

然后我在start()中调用:

myItem = Instantiate(Resources.Load("myPrefab")) as Transform;
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运行代码时,Transform保持为空?

我错过了什么?任何帮助表示赞赏.

c# transform object unity-game-engine

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如果缩放,jQuery 可放置区域错误

这是带有评论的小提琴:http : //jsfiddle.net/7xw1m1qd/1/

html例如:

<div class="droppable"></div>
<div class="drag"></div>
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以JS为例:

$('.drag').draggable({});

$('.droppable').droppable({
    out: function() {
      $('.drag').css('background-color', 'red');
    },

    drop: function() {
      $('.drag').css('background-color', 'green');
    },
});
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以 CSS 为例:

.droppable {
    width: 200px;
    height: 200px;
    transform: scale(2);    
    -webkit-transform: scale(2);    
    -ms-transform: scale(2); 
    background-color: #C3C3C3;
}

.drag {
    background-color: black;
    width: 20px;
    height: 20px;
    z-index: 10;
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 350px;    
}
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问题是:如果 droppable 被缩放(通过变换:缩放),它仍然使用 droppable 的原始尺寸,所以我只能在 droppable 的原始边界中放置元素。

我发现了一些类似的问题,但没有找到有效的解决方案。

jquery transform droppable scale zooming

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CSS Hover Scaling暂时取消隐藏溢出隐藏内容然后重新隐藏

我正在尝试扩展链接的图像并减少悬停时的不透明度.我将图像放在一个容器中,使其成为一个带有border-radius的圆圈,并且容器的溢出设置为隐藏.我有一切工作,除了当我悬停时,在再次隐藏溢出之前,整个图像会显示一小段时间.这是一个codepen模型:http://codepen.io/jphogan/pen/WbxKJG

我已经尝试了一些我在这里找到的解决方案,包括设置要显示的图像:块.我也试过设置背景颜色和溢出隐藏到容器而不是链接,但我有相同的结果.我尝试将隐藏的溢出添加到图像本身,尽管毫不奇怪,它什么也没做.我只需要过多的图像在整个过渡过程中保持隐藏状态.

这是CSS我现在设置的方式,虽然我已经经历了多次迭代尝试解决这个问题.我感谢任何帮助.谢谢!

.solutions_role_container {
    text-align:center;
}

.role_img_container {
    width: 70%;
    margin: 0 auto;
}

a.solutions_role_image {
    background:#000;
    border-radius: 50%;
    overflow: hidden;
    display: block;
    border: 1px solid #B1C3DA;
    box-shadow: 0 4px 10px #C6C6C6;   
}

.solutions_role_image img {
    width:100%;
    -moz-transition: opacity 0.4s ease-in-out, transform 0.2s ease-in-out;
    -o-transition: opacity 0.4s ease-in-out, transform 0.2s ease-in-out;
    -webkit-transition: opacity 0.4s ease-in-out, transform 0.2s ease-in-out;
    transition: opacity 0.4s ease-in-out, transform 0.2s ease-in-out;
    display:block;
    overflow:hidden;
    transform:scale(1);
}

a.solutions_role_image:hover img {
    opacity:0.7; 
    transform:scale(1.08);
}
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css transform css3

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如何使用transformMatrix转换点在fabricJS中工作?

我正试图fabric.Circle在一个角上放置点(通过)fabric.Polygon.用户可以移动,缩放或旋转多边形.但是,在每次修改后,我想要使用多边形的新坐标来放置我的圆圈.

在深入研究这个主题的过程中,我发现了转换矩阵的这个很好的解释.我认为这是我想达到的目标的完美解决方案.但正如你在小提琴中看到的那样,我的观点总是远离我的多边形.

由于我对几何变换等不太坚定,我希望有人能找到我的错误并告诉我我错过了什么:)谢谢.

var canvas = new fabric.Canvas("c", {selection: false});

var polygon = new fabric.Polygon([
  new fabric.Point(200, 50),
  new fabric.Point(250, 150),
  new fabric.Point(150, 150)
]);

polygon.on("modified", function () {
  var matrix = this.calcTransformMatrix();
  var transformedPoints = this.get("points").map(function(p){
    return fabric.util.transformPoint(p, matrix);
  });
  var circles = transformedPoints.map(function(p){
    return new fabric.Circle({
      left: p.x,
      top: p.y,
      radius: 3,
      fill: "red",
      originX: "center",
      originY: "center",
      hasControls: false,
      hasBorders: false,
      selectable: false
    });
  });
  
  this.canvas.clear().add(this).add.apply(this.canvas, circles).setActiveObject(this).renderAll();
});

canvas.add(polygon).renderAll();
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canvas { …
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javascript transformation transform fabricjs

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生成所有符号的变化

我有很多名单.简而言之[[1,2],[3,4]].我需要生成每个元素的所有符号变化.因此,对于简短的例子,结果将是

[[1,2],[3,4],[-1,2],[1,-2],[-1,-2],[-3,4],[3,-4],[-3,-4]]
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有没有包来执行这样的操作?否则我可以使用什么算法?(我承认我没有考虑过很多......).

这可以提供帮助,我的所有列表都有相同的长度.

编辑

嗯..也许是这样的想法:

x = [[2*i,2*j] | i <- [1, -1], j <- [-1,1]]
x
[[2,-2],[2,2],[-2,-2],[-2,2]]
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combinations haskell transform

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