我正在尝试修复已发布的基于Windows Installer的设置.该修复程序用于卸载程序包时发生的错误.为此,我想提供在卸载之前应用的.mst转换文件.产品安装后是否可以使用转换?或者,可以在卸载开始之前将转换应用于已安装的.msi文件?我使用的命令行是这样的:
msiexec.exe /x {Product-Code} TRANSFORMS={Path-To}\bugfix.mst
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的路径:
<Style x:Key="MyPath" TargetType="{x:Type Path}">
<Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="true" />
<Setter Property="Stroke" Value="Blue" />
<Setter Property="Data" Value="M0,100 L 80,40 160,100 M 40,80 L 40,160 120,160 120,80" />
</Style>
<Path Style="{StaticResource MyPath}">
<Path.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.3"
ScaleY="0.3" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会缩放图像,这很好.
问题是路径周围的空白区域(具有原始路径大小的大小)在缩放后保持可见.设置路径的宽度和高度并不能解决问题,因为设置高度例如会导致图像被剪切,但是空白区域仍然存在.
为了清晰起见,我正在添加图片:
alt text http://img190.imageshack.us/img190/5923/problemis.png
有帮助吗?谢谢
最近,我问一个关于计数的时间元素进行了反复数本身的问题(http://stackoverflow.com/questions/7669553/how-to-assign-number-of-repeats-to-dataframe-based-on-elements -of-an-identification/7669607#7669607)在一个大型数据框架中.我收到了一些非常有用的建议,这些建议适用于少量行,但现在需要在更大的级别上执行操作(超过255k行,使用ddply形成大约100k"组"):
system.time( data <- ddply(data, "uid", function(x) {x$time <- 1:nrow(x); x}) ) #uid is the grouping variable, for which I need to count the number of repeats for output like
uid time
ny1 1
ny1 2
ny2 1
ny2 2
ny2 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试在较大的数据集上执行此操作会导致由于内存问题导致的R窒息.这有什么明显的解决方案吗?在此先感谢(特别是耐心,因为我是一个新的"程序员").
我试图保持子对象的旋转与添加到父对象(即相机)之前的旋转相同.
我正在使用Three.js worldToLocal来保持位置,但由于父级的位置和旋转,旋转会发生变化.
在 "拿起" 之前和之后:

注意多维数据集如何保持位置(由于worldToLocal)但旋转发生变化.
编辑:我希望能够将多维数据集的初始旋转设置为与添加到父级之前相同.之后,我希望孩子正常行动并像父母一样旋转/翻译.
我正在寻找一个R转换数据帧的例子.我有一个100行的数据帧(每个US状态2行)
Status State Count
default AK 15
nodefault AK 71
default AL 56
nodefault AL 428
default AR 33
nodefault AR 228
default AZ 132
nodefault AZ 801
......
......
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我想要的转换是一个包含50行的数据框:
State Count1 Count2
AK 15 71
AL 56 428
AR 33 228
AZ 132 801
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能建议任何R函数进行这种转换吗?
我试图使用'聚合'功能.但是,它需要一个参数,例如:'mean'OR'Sum',我不想要均值或求和.
我感谢您提供的任何帮助.
我有一个数据集,我想转换为另一种格式:
数据看起来像这样(对于隐私问题,我不能把原始数据):
ID1 ID2 Month Value
1 A Jan-03 10
2 B Jan-03 11
1 A Feb-03 12
2 B Feb-03 13
1 A Mar-03 14
2 B Mar-03 15
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望Month列作为列名,格式如下所示:
ID1 ID2 Jan-03 Feb-03 Mar-03
1 A 10 12 14
2 B 11 13 16
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谢谢!
所有:
我想知道如何获得SVG个体变换属性,例如:Translate Scale等,而不是D3中的整个变换字符串.
就像风格一样,我可以使用样式("背景颜色")来获得单独的背景颜色而不是整个样式字符串.
是否可以将任何类似的API或方法应用于转换属性?
谢谢
我想问一下当鼠标悬停在整个文本上时是否只有旋转图标的方法?
代码如下所示:
.text .icon {
vertical-align: middle;
font-size: 40px;
transition: transform 0.5s;
}
.icon:hover {
transform: rotate(360deg);
}
.text {
margin: 0 auto;
clear: both;
font-size: 23px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<p class="text">
<span class="icon">i</span><a href="#" target="_blank">Text</a>
</p>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图标旋转,但只有鼠标自身.
谢谢
我试图实现像图像中的转换,但我只有一个类似的转换,但使用CGATransform3D的透视(我不想要).我如何使用objective-c实现这一目标?变换后的图像应具有与原始图像相同的高度和宽度,但底部倾斜给定角度.
在此先感谢您的帮助.
我目前需要一个图层(CALayer),我可以在这些比例之间缩放以创建动画.
private let invisibleScale = CATransform3DMakeScale(0.0,0.0,1.0)
private let fullScale = CATransform3DMakeScale(2.5,2.5,1.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过简单地在我的图层上调用下面的函数,图层就像我想要的那样动画(除了有点快).
animationLayer.transform = invisibleScale
animationLayer.transform = fullScale
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图添加CABasicAnimation与变换作为值,但这不起作用,因为它在完成动画后回到原始比例.像这样的东西:
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
animation.toValue = NSValue(caTransform3D: invisibleScale)
animation.duration = animationDuration
animationLayer.add(animation, forKey: "transform")
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所以我尝试在结尾添加animationLayer.transform = fullScale来更新动画后的状态.
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
animation.toValue = NSValue(caTransform3D: invisibleScale)
animation.duration = animationDuration
animationLayer.add(animation, forKey: "transform")
animationLayer.transform = fullScale
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这导致动画看起来与刚刚调用完全相同:
animationLayer.transform = fullScale
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也试过像这样的东西:
UIView.animate(withDuration: 10) {
self.animationLayer.transform = fullScale
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也与只输入animationLayer.transform = invisibleScale的速度相同.
任何有关如何使这项工作的提示将不胜感激!
transform ×10
r ×3
ios ×2
animation ×1
coordinates ×1
css ×1
d3.js ×1
duration ×1
html ×1
large-data ×1
objective-c ×1
path ×1
plyr ×1
resize ×1
rotation ×1
skew ×1
three.js ×1
transition ×1
webgl ×1
wpf ×1