这是我正在尝试做的简化代码:
var angle = 1.57;
if ( this.transform.rotation.y > angle ){
this.transform.rotation.y--;
} else if ( this.transform.rotation.y < angle ){
this.transform.rotation.y++;
}
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我习惯在AS3中编写代码,如果我在flash中执行代码,它可以很好地工作,虽然在Unity3D中却没有,但是我很难弄清楚原因,或者我怎么能得到这种效果.
有谁能够帮我?谢谢!
编辑:
我的目标是一辆刚性车,有2个胶囊碰撞器在"颠簸"的地板上行驶,而且在某些时候他只是失去方向精度,我认为这是因为它的循环旋转系统.
(感谢kay为transform.eulerAngles提示)
我尝试模拟一个回转效果,因为两个门同时向后打开.我尝试了不同的矩阵生成器来获得所需的梯形,但我没有任何运气.我知道我必须在0到180度之间设置一个rotateY的动画,并保持我的变换原点,但这个梯形会让我失望.
我正在使用Moovweb SDK,我想将一个表及其所有元素转换为div,以方便移动Web开发/样式.做这个的最好方式是什么?
<body>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
...
</td>
<tr>
</tbody>
</table>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用两个变换scale和translateX,但每一个不同的计时功能.目前我使用绝对定位代替translateX,如下:
transition: transform 500ms cubic-bezier(0.390, -0.600, 1.000, -0.600),
left 500ms cubic-bezier(0.270, 0.875, 0.575, 0.870);
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.
left: -50px ;
transform: scale(2,2) ;
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你会如何重写这一点来达到同样的目的,但是用它translateX代替left?
我正在尝试使用CSS3创建一个元素的脉冲动画transform: scale(x,y).我希望物体能够无限地脉动(变得略大),除非它悬停在 - 此时当前动画应该完成(即返回其原始大小)并停止脉动,直到它不再悬停在上面..animate()然而,我似乎无法让jQuery 工作.
function pulse() {
$('#pulsate').animate({
transition: 'all 1s ease-in-out',
transform: 'scale(1.05,1.05)'
}, 1500, function() {
$('#pulsate').animate({
transition: 'all 1s ease-in-out',
transform: 'scale(1,1)'
}, 1500, function() {
pulse();
});
});
}
pulse();
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会在这里使用.addClass并且.removeClass更好吗? .removeClass会做停止动画的技巧.hover(),但我不确定整体实现.
我正在使用d3.v2.js渲染饼图和一个表盘(位于中心)以指向饼图的选定组件.拨号代码如下
function createDialIndicator(dialerData, subComponentId, subComponentsCount, group){
var offsetAngle = (360/subComponentsCount)/2;
var dialAngle = ((360/subComponentsCount)*(parseInt(subComponentId.charAt(subComponentId.length-1))))-offsetAngle;
var dialGroup = group.append("g")
.attr("class","dialGroup");
dialGroup.append("path")
.attr("class","dial")
.attr("d",dialerData)
.attr("fill","gold");
d3.selectAll(".dialGroup")
.transition()
.duration(1000)
.attr("transform", "rotate(" + dialAngle + ")");
}
function updateDialIndicator(subComponentId, subComponentsCount){
var offsetAngle = (360/subComponentsCount)/2;
var dialAngle = ((360/subComponentsCount)*(parseInt(subComponentId.charAt(subComponentId.length-1))))-offsetAngle;
d3.selectAll(".dialGroup")
.transition()
.duration(1000)
.attr("transform", "rotate(" + dialAngle + ")");
}
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我在初始渲染和updateDialIndicator()上调用createDialIndicator()来将刻度盘更改为指向我单击的组件. 问题是: d3在旋转时在createDialIndicator()中抛出以下错误,但在updateDialIndicator()中没有.我可以知道会出现什么问题吗?
错误:属性变换的值无效="null"
是否可以将转换标识设置为当前转换状态?我关注的是使用自动布局,并且一旦应用了转换,框架现在是未定义的.这只是一个抽象的思维过程,实际上可能不是一个问题.
假设我应用了一个CGAffineTransformMakeScale(1,-1)翻转UIView一个超级视图的子视图.现在我已经将一个转换应用于subView框架:现在变得未定义,那么如果我调整superView的尺寸,那将如何影响superView中subView的大小和位置?
我的思维过程告诉我,如果我可以将"CGAffineTransformIdentity"设置为当前转换状态(例如在翻转或旋转之后),我设置的任何自动布局都将被正确处理,但如果没有设置,我将无法获得适当的自动布局处理.
所以我需要担心框架:未定义或自动布局是否使用转换视图的边界:?
我正在使用与提取相对应的数据集:
set.seed(1)
df <- data.frame(indicator=runif(n = 100),cohort=letters[1:4],
year=rep(1976:2000, each=4))
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我想为数据集中表示的每个变量生成一个变量百分比同比变化cohort.我试图使用下面的代码(来自此讨论):
df$ind_per_chng <- transform(new.col=c(NA,indicator[-1]/indicator[-nrow(df)]-1))
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但是我有兴趣让它在每个子组中工作,并且只生成一个额外的列,其中包含百分比更改而不是当前创建的列集:
> head(df)
indicator cohort year ind_per_chng.indicator ind_per_chng.cohort ind_per_chng.year
1 0.2655087 a 1976 0.2655087 a 1976
2 0.3721239 b 1976 0.3721239 b 1976
3 0.5728534 c 1976 0.5728534 c 1976
4 0.9082078 d 1976 0.9082078 d 1976
5 0.2016819 a 1977 0.2016819 a 1977
6 0.8983897 b 1977 0.8983897 b 1977
ind_per_chng.new.col
1 NA
2 0.4015509
3 0.5394157
4 0.5854106
5 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试用PCL执行ICP,
但 pcl::transformPointCloud不起作用.这是我的代码:
int
main ()
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr cloudIn (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr cloudOut (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI> finalCloud ;
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI> finalCloud1 ;
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr cloudOut_new (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>) ;
if(pcl::io::loadPCDFile ("/ICP_PCL/000.pcd", *cloudIn)==-1)
{
PCL_ERROR ("Couldn't read first file! \n");
return (-1);
}
if(pcl::io::loadPCDFile ("/ICP_PCL/001.pcd", *cloudOut)==-1)
{
PCL_ERROR ("Couldn't read second input file! \n");
return (-1);
}
pcl::IterativeClosestPoint<pcl::PointXYZI, pcl::PointXYZI> icp;
icp.setInputCloud(cloudOut);
icp.setInputTarget(cloudIn);
icp.setMaximumIterations (500);
icp.setTransformationEpsilon (1e-9);
icp.setMaxCorrespondenceDistance (0.05);
icp.setEuclideanFitnessEpsilon (1);
icp.setRANSACOutlierRejectionThreshold (1.5);
icp.align(finalCloud);
if (icp.hasConverged())
{
std::cout << "ICP converged." << std::endl
<< …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止我有一个脚本,在鼠标点击时移动一个物体一小段距离,但是我想要改变它,这样当我点击这个物体时,它会与它旁边的另一个物体交换位置,而不仅仅是它的小距离.现在搬家.我对如何做到这一点感到有些困惑,因为我是团结的新手.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript: MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 10;
void Update(){
if ( Input.GetMouseButtonDown(0))
{
transform.Translate(Vector3.right * movementSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) transform ×10
animation ×2
css ×2
css3 ×2
rotation ×2
c# ×1
c++11 ×1
d3.js ×1
dataframe ×1
euler-angles ×1
gameobject ×1
html-table ×1
identity ×1
javascript ×1
jquery ×1
moovweb ×1
null ×1
objective-c ×1
r ×1
scale ×1
swap ×1
time-series ×1
transition ×1
tritium ×1
uiview ×1