仅使用CSS,可以通过操纵单个矩形来创建内角大于180度的四边形吗?我知道可以使用CSS3转换从标准矩形创建任意凸四边形.
我已经能够以几种不同的方式使用多个矩形创建凹多边形(有时借助隐藏溢出); 一些组合:
[编辑] 这里可以看到使用#1和#3的凹四边形(一种"星际迷航"符号)的例子.
我希望有一个带有模拟插入阴影的凹四边形(带有alpha通道的深色前景色,带有alpha通道的浅色阴影),这就是上面的#2和#3有问题的原因.在这一点上,一个实际的阴影似乎是不可能的; 我对调整元素的阴影没有很好的体验.
那么,有没有可能通过操纵一个矩形来做到这一点?或者,还有其他一些我没有考虑过的方法吗?
[编辑]
我认为这是可能在有限的程度,但它是一种作弊的:使用单字符的文本,其字形已经在一些合理的安全字体凹四边形(例如,U + 27A4,黑色宋体的Unicode向右箭头) ,然后改变废话.但是,这会导致跨浏览器与页面的其他元素对齐的问题.
在编程问题之前,我认为我需要给出一些我正在做的事情的背景知识,以便于理解我的问题:
我在向受试者主体显示一些图案的同时记录眼球运动.通过实验,我后来展示了这些模式的一些对称变换.

我得到的是固定坐标和持续时间列表:
{{fix1X,fix1Y,fix1Dn},{fix2X,fix2Y,fix2Dn} ... {fixNX,fixNY,fixNDn}}
地点:
- fix1X是第一次固定的X坐标.
- fix1Y是第一次固定的Y坐标.
- fix1D是固定的持续时间(以毫秒为单位)
请考虑 :
FrameWidth = 31.36;
scrHeightCM = 30;
scrWidthCM = 40;
FrameXYs = {{4.32, 3.23}, {35.68, 26.75}}; (* {{Xmin,Ymin},{Xmax,Ymax}} *)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是1个显示器的固定(屏幕上3s刺激演示期间的主题固定)
fix ={{20.14, 15.22, 774.}, {20.26, 15.37, 518.}, {25.65, 16.22, 200.},
{28.15, 11.06, 176.}, {25.25, 13.38, 154.}, {24.78, 15.74, 161.},
{24.23, 16.58, 121.}, {20.06, 13.22, 124.}, {24.91, 15.8, 273.},
{24.32, 12.83, 119.}, {20.06, 12.14, 366.}, {25.64, 18.22, 236.},
{24.37, 19.2, 177.}, {21.02, 16.4, 217.}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个帮助器,对输入字符串执行许多转换,以便创建该字符串的搜索友好表示.
考虑以下情况:
MüllerGroßmannÇingletònBjørkÆreogrammeull,Üll等比赛MüllerGros,groß等比赛Großmanncin 等.匹配 Çingletònbjö,bjo等比赛Bjørkaereo 等.匹配 Æreogramme到目前为止,我在案例(1),(3)和(4)中取得了成功.
我无法弄清楚的是如何处理(2)和(5).
到目前为止,我尝试了以下方法无济于事:
CFStringNormalize() // with all documented normalization forms
CFStringTransform() // using the kCFStringTransformToLatin, kCFStringTransformStripCombiningMarks, kCFStringTransformStripDiacritics
CFStringFold() // using kCFCompareNonliteral, kCFCompareWidthInsensitive, kCFCompareLocalized in a number of combinations -- aside: how on earth do I normalize simply _composing_ already decomposed strings??? as soon as I pack that in, my …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在做类似这个问题的事情: 将曲线图案匹配到图像的边缘
基本上,我在两个图像中有相同的曲线,但两者之间有一些仿射变换.这是两个图像的示例:
此搜索
镜像2
因此,为了进入Image2,您可以对Image1应用一些平移,旋转,缩放等.
有谁知道如何解决这个转变?
相位相关不起作用,因为它不仅仅是翻译.光流不起作用,因为没有足够的细节来解决平移,旋转,缩放(它几乎是二进制图像).我不确定Hough Transforms是否会给我很好的数据.
我现在有这样的:
但出于某种原因,如果我将css更改为:
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellow;
}
div:hover {
-moz-transform: scale(1.05) slow;
-webkit-transform: scale(1.05) slow;
-o-transform: scale(1.05) slow;
-ms-transform: scale(1.05) slow;
-webkit-transform: scale(1.05) slow;
transform: scale(1.05) slow;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会工作.
所以我猜它不能这样做?
我正在为android(api> 14)实现3d卡翻转动画,并且有大屏幕平板电脑(> 2048 dpi)的问题.在问题调查期间,我来到以下基本块:
尝试使用矩阵和相机的旋转Y转换视图(简单的ImageView)一些角度,它适用于角度<60和角度> 120(转换和显示)但是当角度在60和60之间时图像消失(只是不显示) 120.这是我使用的代码:
private void applyTransform(float degree)
{
float [] values = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
float centerX = image1.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float centerY = image1.getMeasuredHeight() / 2.0f;
Matrix m = new Matrix();
m.setValues(values);
Camera camera = new Camera();
camera.save();
camera.rotateY(degree);
camera.getMatrix(m);
camera.restore();
m.preTranslate(-centerX, -centerY); // 1 draws fine without these 2 lines
m.postTranslate(centerX, centerY); // 2
image1.setImageMatrix(m);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的布局XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个Jsfiddle 演示
<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
<svg width="100%" height="100%" viewBox="0 0 1000 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="MyPath" d="M 100 200
C 200 100 300 0 400 100
C 500 200 600 300 700 200
C 800 100 900 100 900 100" />
</defs>
<use xlink:href="#MyPath" fill="none" stroke="red" />
<text class="material-icons">
<textPath xlink:href="#MyPath">   </textPath>
</text>
<!-- Show outline of the viewport using 'rect' element -->
<rect x="1" y="1" width="998" height="298" fill="none" stroke="black" stroke-width="2" />
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
 是一个特殊字符,显示为"箭头".
有在上述演示了一个问题:箭头的方向在<textPath> …
我最近成功地使我的增强现实应用程序启动并运行接近预期.但是,我遇到了一个问题,即使值是正确的,增量仍然是一些翻译!因为我这将是美妙的得到这个解决如此接近到有这件事.
该系统利用具有红外反射标记的外部跟踪系统(Polaris Spectra立体光学跟踪器)来建立全局和参考帧.我有一个带有标记的LEGO结构,它是增强的目标,使用CAD创建的LEGO结构的3D模型,具有其真实世界对应物的精确规格,跟踪指针工具和带有世界参考的相机标记附在它上面.使用3D Slicer中的工具集将虚拟空间注册到现实世界中,这是一个医学成像软件,这是我正在开发的环境.下面是几张照片,只是为了澄清我正在处理的系统(May或可能与该问题无关).
因此,简要概述每个标记/组件的确切作用(标记是黑色十字架与四个银球):
cv::solvePnP().cv::findChessboardCorners().到目前为止,我一直在粉碎我的脸,反对系统背后的数学,直到最终排成一行.当我在估计相机原点到参考原点的位置移动时,两者之间的平移向量约为[0; 0; 0].因此,所有注册似乎都能正常工作.但是,当我运行我的应用程序时,我得到以下结果:
如您所见,增强中存在奇怪的偏移.我已经尝试去除图像上的失真校正(目前已完成cv::undistort()),但这只会使问题变得更糟.旋转都是正确的,正如我之前所说,翻译似乎都很好.我不知道是什么导致了这一点.当然,在渲染管道的实现过程中会出现很多问题,所以我主要是在这里发布这个,希望有人遇到过类似的问题.我已经使用基于网络摄像头的跟踪方法执行了这个项目,即使我使用了相同的渲染过程也没有遇到过这样的问题.
在这篇文章中,我故意有点模棱两可,以避免因为情况的细节而使读者陷入困境,因为我可以包含许多不同的细节.如果需要更多信息,我可以提供.任何建议或见解都会受到大力赞赏.谢谢!
我正在尝试使用Angular 2样式指令应用于DIV,转换属性:
<div
[style.width.px]="front.width"
[style.height.px]="front.height"
[style.background-color]="front.backgroundColor"
[style.transform]="front.transform"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
组件数据是:
front['width'] = this.width + this.gapw;
front['height'] = this.height + this.gaph;
front['background-color'] = settings.backfacesColor;
front['transform'] = 'rotate3d( 0, 1, 0, 0deg ) translate3d( 0, 0, ' + hw + 'px )';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在控制台中收到此警告:
WARNING: sanitizing unsafe style value rotate3d( 0, 1, 0, 0deg ) translate3d( 0, 0, 207px )
browser_adapter.js:83 WARNING: sanitizing unsafe style value rotate3d( 0, 1, 0, 0deg ) translate3d( 0, 0, 207px )
browser_adapter.js:83 WARNING: sanitizing unsafe style value rotate3d( 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的多列布局; 我想举一个元素上:hover使用translateY.
它会导致闪烁(在Chrome 57上测试).我该如何解决?
"use strict";
$(function () {
var $target = $('.wall');
function getImageUrl(id) {
var width = 500;
var height = 250 + Math.floor(Math.random() * 150);
return "https://unsplash.it/" + width + "/" + height + "?image=" + id;
}
function addElement(element) {
var $template = $target.find('.template').clone().appendTo($target).removeClass("template");
$template.find("a").attr("href", element.post_url);
$template.find("img").attr("src", getImageUrl(element.id));
$template.find("figcaption").text(element.author);
$template.removeClass("hide");
}
$.getJSON("https://unsplash.it/list", function (data) {
var images = 12;
var elements = [];
function getRandomImage() {
var id = Math.floor(Math.random() * data.length); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)transform ×10
css ×4
css3 ×3
matrix ×2
android ×1
angular ×1
coordinates ×1
count ×1
foundation ×1
html ×1
javascript ×1
opencv ×1
resolution ×1
rotation ×1
scale ×1
svg ×1
unicode ×1
vtk ×1