我将我的iPhone和SDK升级到iOS 4.0.1,现在我的应用程序运行方式与在iOS 3.x中运行的方式不同.
我的应用程序使用UIImagePickerController与自定义cameraOverlayView(我将在这篇文章中压制).重点是我需要在全屏模式下看到iphone相机.为了直接解决这个问题,我会提供一些代码和截图来解释发生了什么.
我创建了一个基于视图的应用程序中使用名为"CameraTransform" Xcode的模板项目,所以我得到了两个类:CameraTransformAppDelegate和CameraTransformViewController,OK!在我CameraTransformViewController的viewDidAppear方法中,我输入以下代码:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
UIImagePickerController* picker = [[UIImagePickerController alloc] init];
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
picker.delegate = self;
//[self configurePicker_FirstAttempt:picker]; Use this!
//[self configurePicker_SecondAttempt:picker]; Use this too!
[self presentModalViewController:picker animated:YES];
}
- (void)configurePicker_FirstAttempt:(UIImagePickerController*) picker {
picker.showsCameraControls = NO;
picker.navigationBarHidden = YES;
// not needed (use defaults)
//picker.toolbarHidden = YES;
//picker.wantsFullScreenLayout = YES;
}
- (void)configurePicker_SecondAttempt:(UIImagePickerController*) picker {
// Transform values for full screen support
CGFloat cameraTransformX = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个UIElement,它上面进行了各种转换(缩放和翻译).
有没有办法在转型后获得UIElement的位置?我试过GetValue(Canvas.TopProperty)但它并没有改变它的加载方式.
我必须遗漏一些明显但不确定的东西.(我正在使用silverlight)
我要做的是在CSS3动画在元素上运行时更改元素的transform3d转换。但是,当我尝试执行此操作时,似乎动画在每次更新动画之前都会重置转换,以使转换始终为(0,0,0)。我希望动画能够运行,并且仍然能够使用javascript进行翻译,例如:
element.style.webkitTransform='translate3d(100px, 30px, 0px)';
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我知道可以通过在内部div运行动画时使用第二个包含div来设置转换,但是我希望能够在可能的情况下只使用一个div。你知道如何做到这一点吗?
这是我的CSS:
.class{
width:32px;
height:32px;
position:absolute;
background: transparent url('./img/sprite.png');
background-size:100%;
-webkit-transform: translate3d(48px, 176px, 0px);
-webkit-transition-property: -webkit-transform;
-webkit-transition-duration: 100ms;
-webkit-animation:spin .75s infinite linear;
}
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform:rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform:rotate(360deg); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有人编写了一个符合C++ STL标准的算法,该算法结合std::transform并std::accumulate支持单通道算法,支持一元,二元和甚至(n-ary!)变体,比如说std::transformed_accumulate?我想要这个,因为我发现这种模式在例如线性代数中是高度可重用的,例如在(l1-)范数计算中.l1范数计算元素绝对值的总和.
我正在使用{less}并遇到使用括号的问题.我为CSS3转换属性编写了一个mixin.我无法弄清楚如何在编译的CSS中使用括号.Less将括号视为操作并省略它们.
原始CSS:
.plus {
-webkit-transform: rotate(45deg);
-moz-transform: rotate(45deg);
-o-transform: rotate(45deg); }
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我写的更少mixin:
.transform (@action, @value){
-webkit-transform: @action(@value);
-moz-transform: @action(@value);
-o-transform: @action(@value); }
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并且编译的CSS导致:
.plus {
-webkit-transform: rotate 45deg;
-moz-transform: rotate 45deg;
-o-transform: rotate 45deg; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望你能看到这个小提琴:
HTML
<input id="rad1" type="radio" name="rad" checked>FLAT
<input id="rad2" type="radio" name="rad">3D
<div id="portrait"></div>
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CSS
#portrait{
margin-bottom:0px;
margin-top:20px;
width:300px;
height:200px;
background-color:#000;
transition: transform 2s, margin 1s;
-webkit-transition: -webkit-transform 2s, margin 1s;
}
input[type='radio']:checked + #portrait{
margin-left:50px!important;
transform: perspective( 700px ) rotateY( 30deg );
-webkit-transform: perspective( 700px ) rotateY( 30deg );
}
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请先在Firefox中打开它,看看它是如何正常工作的,然后在Chrome中打开以查看它是否有问题.我做错什么了吗?或者它确实是一个错误?
Firefox甚至不需要-moz-来生成转换和转换.. Chrome似乎有点问题..
我可以在所有浏览器中使用正确的动画吗?歌剧,即野生动物园?
我现在有这样的:
但出于某种原因,如果我将css更改为:
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: yellow;
}
div:hover {
-moz-transform: scale(1.05) slow;
-webkit-transform: scale(1.05) slow;
-o-transform: scale(1.05) slow;
-ms-transform: scale(1.05) slow;
-webkit-transform: scale(1.05) slow;
transform: scale(1.05) slow;
}
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它不会工作.
所以我猜它不能这样做?
这是一个Jsfiddle 演示
<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" rel="stylesheet">
<svg width="100%" height="100%" viewBox="0 0 1000 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="MyPath" d="M 100 200
C 200 100 300 0 400 100
C 500 200 600 300 700 200
C 800 100 900 100 900 100" />
</defs>
<use xlink:href="#MyPath" fill="none" stroke="red" />
<text class="material-icons">
<textPath xlink:href="#MyPath">   </textPath>
</text>
<!-- Show outline of the viewport using 'rect' element -->
<rect x="1" y="1" width="998" height="298" fill="none" stroke="black" stroke-width="2" />
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
 是一个特殊字符,显示为"箭头".
有在上述演示了一个问题:箭头的方向在<textPath> …
我最近成功地使我的增强现实应用程序启动并运行接近预期.但是,我遇到了一个问题,即使值是正确的,增量仍然是一些翻译!因为我这将是美妙的得到这个解决如此接近到有这件事.
该系统利用具有红外反射标记的外部跟踪系统(Polaris Spectra立体光学跟踪器)来建立全局和参考帧.我有一个带有标记的LEGO结构,它是增强的目标,使用CAD创建的LEGO结构的3D模型,具有其真实世界对应物的精确规格,跟踪指针工具和带有世界参考的相机标记附在它上面.使用3D Slicer中的工具集将虚拟空间注册到现实世界中,这是一个医学成像软件,这是我正在开发的环境.下面是几张照片,只是为了澄清我正在处理的系统(May或可能与该问题无关).
因此,简要概述每个标记/组件的确切作用(标记是黑色十字架与四个银球):
cv::solvePnP().cv::findChessboardCorners().到目前为止,我一直在粉碎我的脸,反对系统背后的数学,直到最终排成一行.当我在估计相机原点到参考原点的位置移动时,两者之间的平移向量约为[0; 0; 0].因此,所有注册似乎都能正常工作.但是,当我运行我的应用程序时,我得到以下结果:
如您所见,增强中存在奇怪的偏移.我已经尝试去除图像上的失真校正(目前已完成cv::undistort()),但这只会使问题变得更糟.旋转都是正确的,正如我之前所说,翻译似乎都很好.我不知道是什么导致了这一点.当然,在渲染管道的实现过程中会出现很多问题,所以我主要是在这里发布这个,希望有人遇到过类似的问题.我已经使用基于网络摄像头的跟踪方法执行了这个项目,即使我使用了相同的渲染过程也没有遇到过这样的问题.
在这篇文章中,我故意有点模棱两可,以避免因为情况的细节而使读者陷入困境,因为我可以包含许多不同的细节.如果需要更多信息,我可以提供.任何建议或见解都会受到大力赞赏.谢谢!