我有一个应用程序,其中2个线程正在运行...当我从一个线程更改一个全局变量时,是否有任何证据,另一个会注意到这个变化?我没有任何同步或互斥系统......但是这段代码应该一直工作(想象一下名为dataUpdated的全局bool):
线程1:
while(1) {
if (dataUpdated)
updateScreen();
doSomethingElse();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
线程2:
while(1) {
if (doSomething())
dataUpdated = TRUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像gcc这样的编译器是否以不检查全局值的方式优化此代码,只在编译时考虑它的值(因为它会在同一个thred中更改)?
PS:对于类似游戏的应用程序而言,在写入值时是否会有读取真的无关紧要......重要的是这个更改会被其他线程注意到.
我正在开发一个Android应用程序.我想用服务器上的MySQL数据库更新本地SQLite数据库.我无法弄清楚最合适和最标准化的方法是什么?
以下代码取自JavaDocCondition:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道什么时候需要使用屏障?例如,在分散/聚集之前/之后我需要它吗?或者OMPI应该确保在分散/收集之前所有进程都已达到这一点?同样,在广播之后我可以期望所有进程都已收到消息吗?
最近我正在阅读一个教程,因为我发现了一个声明说...
"Java语言规范保证读取或写入变量是一个原子操作(除非变量是类型long或者double).类型的操作变量long或double只有在用volatile关键字声明时才是原子的."
AtomicInteger或AtomicLong提供类似的方法getAndDecrement(),getAndIncrement()以及getAndSet()哪些是原子方法.
我对上述陈述感到困惑.你能澄清何时使用 AtomicInteger或AtomicLong上课.
我正在尝试为我的应用创建一个帐户,在那里我可以将我的联系人设置为我的帐户,例如facebook,viber,WhatsApp等.我希望我的帐户也可以在设置的帐户部分中显示.有任何想法吗?我搜索了很多,但找不到正确的答案从哪里开始.请帮忙.我试图创建一个帐户的内容如下.这导致我出错.
Account account = new Account("Title", "com.package.nom");
String password = "password";
AccountManager accountManager =
(AccountManager) MainPanel.this.getSystemService(
ACCOUNT_SERVICE);
accountManager.addAccountExplicitly(account, password, null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先是一个小小的上下文:我正在学习C++ 11中的线程,为此目的,我正在尝试构建一个actor小类,基本上(我将异常处理和传播内容留下),如下所示:
class actor {
private: std::atomic<bool> stop;
private: std::condition_variable interrupt;
private: std::thread actor_thread;
private: message_queue incoming_msgs;
public: actor()
: stop(false),
actor_thread([&]{ run_actor(); })
{}
public: virtual ~actor() {
// if the actor is destroyed, we must ensure the thread dies too
stop = true;
// to this end, we have to interrupt the actor thread which is most probably
// waiting on the incoming_msgs queue:
interrupt.notify_all();
actor_thread.join();
}
private: virtual void run_actor() {
try { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很确定这必须在某种教科书中(或者更有可能在所有这些教科书中)但我似乎使用了错误的关键词来搜索它...... :(
我在编程时遇到的一个反复出现的任务是我正在处理来自不同来源的对象列表,我需要以某种方式保持同步.通常有一些"主列表",例如由一些外部API返回,然后是我自己创建的对象列表,每个对象都与主列表中的对象相对应(想想"包装"或"适配器" - 它们通常包含扩展信息关于特定于我的应用程序的外部对象和/或它们简化了对外部对象的访问.
那么我通常如何解决这个问题呢?我应该google算法的名称是什么?
在过去,我已经以各种方式实现了这一点(参见下面的示例),但总觉得应该有更清洁,更有效的方式,尤其是不需要两次迭代的方法(每个列表一个).
这是一个示例方法:
更新1
感谢您的所有回复!我需要一些时间来查看链接.
[...] (文字移至问题主体)
更新2 将中间段重构为(希望)更易于解析的项目符号列表,并在第一次更新中添加后续添加的详细信息.
类似Dynamo的数据库(例如Cassandra)可以通过仲裁来强制执行一致性,即一些同步写入的副本(W)和一些要读取的副本(R)应该以W + R> N的方式选择N是复制因子.另一方面,像Zookeeper这样的基于PAXOS的系统也被用作一致的容错存储.
这两种方法有什么区别?PAXOS是否提供W + R> N架构未提供的保证?