我正在尝试IEnumerable<MyObject>使用 an序列化一个非常大XmlSerializer的对象,而不将所有对象保留在内存中。
该IEnumerable<MyObject>实际上是懒..
我正在寻找一种流媒体解决方案,它将:
IEnumerable<MyObject>
使用标准序列化将对象从序列化到底层流(我不想在这里手工制作 XML!)我正在尝试使用此代码:
using (var writer = new StreamWriter(filePath))
{
var xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(MyObject));
foreach (var myObject in myObjectsIEnumerable)
{
xmlSerializer.Serialize(writer, myObject);
}
}
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但是我得到了多个 XML 标头,而且我无法指定根标记,<MyObjects>因此我的 XML 无效。
任何的想法?
谢谢
所以我已经开始设置我的 ShoutCast 服务器 DNAS 并在我的主机上的 Winamp 中设置我的 DSP。服务器侦听端口 8000,因此根据某些说明,我为 winamp(Shoutcast DSP)安装了一个输出插件,并使用 8000 和密码进行连接。服务器接受连接。
现在,我现在该怎么办?我的主机受 SSL 保护,DNAS 服务器安装在安全 Web 目录中(如果这很重要)。我想要的最终结果是我想在家里(主机)上从任何计算机上收听我的 ShoutCast 设置。
我尝试浏览到我的 IP 地址和端口 8000(不使用 HTTPS),但它什么也没回来。如果我浏览HTTPS://my.server.com:8000,我得到错误代码:ssl_error_rx_record_too_long)
我完全错过了什么,还是我只是个白痴?
谢谢。
我需要为视频流服务构建基础架构,能够处理> 100个直播,平均有50个观众,其中顶级流可以有多达5000个观众.所有流都将作为多播提供,不需要额外的转码(输入和输出将为h.264),不会进行录制.我很好奇有多少流可以处理简单,非专业的服务器(客户托管在OVH中) - 让我们说四核服务器上有32g的RAM?
PS我试过问wowza,但他们的回答并不能满足我(营销的东西,没有什么真正有用的).
我试图在任何地方连接到Python上的Twitter流API,但总是得到连接拒绝错误.
我在我的应用程序中使用Tweepy,并测试连接我正在使用可以在repo中找到的流示例.
HEre是代码的总结:
from tweepy.streaming import StreamListener
from tweepy import OAuthHandler
from tweepy import Stream
# Go to http://dev.twitter.com and create an app.
# The consumer key and secret will be generated for you after
consumer_key=""
consumer_secret=""
# After the step above, you will be redirected to your app's page.
# Create an access token under the the "Your access token" section
access_token=""
access_token_secret=""
class StdOutListener(StreamListener):
""" A listener handles tweets are the received from the stream.
This …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很感兴趣如果iPhone/iPad可以同时使用wifi和蓝牙进行视频流传输?我有一个通过wifi发送图片的相机应用程序,我在想是否可以使用蓝牙同时镜像.(从wifi获取图片,通过蓝牙重新发送)wifi和蓝牙是否使用不同的天线?或者它是一次一个还是某种形式共享同一个天线?
谢谢!
我试图弄清楚如何让 ASP.net MVC 4 在长时间运行的操作期间将数据发送回浏览器。因为我以前从未这样做过,所以我从一个简单的例子开始:
public void Index()
{
Response.Write("<p>Hello, world! Counting to 5!</p>");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
Response.Write("<p>" + i + "</p>");
Response.Flush();
}
}
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我认为这段代码应该立即发送“你好,世界!数到 5!” 到浏览器,然后每秒发送一位,直到达到五。
但是,当我运行此代码时,它需要五秒钟的时间,并且所有文本都会一次输出。
我认为 Response.Flush() 方法应该允许您以增量方式将数据发送到浏览器。
我怎样才能使这项工作?
使用 apache 日志(如下),我可以解析出一个 JSON:
[2014.02.14_21.24.22.543] other info I don't care about json: {
"petstore": "store_number_8",
"dogs":{
"terrier":{
"total":2
}
},
"cat":{
"siamese":{
"total":5
}
}
}
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1) 这是有效的 JSON 吗?2)为什么双引号会变成单引号?
读入后,解析出 JSON,并显示它,我得到以下信息:
{
'petstore': 'store_number_8',
'dogs':{
'terrier':{
'total':2
}
},
'cat':{
'siamese':{
'total':5
}
}
}
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顺便说一句,我正在使用 Node.js'fs.createStream读取日志,然后简单地执行控制台输出(到目前为止我没有进行任何清理,最终我会将其写入文件)。
fs.creatReadStream(logs).pipe(split()).on(data, function(line){
if(line.match(/json\:/)){
shouldThisBeValidJSON = JSON.parse(line.slice(line.indexOf('{'), line.length));
console.log(shouldThisBeValidJSON);
}
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先感谢您。
正如我将上述协议归结为1或2个句子一样,我希望有人能够回答:用外行人的话说,MPEG-DASH和RTSP有什么区别?
从高层次来看,MPEG-DASH似乎是RTSP + RTP + RTCP + SDP的替代品.
我使用 gst-launch 以这种方式成功地使用 GStreamer 流式传输我的网络摄像头图像:
服务器
./gst-launch-1.0 -v -m autovideosrc ! video/x-raw,format=BGRA ! videoconvert ! queue ! x264enc pass=qual quantizer=20 tune=zerolatency ! rtph264pay ! udpsink host=XXX.XXX.XXX.XXX port=7480
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客户
./gst-launch-1.0 udpsrc port=7480 ! "application/x-rtp, payload=127" ! rtph264depay ! decodebin ! glimagesink
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现在我尝试使用这个管道在我的应用程序中重现客户端(我没有发布代码,因为我在我的管道和元素周围做了一个 Objective-C 包装器):
udpsrc 带大写:"application/x-rtp,media=video,payload=127,encoding-name=H264"
rtph264depay
它不起作用,即使管道的状态消息看起来很“正常”。我在控制台中有有关消息,SecTaskLoadEntitlements failed error=22但在使用命令行时也有消息。
我在问自己 gst-launch 下我缺少什么。我在基于 udpsrc 的管道的网络上找不到任何示例。
我的问题是:
编辑
这是我的管道的图像。如您所见,GstDecodeBin 元素不会创建 src pad,因为它没有接收或处理任何内容(我将 udpsrc 元素上的“超时”属性设置为 …
我正在尝试使用 Chrome 51 播放来自 fetch API 的无限流。(网络摄像头音频流为 Microsoft PCM,16 位,单声道 11025 Hz)
该代码对 mp3 文件几乎可以正常工作,除了一些小故障,但由于某种原因,它对 wav 文件根本不起作用,我得到“DOMException:无法解码音频数据”
该代码改编自此答案断断续续/听不清播放,通过 Web Audio API 使用分块音频
知道是否可以使其与 WAV 流一起使用吗?
function play(url) {
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audioStack = [];
var nextTime = 0;
fetch(url).then(function(response) {
var reader = response.body.getReader();
function read() {
return reader.read().then(({ value, done })=> {
context.decodeAudioData(value.buffer, function(buffer) {
audioStack.push(buffer);
if (audioStack.length) {
scheduleBuffers();
}
}, function(err) {
console.log("err(decodeAudioData): "+err);
});
if (done) {
console.log('done'); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) streaming ×10
.net ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
audio ×1
bluetooth ×1
c# ×1
fetch ×1
flash ×1
gstreamer ×1
h.264 ×1
iphone ×1
json ×1
logging ×1
macos ×1
media ×1
mpeg-dash ×1
node.js ×1
parsing ×1
protocols ×1
python ×1
red5 ×1
rtsp ×1
shoutcast ×1
ssl ×1
twitter ×1
udp ×1
wifi ×1
winamp ×1
wowza ×1
xml ×1