因此,我一直在观察Meteor的一个比较令人困惑的方面是每次刷新都会清除Sessions.既然它不是持久性存储,我会在哪里放置像userid这样的东西,或者人们在我的应用程序的状态机中?
这些场景的模式是什么?
session-state user-identification state-machine-workflow node.js meteor
我即将在我的应用程序中实现基于状态机的工作流程,并且我遇到了一个有趣的框架,可以使这项任务更容易 - http://code.google.com/p/stateless/
可悲的是,它只适用于C#.
有没有人知道Java的类似工作流框架?我担心整合Drools会花费比我能承受的更多的时间,我需要像Stateless框架那样轻量级的东西.
我正在使用我的rails 4应用程序使用state_machine gem时遇到问题.A有一个模型,其中包含列调用状态,如提供的rails教程 http://gistflow.com/posts/679-state-machine-with-rails-basics中所述
但是当我定义我的state_machine时如下:
class Issue < ActiveRecord::Base
validates :title, :description, presence: true
has_many :notes
state_machine :initial => :new do
state :new, value: 0
state :analysed, value: 1
state :assigned, value: 2
state :inprogress, value: 3
state :inreview, value: 4
state :validation, value: 5
state :resolved, value: 6
state :cancelled, value: 7
state :closed, value: 8
state :rejected, value: 9
state :reopened, value: 10
end
def next
Issue.where("id > ?", self.id).first || Issue.first
end
def prev
Issue.where("id < ?", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个应用程序,允许用户使用State Machine gem管理工作流,但我不知道如何继续允许用户使用状态机gem为ruby定义自己的状态机.
在gem文档的动态定义部分,它说我应该能够通过用数据源替换下面的代码来实现这一点.
def transitions
[
{:parked => :idling, :on => :ignite},
{:idling => :first_gear, :first_gear => :second_gear, :on => :shift_up}
# ...
]
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道该怎么做.如何定义数据库中的转换?