为什么ISO/IEC 14882:2011标准(C++ 11)的PDF版本不同,价格从30美元到761美元不等?(见http://webstore.ansi.org或任何其他经销商)
顺便说一下:INCITS 30美元的版本刚刚发布了吗?它可以在ANSI网上商店购买,但不能在INCITS网上商店购买.
我必须使用jQuery .html()方法在DIV中动态加载以下HTML .
<div class="box-gerenciamento-versoes-variacoes">
<div class="detalhes-versao">
<p><span>Cor</span> do produto:</p> <img src="/admin/imagens/cores/preto-amarelo.png" height="18" width="18" title="Preto e amarelo" alt="" /> <span class="nome-cor">Preto e amarelo</span>
</div>
<div class="box-enviar-fotos">
<input type="button" class="botao-enviar-fotos" value="" /> 0 fotos enviadas
</div>
<div class="div_clear"></div>
<div class="etiquetas-tamanho-estoque">
<p class="etiqueta-tamanho">Tamanho:</p>
<p class="etiqueta-estoque">Estoque:</p>
</div>
<ul class="gerenciamento-tamanho">
<li>
PP
<input type="text" />
</li>
<li>
P
<input type="text" />
</li>
<li>
M
<input type="text" />
</li>
<li>
G
<input type="text" />
</li>
</ul>
<div class="div_clear"></div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,内容不小,而且该.html()方法不允许换行,所以要加载这些内容我必须删除所有换行符,但这样做代码会很丑,应用程序维护会有什么困难.
如何 …
我想知道是否有一种标准方法来解决我面临的问题:
我正在用C编写一个库.lib将提供不同类型的函数,例如用特定类型的数据填充数组或用这些数据进行计算的函数.
lib应该有助于解决特定问题,因此可以预期在开始时创建的数据将用于稍后进行计算.
因此,有一些数据应该在问题解决过程中"共享"(例如数组的大小或一些对计算有用的其他参数).
我想避免将这些数据作为每个函数的参数(即将数组的大小传递给每个函数).
我的想法是:
创建一组只能从库函数访问的静态全局变量.
为这些变量创建一个setter/getter,定义一个自定义enum类型,用于解决设置/获取的确切变量(即set(kScaleFactor, 10)).
然而,正如我之前所说,是否有一种"标准"(或常用)方式来解决这个问题?我的方法可以考虑好吗?
我正在编写一个方法,并想知道附加的代码是否有效取决于它的编写方式:
public boolean isThreeOfKind(PlayingCard[] hand)
{
// if(hand[0].getRank() == hand[2].getRank())
// return true;
// else if(hand[1].getRank() == hand[3].getRank())
// return true;
// else if(hand[2].getRank() == hand[4].getRank())
// return true;
return (hand[0].getRank() == hand[2].getRank() ||
hand[1].getRank() == hand[3].getRank() ||
hand[2].getRank() == hand[4].getRank());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以你可以看到我有一个if else if语句被注释掉了,一个return语句基本上做了同样的事情,根据编码标准会更高效吗?
class A
{
public:
int i;
~A()
{
std::cout << "~A" << std::endl;
}
};
class B: public A
{
public:
int k;
~B()
{
std::cout << "~B" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
A* p = new B();
delete p;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然基础析构函数不是虚拟的,但上面不会导致内存泄漏,我知道原因.
但这是不确定的行为吗?
如果派生类没有指向其他动态数据,即使基础析构函数是非虚拟的,也不会有内存泄漏?
我有以下结构定义和特定用例:
struct foo
{
bool boo;
};
int main()
{
foo* f = 0;
.
.
.
if ((f) && (f->boo)) // <--- point of contention
return 0
else
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标准是否保证上面if语句中的第一组括号始终在第二个之前进行评估?
如果没有什么是最好的重写上面的代码?
目前我有以下一塌糊涂:
if (f)
{
if (f->boo)
return 0;
else
return 1;
}
else
return 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用一个程序,使用GCC 4.4.1(ISO C99)编译并且今天注意到了这个怪癖.虽然它在目标上运行没有任何问题,但编译器也不会使用-Wall发出任何警告.
void mutex_init(mutex_t *mutex)
{
if(unlikely(mutex->magic == MUTX_MAGIC_CHAR))
return;
mutex->owner = NULL;
mutex->prior = NULL;
mutex->magic = MUTX_MAGIC_CHAR;
thread_queue_init(&mutex->queue);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不应该是这样的
*mutex->owner = NULL;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果要从头开始构建新的Web浏览器; 为了遵守标准,他们需要哪些文件?
他们是否只是使用W3C网站获取有关如何解析HTML和CSS的信息?
如果这个问题过于宽泛,或者我没有提供足够的信息,我会道歉,但我不确定我应该如何提出这类问题.
如果我们有一组模块(翻译单元),可以用两种方式链接符号:
'本地'链接 - 给定的导出符号'a'可以链接到适当的模块m1,而来自不同模块的其他给定符号'a'可以链接到其他适当的模块m2.使用这种链接方式即使两个模块使用相同的符号名称也不会发生冲突 - 它们只是不能链接到同一个模块
'全局'链接 - 链接时将所有符号名称放在一个包中.它使符号空间污染并没有必要(我认为它是c连接系统中的'设计bug')
C语言可能不强加"全局"链接,但链接器执行AFAIK
希望这个问题是合适的.这是关于c语言的,很清楚," C语言是否强加了全球链接方式? "
//编辑
据说下面C99强调了这一点.TNX的答案.
第一个c标准是否也强加了?我对这里的oryginal c创作者的意图非常好奇.(正如我所说,我认为全球链接是c语言中的一个坏选择)