标签: sprite-sheet

在unity3d 4.3中spritesheet动画中每秒的帧数是多少?

在unity3d 4.3中spritesheet动画中每秒的帧数是多少?或者我可以手动设置吗?我想知道我是否有30帧,完成spritesheet动画需要多少时间.

2d sprite-sheet unity-game-engine

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在 Phaser 中动画尺寸不等的 spritesheet

我有精灵表: 在此处输入图片说明

正如您在此处看到的,不同的框架具有不同的尺寸。而且我不知道如何从不同大小的帧制作动画。请帮帮我。

javascript animation sprite-sheet phaser-framework

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透明.mov视频转换为具有透明背景ffmpeg的png序列

我正在尝试将 iPhone/Mac 上的拟我表情转换为一系列具有透明背景的 png,以便我可以创建精灵表。当按空格键时,我可以清楚地看到它具有透明背景,但是当使用ffmpeg -i sprite/video.mov -r 24/1 sprite/output%03d.pngffmpeg 运行时,它会创建具有黑色背景的 png。

ffmpeg -i  sprite/IMG_5386.mov -b:v 16M sprite/output%03d.png
ffmpeg version 4.4 Copyright (c) 2000-2021 the FFmpeg developers
  built with Apple clang version 12.0.5 (clang-1205.0.22.9)
  configuration: --prefix=/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.4_2 --enable-shared --enable-pthreads --enable-version3 --cc=clang --host-cflags= --host-ldflags= --enable-ffplay --enable-gnutls --enable-gpl --enable-libaom --enable-libbluray --enable-libdav1d --enable-libmp3lame --enable-libopus --enable-librav1e --enable-librubberband --enable-libsnappy --enable-libsrt --enable-libtesseract --enable-libtheora --enable-libvidstab --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libxvid --enable-lzma --enable-libfontconfig --enable-libfreetype --enable-frei0r --enable-libass --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libspeex --enable-libsoxr --enable-libzmq --enable-libzimg --disable-libjack --disable-indev=jack --enable-avresample …
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video png transparency ffmpeg sprite-sheet

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什么是“offset”和“sourceColorRect”键texturepacker pList 模式?

我正在写一个.NET服务,提供了相匹配的数据texturepacker架构很容易让iOS的开发者使用我产生spritesheets。这是一个基本节点(我还没有找到文档):

       <dict>
            <key>frame</key>
            <string>{{449,767},{139,117}}</string>
            <key>offset</key>
            <string>{0,0}</string>
            <key>rotated</key>
            <true/>
            <key>sourceColorRect</key>
            <string>{{0,0},{139,117}}</string>
            <key>sourceSize</key>
            <string>{139,117}</string>
        </dict>
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除了模式中明显的冗余之外,还有“框架”是目标矩形吗?

什么是 sourceColorRect?如果那只是来源,为什么不这样称呼它并摆脱 sourceSize,因为那是多余的?

另外,什么是偏移量?像注册点一样吗?如果我们不需要原点坐标信息,我可以忽略吗?

理想情况下,这个列表看起来像

    - frame (but is this really the destRect?)
    - sourceRect
    - destRect
    - rotated
    - offset
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也许只给我自己的带有简化数据的 pList 和 iOS 开发人员需要将 image_name 确定为键而忘记“框架”是什么的准系统会更容易。

objective-c plist sprite-sheet ios

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