在unity3d 4.3中spritesheet动画中每秒的帧数是多少?或者我可以手动设置吗?我想知道我是否有30帧,完成spritesheet动画需要多少时间.
我正在尝试将 iPhone/Mac 上的拟我表情转换为一系列具有透明背景的 png,以便我可以创建精灵表。当按空格键时,我可以清楚地看到它具有透明背景,但是当使用ffmpeg -i sprite/video.mov -r 24/1 sprite/output%03d.pngffmpeg 运行时,它会创建具有黑色背景的 png。
ffmpeg -i sprite/IMG_5386.mov -b:v 16M sprite/output%03d.png
ffmpeg version 4.4 Copyright (c) 2000-2021 the FFmpeg developers
built with Apple clang version 12.0.5 (clang-1205.0.22.9)
configuration: --prefix=/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.4_2 --enable-shared --enable-pthreads --enable-version3 --cc=clang --host-cflags= --host-ldflags= --enable-ffplay --enable-gnutls --enable-gpl --enable-libaom --enable-libbluray --enable-libdav1d --enable-libmp3lame --enable-libopus --enable-librav1e --enable-librubberband --enable-libsnappy --enable-libsrt --enable-libtesseract --enable-libtheora --enable-libvidstab --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libxvid --enable-lzma --enable-libfontconfig --enable-libfreetype --enable-frei0r --enable-libass --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libspeex --enable-libsoxr --enable-libzmq --enable-libzimg --disable-libjack --disable-indev=jack --enable-avresample …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在写一个.NET服务,提供了相匹配的数据texturepacker架构很容易让iOS的开发者使用我产生spritesheets。这是一个基本节点(我还没有找到文档):
<dict>
<key>frame</key>
<string>{{449,767},{139,117}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<true/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{139,117}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{139,117}</string>
</dict>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了模式中明显的冗余之外,还有“框架”是目标矩形吗?
什么是 sourceColorRect?如果那只是来源,为什么不这样称呼它并摆脱 sourceSize,因为那是多余的?
另外,什么是偏移量?像注册点一样吗?如果我们不需要原点坐标信息,我可以忽略吗?
理想情况下,这个列表看起来像
- frame (but is this really the destRect?)
- sourceRect
- destRect
- rotated
- offset
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也许只给我自己的带有简化数据的 pList 和 iOS 开发人员需要将 image_name 确定为键而忘记“框架”是什么的准系统会更容易。
sprite-sheet ×4
2d ×1
animation ×1
ffmpeg ×1
ios ×1
javascript ×1
objective-c ×1
plist ×1
png ×1
transparency ×1
video ×1