在 Phaser 中动画尺寸不等的 spritesheet

1 javascript animation sprite-sheet phaser-framework

我有精灵表: 在此处输入图片说明

正如您在此处看到的,不同的框架具有不同的尺寸。而且我不知道如何从不同大小的帧制作动画。请帮帮我。

BdR*_*BdR 5

我认为您需要创建这些精灵的精灵图集(有时也称为精灵纹理)。

精灵图集是 PNG 文件和 JSON 文件(有时是 XML 文件)的组合。PNG 文件包含整齐地打包在一起的所有精灵,JSON 文件包含该 PNG 文件中每个精灵的坐标。在这里查看更多信息。

Phaser(和其他库)支持这种格式并且可以加载和显示这些类型的精灵。那么你可以做什么:

  1. 剪下每个精灵并保存为单独的 PNG 文件
  2. 给每个文件一个有用的名字
  3. 使用实用程序将 PNG 文件打包到精灵图集中
  4. 加载移相器并制作动画

有用的名字,我的意思是一样的名字walk_1.png,walk_2.png,walk_3.png,duck_1.png,duck_2.png,teleport_1.png等类似的东西。

要将单独的小精灵打包到一个精灵图集中,我使用Leshy SpriteSheet Tool,这是一款免费软件工具。还有Texture Packer,它是一个具有更多选项的商业实用程序,并且有更多的工具可以做同样的事情,比如 ShoeBox、Phaser Editor等。

在 Phaser.js 中,您可以加载精灵图集并像这样添加精灵:

// either use .atlasJSONArray or .atlasJSONHash, depends on your JSON format
game.load.atlasJSONHash('myspriteatlassheet1', 'img/myspriteatlasfile.png', 'img/myspritefile.json');
var mysprite = game.add.sprite(10, 20, 'myspritesheet1', 'walk_1');
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并添加这样的动画:

mysprite.animations.add('jump', ['jump_1', 'jump_2', 'jump_3', 'jump_4'], 20, true); // 20fps, loop=true
mysprite.animations.add('duck', ['duck_1', 'duck_2', 'duck_3'], 30, true);
// etc.

mysprite.animations.play('jump');
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