Twitter的bootstrap使用Glyphicons的Icons.它们available in dark gray and white默认为" ":

是否可以使用一些CSS技巧来改变图标的颜色?我希望有一些其他css3的亮度可以防止必须为每种颜色设置一个图标图像.
我知道你可以改变enclosing(<i>)元素的背景颜色,但我说的是图标前景色.我想可以反转图标图像上的透明度,然后设置背景颜色.
那么,我可以仅使用CSS为引导图标添加颜色吗?
所以通常要包含大多数需要简单样式的SVG图标,我这样做:
<svg>
<use xlink:href="/svg/svg-sprite#my-icon" />
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我一直在玩ReactJS为晚评估它作为我的新的前端开发堆栈可能的成分,但是我注意到,在其支持的代码列表/属性,无论是use或xlink:href支持.
是否可以使用svg sprite并在ReactJS中以这种方式加载它们?
我正在尝试找到一种方法来对有序列表中的数字进行样式化,我想为它们添加背景颜色,边框半径和颜色,以便它们可以匹配我正在使用的设计:

我猜这是不可能的,我将不得不为每个数字使用不同的图像,即
ol li:first-child{list-style-image:url('1.gif')};
ol li:nth-child(2) {list-style-image:url('2.gif');} etc...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我以为我可以使用精灵来使这个稍好一点,但是有没有更简单的解决方案?
LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角.(如下图所示:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png)
这让我头撞墙,主要是因为我正在移植一个我用普通坐标系统制作的游戏(其中0,0位于左上角).
我的问题:有没有简单的方法来改变这个坐标系?
慢慢移动精灵时,如何消除这种"傻笑"效果?
我已经尝试在Unity编辑器中调整抗锯齿值QualitySettings和滤镜模式,ImportSettings但这并没有改变任何东西.
理想情况下,我希望将滤波器模式保持为Point (no filter)并且抗锯齿开启为2x
精灵位于GameObject的Sprite Renderer组件内.
我在这里上传了我的Unity项目:http://www.filedropper.com/sprite
我真的不知道如何解决问题......任何人都可以帮助我的个人项目吗?
我看过很酷的C64演示,在屏幕的边框区域显示精灵.这不应该是可能的; 我认为他们设法以某种方式欺骗了图形芯片.他们究竟是怎么做到的?
在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机能够跟踪我的精灵,因为它在世界各地移动,这样我就可以构建缩放,平移,摇动和其他效果等效果.任何人都有一个很好的例子说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中?
我正在阅读关于libgdx的javadoc和各种教程,我正在尝试找出与我类似或在libgdx中提供类似功能的各种概念之间的差异.
起初我认为scene2d是关于创建菜单等交互式项目,但我正在阅读的各种教程使用scene2d/actor作为主要游戏项目(即玩家等),其他人只是使用精灵.
在游戏中使用Sprite和Actor(即scene2D)之间的区别究竟是什么?你应该在什么时候选择?
谢谢.
我正在寻找一个像样的图像精灵生成器.我试过http://spritegen.website-performance.org/,但它不够"聪明",不足以处理多个图像尺寸,并将它们与图像之间的空白空间合并.
有什么建议???