标签: solution

如何将文件添加到解决方案文件夹?

我正在使用此处回答的以下脚本使用 Powershell 脚本在解决方案中创建解决方案文件夹。

Function AddFolderToSolution($folderName, $solutionFile)
{
   $solutionFolderGuid = "{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}"
   $content = [System.IO.File]::ReadLines($solutionFile)
   $lines = New-Object System.Collections.Generic.List[string]
   $lines.AddRange($content)
   $index = $lines.IndexOf("Global")
   $guid = [System.Guid]::NewGuid().ToString().ToUpper()
   $txt = "Project(`"$solutionFolderGuid`") = `"$folderName`", `"$folderName`", `"$guid`""
   $lines.Insert($index, $txt)
   $lines.Insert($index+1, "EndProject")
   [System.IO.File]::WriteAllLines($solutionFile, $lines)
}

AddFolderToSolution "NewFolder10" "D:\Solution1.sln"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想将一些文件复制到解决方案文件夹(NewFolder10)中。我如何使用 PowerShell 来做到这一点?

powershell solution visual-studio visual-studio-2017

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Unity 与 Visual Studio 2019:解决方案资源管理器中的 Assembly-CSharp(不兼容)

我是 Unity 新手,无法找到如何使其与 Visual Studio 2019 正常工作。

我刚刚按照 Hololens 开发的建议从 Unity Hub 安装了 Unity 2020.3.13f1 (LTS)。

我已经安装并运行了 VS2019 最新版本。

在VS2019中,我安装了:工具=>获取工具和功能=>使用Unity进行游戏开发

当我在 Unity 中双击脚本时,VS2019 打开并收到以下错误:Assembly-CSharp(不兼容)

在此输入图像描述

另外,在 Unity 中,我有一个警告:Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available,我们强烈建议您从 Unity Package Manager 进行更新,以获得更好的 Visual Studio 集成

在此输入图像描述

更新我修复了警告(见下文),但在 Visual Studio 中仍然存在错误

  • 在Unity中,我更新了包:Window => Package Manager => Visual Studio Editor => 2.0.11
  • 我还做了:编辑=>首选项=>外部工具=>重新生成项目文件

在此输入图像描述

我现在拥有所有最新的 Unity 包版本:

在此输入图像描述

但我仍然有:“Assembly-CSharp(不兼容)”,如何在 Visual Studio 中获得有效的解决方案???

solution package unity-game-engine visual-studio-2019

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错误:Visual Studio 2022“必须停止构建才能关闭解决方案。” 构建后禁用 Bullid 选项

我的 Visual Studio 2022 和解决方案有问题。

当我打开 Visual Studio 2022 并构建整个解决方案时,我的 Visual Studio 会禁用构建按钮,并在您尝试关闭时显示一条消息:“必须停止构建,然后才能关闭解决方案。”。

第一次构建之前:

第一次构建后:

当我尝试关闭时:

我用管理员用户打开VS。

在我的解决方案中,我有项目 dbml、WPF、C# 和 WCF。

这最后一个 WCF 项目有问题。因为当我构建另一个项目时,问题不会发生。但是当我构建 WCF 项目时,问题就发生了。

我的任务管理器显示了这个过程:

我尝试一一仔细地识别该过程,但我确实找到了。

仅当我强制关闭 devenv.exe 并再次打开 Visual Studio 时,构建选项才会启用。

有人能帮助我吗?

编辑:

此错误已在 Visual Studio 2022 版本 17.2.6 中修复。如果您遇到此错误,请将 Visual Studio 2022 更新到最新版本。

https://developercommunity.visualstudio.com/t/Build-doesnt-interrupt-after-build-erro/10038753

https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2022/release-notes#1726--visual-studio-2022-version-1726

c# wcf build solution visual-studio-2022

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如何将Visual Studio .NET 2008解决方案转换为Visual Studio .NET 2005?

假设解决方案只包含类,并且这些类都写入.NET 2.0规范.如果要在Visual Studio 2008中打开,转换和保存该解决方案,是否可以稍后在Visual Studio 2005中重新打开解决方案,并对.SLN文件进行一些最小的修改?

怎么会这样做呢?

如果解决方案中包含的所有类都已写入.NET 2.0规范,是否有一个工具可以从2008年到2005年"转换".SLN文件?

c# visual-studio-2005 solution visual-studio-2008

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IE没有读取真正的按钮值!如何绕过这个?

我有一个按钮标签和输入标签,它有不同的文字,我的价值,见下文.

<button value="<%=RS("field1")%>" name="change" id="change">Change</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这在Firefox中很有用,但是在IE中,dun,dun,dunnnn ......按钮的值会返回"更改"这个词,它意味着按钮显示的文本.

我通常只使用和输入标签,但我想我只能使用按钮标签

反正有没有绕过这个?

html javascript solution button

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.Net解决方案与c#和可视化基础项目

我有一个.Net解决方案,包含c#中的5个项目和visual basic中的一个项目.我想知道在编译我的解决方案的过程中,将我的visual basic项目转换为C#是否会获得性能提升.

.net c# vb.net performance solution

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用于检查String是否具有平衡括号的递归算法

可能重复:
基本递归,检查平衡括号

我最近在算法设计手册中遇到了这个问题,即使基于堆栈的算法非常简单,我想为这个问题写一个递归算法,但是由于在递归中是一个菜鸟我不能提出太多,所以可以有人帮我解决这个问题吗?

PS我只看到关于这个问题的其他帖子,但是他们不是很有效率,而且那些人是非常非常有说服力的.

algorithm recursion solution data-structures

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从另一个程序(不是加载项)打开DTE解决方案

是否可以从命令行项目修改解决方案并使用envdte工具?

我有一个修改解决方案的加载项.但是......超过一百个项目需要进行更改...所以我想制作具有相同逻辑的ac#程序,只需遍历所有解决方案文件.

加载项以.开头

EnvDTE.Solution solution = (EnvDTE.Solution)application.Solution;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

DTE2 application从加载项传递到哪里...

我如何获得相同的解决方案,然后我查询项目...从一个单独的程序,只会知道solutionPath?

是否可以打开解决方案,处理它并关闭它 - 继续下一个解决方案?

Microsoft给出了这个示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/envdte._solution.open(v=vs.100).aspx

但我不知道dte在上下文中是什么...

谢谢...

VS 2010

编辑:我做了以下答案的建议.稍微修改,使用链接:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms228772(v = vs.100).aspx

谢谢

extension-methods solution visual-studio-2010 envdte

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ENVDTE - 将新项目添加到现有解决方案并将其定位到特定文件夹中

我在visual studio 2012上使用c#编写了一个Visual Studio向导模板.

我遵循MSDN步骤:我创建了一个VS模板,然后我创建了一个类库项目,其中包含一个实现IWizard接口的类,我配置了.vstemplate文件等...

在我的类库项目中,我从计算机中的某个目录复制现有解决方案,我将新生成的项目添加到该解决方案,然后运行它.

我这样做:

public void RunStarted(object automationObject, Dictionary<string, string> replacementsDictionary, WizardRunKind runKind, object[] customParams)
        {
            solutionDir = replacementsDictionary["$solutiondirectory$"];
            destProjectDir = replacementsDictionary["$destinationdirectory$"];
            projName = replacementsDictionary["$specifiedsolutionname$"];
            EmulationDir = @"MY_PATH\TestSln";
            DirectoryCopy(EmulationDir, solutionDir);
            dte = (DTE2)automationObject;          

        }

public void RunFinished()
        {
            Solution2 solution;
            Project p;
            solution = (Solution2)dte.Solution;
            solution.Open(solutionDir + "\\TestSln.sln");

            p = solution.AddFromFile(destProjectDir + "\\" + projName + ".vcxproj");

        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我必须将新项目添加到解决方案的特定子文件夹中:上面的代码直接将新项目添加到解决方案中,我想将它添加到solutionDir\apps中.

你知道怎么办吗?谢谢!!

c# solution envdte visual-studio-2012

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为什么以及何时应该使用.sln文件?

我知道解决方案文件包含一组其他项目,但是为什么我要在一个文件中包含一组项目?我工作的公司经常使用此工具,但我不知道为什么。

我注意到的另一件事是,您可以运行.sln文件,但是执行该文件时会发生什么?它只是做什么?

因此,我的主要问题是,为什么要在一个.sln文件中存储多个项目,而不是将所有工作简单地存储在一个项目中?

c# solution

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