请考虑以下代码.
using boost::shared_ptr;
struct B;
struct A{
~A() { std::cout << "~A" << std::endl; }
shared_ptr<B> b;
};
struct B {
~B() { std::cout << "~B" << std::endl; }
shared_ptr<A> a;
};
int main() {
shared_ptr<A> a (new A);
shared_ptr<B> b (new B);
a->b = b;
b->a = a;
return 0;
}
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有没有输出.没有调用desctructor.内存泄漏.我一直认为智能指针有助于避免内存泄漏.
如果我需要在类中进行交叉引用,我该怎么办?
我意识到在调用vector.clear()哪个持有共享指针之后,shared_ptr没有释放拥有的对象的析构函数.
代码示例如下所示.即使vector.clear()被调用,在共享指针之后调用的析构函数超出了范围.我的问题是 - 我是否必须通过重置它们来手动删除向量内的所有智能指针?有没有更简单的方法可以提供建议?
Output :
constructor
I am here
destructor
Code:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){cout << "constructor" << endl;};
~A(){cout << "destructor" << endl;};
};
int main( )
{
shared_ptr<A> sharedptr (new A);
std::vector<shared_ptr<A> > test;
test.push_back(sharedptr);
test.clear();
cout << "I am here" << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑一个C库,它定义了用于创建,销毁和使用自定义结构的函数
struct Foo;
void foo_action(Foo*);
Foo* foo_create();
void foo_free(Foo*);
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目前,我在我的C++项目中使用了库,如下所示
Foo* myfoo = foo_create();
foo_action(myfoo);
foo_free(myfoo);
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我理解为什么智能指针很重要并希望迁移我的代码以使用它们.这就是代码现在的样子.
#include <memory>
#include <functional>
typedef std::unique_ptr<Foo, std::function<void(Foo*)>> FooPtr;
// ...
FooPtr myfoo2(foo_create(), foo_free);
foo_action(myfoo2.get());
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它似乎工作,但myfoo2.get()调用看起来很hacky.我按预期使用它吗?
该库的另一部分创建并使用某种列表结构.api看起来像
struct Bar;
Bar* bar_append(Bar*, int);
void bar_free_recursive(Bar*);
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并用作
// using NULL as current Bar* creates the initial structure
Bar* bar = bar_append(NULL, 1);
// each invocation leads to another 'head' structure
bar = bar_append(bar, 42);
bar = bar_append(bar, 123);
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当指针(指向的地址)随每次bar_append调用而改变时,我如何在这里引入智能指针,以便bar_free_recursive在释放指针实例时在当前指针值上调用?
一个unique_ptr不能被推回到一个std::vector,因为它是不可复制的,除非std::move被使用。但是,让我们F使用一个返回a的函数unique_ptr,然后std::vector::push_back(F())允许该操作。下面是一个示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
class A {
public:
int f() { return _f + 10; }
private:
int _f = 20;
};
std::unique_ptr<A> create() { return std::unique_ptr<A>(new A); }
int main() {
std::unique_ptr<A> p1(new A());
std::vector< std::unique_ptr<A> > v;
v.push_back(p1); // (1) This fails, should use std::move
v.push_back(create()); // (2) This doesn't fail, should use std::move?
return 0;
}
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(2)允许,但(1)不允许。这是因为返回的值被隐式地移动了吗?
在中(2) …
我开始知道智能指针用于资源管理并支持RAII.
但是智能指针看起来不聪明并且使用它时需要注意的事项是什么?
我有一个类层次结构如下:
class BaseSession : public boost::enable_shared_from_this<BaseSession>
class DerivedSessionA : public BaseSession
class DerivedSessionB : public BaseSession
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在派生类函数中,我经常调用这样的函数:
Func(boost::dynamic_pointer_cast<DerivedSessionA>(shared_from_this()));
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由于我正在与shared_ptr管理会议,这工作正常.最近,我发现我shared_ptr对这种情况的使用不是最佳的.这是因为这些会话是单个对象,每个客户端维护一个套接字.如果重新连接套接字,则会话副本将成为僵尸.
作为解决方法,我开始通过shared_ptr引用传递而不是复制.这解决了僵尸问题.
理想情况下,我觉得我应该unique_ptr用来存储会话,然后将引用传递给其他函数.这打开了一大堆蠕虫.
如何将基类unique_ptr对象转换为派生类unique_ptr对象?unique_ptr以下行的版本是什么?
Func(boost::dynamic_pointer_cast<DerivedSessionA>(shared_from_this()));
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我只想要一个会话对象的副本,其他一切都应该是参考.
假设我有一个由a管理的对象std::unique_ptr.我的代码的其他部分需要访问此对象.传递指针的正确解决方案是什么?我应该只是通过普通指针,std::unique_ptr::get还是应该使用并传递一个std::shared_ptr而不是std::unique_ptr根本?
我有一些偏好,std::unique_ptr因为该指针的所有者实际负责清理.如果我使用共享指针,那么由于共享指针,对象将有可能保持活动状态,即使它实际上应该被销毁.
编辑:不幸的是,我忘了提到指针不仅仅是函数调用的参数,而是存储在其他对象中以构建对象的网络结构.我不喜欢共享指针,因为它不再清楚,谁拥有该对象.
我阅读以下通过文章安东尼威廉姆斯和我除了理解为原子共享计数std::shared_ptr在std::experimental::atomic_shared_ptr实际指针到共享对象也是原子?
但是,当我读到的引用计数的版本lock_free_stack在安东尼的书中描述了关于C++并发似乎对我来说,同样aplies也是std::shared_ptr,因为功能,如std::atomic_load,std::atomic_compare_exchnage_weak被应用到的实例std::shared_ptr.
template <class T>
class lock_free_stack
{
public:
void push(const T& data)
{
const std::shared_ptr<node> new_node = std::make_shared<node>(data);
new_node->next = std::atomic_load(&head_);
while (!std::atomic_compare_exchange_weak(&head_, &new_node->next, new_node));
}
std::shared_ptr<T> pop()
{
std::shared_ptr<node> old_head = std::atomic_load(&head_);
while(old_head &&
!std::atomic_compare_exchange_weak(&head_, &old_head, old_head->next));
return old_head ? old_head->data : std::shared_ptr<T>();
}
private:
struct node
{
std::shared_ptr<T> data;
std::shared_ptr<node> next;
node(const T& data_) : data(std::make_shared<T>(data_)) {} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 出于测试目的,我需要在非零内存上构造一个对象.这可以通过以下方式完成:
{
struct Type { /* IRL not empty */};
std::array<unsigned char, sizeof(Type)> non_zero_memory;
non_zero_memory.fill(0xC5);
auto const& t = *new(non_zero_memory.data()) Type;
// t refers to a valid Type whose initialization has completed.
t.~Type();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于这很繁琐且多次,我想提供一个函数,返回一个指向这样一个Type实例的智能指针.我想出了以下内容,但我担心隐藏在某处的未定义行为.
以下程序是否定义明确?特别是,std::byte[]已经分配了a但是Type同等大小的问题是一个问题吗?
#include <cstddef>
#include <memory>
#include <algorithm>
auto non_zero_memory(std::size_t size)
{
constexpr std::byte non_zero = static_cast<std::byte>(0xC5);
auto memory = std::make_unique<std::byte[]>(size);
std::fill(memory.get(), memory.get()+size, non_zero);
return memory;
}
template <class T>
auto on_non_zero_memory()
{
auto memory = non_zero_memory(sizeof(T));
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在实现一个简单的智能指针,它基本上跟踪它处理的指针的引用数量.
我知道我可以实现移动语义,但我不认为复制智能指针非常便宜.特别是考虑到它引入了产生令人讨厌的错误的机会.
这是我的C++ 11代码(我省略了一些不必要的代码).欢迎提出一般性意见.
#ifndef SMART_PTR_H_
#define SMART_PTR_H_
#include <cstdint>
template<typename T>
class SmartPtr {
private:
struct Ptr {
T* p_;
uint64_t count_;
Ptr(T* p) : p_{p}, count_{1} {}
~Ptr() { delete p_; }
};
public:
SmartPtr(T* p) : ptr_{new Ptr{p}} {}
~SmartPtr();
SmartPtr(const SmartPtr<T>& rhs);
SmartPtr(SmartPtr<T>&& rhs) =delete;
SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T>& rhs);
SmartPtr<T>& operator=(SmartPtr<T>&& rhs) =delete;
T& operator*() { return *ptr_->p_; }
T* operator->() { return ptr_->p_; }
uint64_t Count() const { return ptr_->count_; }
const T* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×10
smart-pointers ×10
c++11 ×3
boost ×2
atomic ×1
c++17 ×1
concurrency ×1
dynamic-cast ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
pointers ×1
shared-ptr ×1
stdvector ×1
unique-ptr ×1
vector ×1