我在一个SKSpriteNode(名称:square)和一个SKLabel(name:label)中创建了一个场景Case.sks(使用Level Editor).在我的主场景GameScene.sks中,我使用带有"Case"的SKReferenceNode作为参考.
我需要从我的主场景中访问"方形"精灵.
我的第一个想法是直接调用子节点:
let firstSquare = childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到了:
Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我尝试过:
let caseRef = childNode(withName: "Case") as! SKReferenceNode
let firstSquare = caseRef.childNode(withName: "square") as! SKSpriteNode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到了第一个广场线:
Fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何获取参考场景的子节点?
我想在我的主GameScene上添加一个SKScene.SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案.
我有: - GameScene.sks(主场景) - Countdown.sks(添加到GameScene的场景) - Countdown.swift(自定义类,如何初始化它?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)
我不知道如何使用我的Countdown类以编程方式添加我的倒计时.
我试过了:
let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown", ofType: "sks")
let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown
cd.name = "countdown"
self.addChild(cd)
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但是我有以下错误:
Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0
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我也尝试过更简单的东西:
let cd=Countdown(scene:self)
self.addChild(cd)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不知道如何使用Countdown.sks文件初始化该类.
我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以编程方式100%初始化它,但对我来说使用相关的.sks文件以使用Xcode场景编辑器非常重要.