标签: skinning

用css替换图像

我熟悉用图像替换文本的CSS技术.例如,以下是其中的9个:http://css-tricks.com/nine-techniques-for-css-image-replacement/

有没有替换图像的技术?无论如何,将图像的背景设置为图像,然后隐藏或移动图像的前景(图像src元素).

我正在尝试为具有我想要替换的图像的网站编写皮肤.谢谢.

根据我的理解,他试图在纯CSS中执行此操作,而不更改HTML或JavaScript.

那是正确的.我正在向现有页面添加新样式表.假设我无法修改HTML或使用javascript.

css skinning

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使用Maven构建配置文件整理Android应用程序

我有一个mavenized Android应用程序,客户希望在构建时支持皮肤.

例如:mvn clean install -P Developer,mvn clean install -P Customer1,mvn clean install -P Customer2

换句话说,不同的客户需要一点点不同的图像集,不同的字符串(appName,版权等),而且,布局中的一些元素应该被隐藏或显示(开发者配置文件),因此也有不同的布局.

我的第一个想法是将res-customer1,res-customer2等文件夹与标准res目录并行执行,并在pom.xml中执行swap配置文件定义,并将其重命名为res,但这似乎不起作用.我总是将原始res文件夹放入构建中,在这种情况下,重复错误.

这是否意味着应该在res内部进行交换?我没有在android maven插件的配置中指定resourceDirectory.

我一直在谷歌搜索,但到目前为止,我没有发现任何人有同样的问题.怎么解决?这有什么一般模式吗?

提前谢谢了

android build skinning profiles maven

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我是如何在WinForm应用程序中实现应用程序范围的颜色代码的?

我正在构建一个WinForms应用程序,我在大多数控件上使用特定的颜色.我有时从WinForms设计师那里做,有时直接进入我的代码.

我有一个静态类看起来像这样:

 public static class MyColors
    {
        public static Color DarkGreen = Color.FromArgb(0, 70, 62);
        ...
        public static Color Orange = Color.FromArgb(239, 132, 16);

    }
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我可以很容易地在代码中使用这些颜色,但是设计师无法做到这一点,这会引发这个错误:

MyColors.DarkGreen不是Int32的有效值.

(我试图存储这些颜色的Int32表示,但是失败并出现相同的错误)

我现在使用的解决方案是在设计器中使用rgb颜色代码,在我的代码中使用MyColors类值,并且我正在使用Visual Studio的替换所有功能进行更改.这不是一个好的解决方案,但到目前为止我还没有找到更好的想法.

有任何想法吗 ?


注意:我知道这个问题,与我的略有不同,因为我不打算改变"KnownColors".

.net colors skinning winforms

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flex 4:自定义css值

是否有任何方法可以为组件创建自定义css值并使其可用于组件正在使用的外观类?例如,如果我在css文件中定义它:

s|Panel{
  skinClass: ClassReference("PanelSkin");
  myCustomValue: #CCCCFF;
}
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有没有办法myCustomValue提供PanelSkin

css apache-flex skinning flex4

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将外观应用于以编程方式创建的控件

我在这样的页面的代码隐藏中创建一个文本框:

protected override void OnInit(EventArgs e)
{  
      base.OnInit(e);
      TextBox test = new TextBox();
      test.SkinkId = "MySkin";
      placeHolder.Controls.Add(test);
} 
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在我的皮肤文件中我有这个:

<asp:TextBox
    runat="server"
    SkinId = "MySkin"
    Width="400"
/>
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为什么皮肤没有应用于控件.如果我在我的aspx页面中声明控件它可以正常工作,但如果我尝试以编程方式执行它不起作用.

c# asp.net skinning

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可以在自定义Progressbar progressDrawable中执行圆角吗?

我有一个应该看起来像附加图像的进度条:在此输入图像描述

而且我已经做了很长的路.我非常接近唯一不起作用的部分是progressDrawable的圆角.这是我的样子.(注意,用红色圈出,白色轮廓内的填充没有圆角):在此输入图像描述

所以,当进度条用形状,渐变或颜色着色时,我发现了一些方法可以使这个工作.但是,我无法通过progressDrawable获取图像.

这是我的扩展ProgressBar的类

public class RoundedProgressBar extends ProgressBar{
private Paint paint;

public RoundedProgressBar(Context context) {
    super(context);
    setup();
}

public RoundedProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    setup();
}

public RoundedProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    setup();    ;
}

protected void setup()
{
    paint = new Paint();
}

@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
    // First draw the regular progress bar, then custom draw our text
    super.onDraw(canvas);
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    RectF r = new RectF(0,0,getWidth()-1,getHeight()-1);
    canvas.drawRoundRect(r,getHeight()/2,getHeight()/2, …
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layout android skinning rounded-corners progress-bar

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设置外观时访问hostComponent的自定义属性 - Flex 4.5,SDK 4.5

使用SDK 4.1,我能够从自定义皮肤访问自定义按钮组件的自定义属性.我目前正在工作的项目需要SDK 4.5,我无法访问这些属性.这是一个例子:

自定义按钮组件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ButtonBase xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
          xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
          xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
          skinClass="components.skins.ButtonIcon_Skin"
          >
    <fx:Declarations>
        <fx:String id="iconCustom" />
    </fx:Declarations>
</s:ButtonBase>
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自定义按钮皮肤

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SparkButtonSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
             xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
             xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009"
             minWidth="21" minHeight="21" 
             alpha.disabled="0.5">
    <fx:Metadata>[HostComponent("components.ButtonIcon")]</fx:Metadata>

...

    <s:Label id="test" {hostComponent.iconCustom}" 
             horizontalCenter="0" bottom="10" />

</s:SparkButtonSkin>
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代码提示显示hostComponent.iconCustom但随后给出错误:

Access of possibly undefined property iconCustom through a reference with static type spark.components.supportClasses:ButtonBase. ButtonIcon_Skin.mxml
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properties skinning actionscript-3

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如何将Delphi XE2外观应用于DLL中的表单?

使用Delphi XE2,您可以选择将自定义样式(外观)嵌入到VCL项目中.
一切正常.现在我将一些表单放入一个动态显示的分隔dll中.
当然那些没有剥皮.我该如何纠正?

我想我必须以某种方式打电话给TVisualStyle,但没有运气.

主人:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var   
  l: THandle;   
  p: procedure (const h: THandle); stdcall; 
begin   
 l:= LoadLibrary('project1.dll');   
 if l > 0 then   
 begin
        @p:= GetProcAddress(l,'ShowIt');
        p(Application.Handle);
        FreeLibrary(l);   
  end; 
end;
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dll:

procedure ShowIt(const h: THandle);stdcall;
var
  form: TForm;
  b: TButton;
  han: THandle;
begin
  han:= Application.Handle;
  Application.Handle:= h;
  form :=Tform.Create(Application);
  b:= TButton.Create(form);
  b.Parent:= form;
  b.Caption:= 'ytes';
  b.Left:= 2;
  b.Top:= 2;
  form.ShowModal;
  form.Release;
  Application.Handle:= han;
end;

exports ShowIt ;
begin
end.
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很标准的东西.现在,要使dll表单使用主机的样式主题,究竟必须做些什么?

delphi skinning vcl-styles

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Blender导出一个three.js动画 - 骨头奇怪地旋转

我目前正在尝试使用three.js的导出器将动画混合器模型导出到three.js(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons).

我创造了一个包括骨骼和重量以及一个小动画的模型.

我遇到的问题:模型被破坏了.不知何故,骨头不会围绕它们的原点旋转,而是围绕根骨的原点旋转.手动移动骨骼没有任何区别.

我按照这些教程:devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/

dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/

我有:删除了电枢

检查了顶点组

在第一帧和最后一帧中键入所有骨骼.

我几乎可以在github和堆栈溢出的每个线程上找到它.这些似乎是这些错误的主要问题.但我想我仍然会错过任何一点.:(

我上传了所有文件,包括blender文件和导出的动画. http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html有 什么建议吗?非常感谢提前.

animation export skinning blender three.js

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了解 OpenGL 引擎的 GLTF2.0 文件的蒙皮部分

我有一个简单的混合器模型,它由三个网格组成,三个网格各控制一个网格。动画只是骨骼围绕 y 轴稍微旋转立方体并返回。中心骨骼是两个外部骨骼的父骨骼。

搅拌机截图

然后,我使用 GLTF2.0(文本版本)导出插件导出此场景,现在尝试将其导入到我新制作的 opengl 引擎(c# xamarin android)中。

由于我想完全理解GLTF2.0格式和OpenGL中的骨骼动画,所以我尝试自己实现GLTF2.0读取。

我读:

显示网格很容易,但现在我被困在动画工作中。在我的 gltf 文件中,我看到三种皮肤:

"skins" : [
    {
        "inverseBindMatrices" : 21,
        "joints" : [
            4,
            5,
            6
        ],
        "skeleton" : 0
    },
    {
        "inverseBindMatrices" : 22,
        "joints" : [
            4,
            5,
            6
        ],
        "skeleton" : 0
    },
    {
        "inverseBindMatrices" : 23,
        "joints" : [
            4,
            5,
            6
        ],
        "skeleton" : 0
    }
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这让我很困惑,因为所有网格体都有一个骨骼结构,而不是每个网格体有三个骨骼。我想我会收集类实例(例如 Bone.cs)中的所有骨骼,每个骨骼都有一个子骨骼列表及其父骨骼字段。然后我会在实例(Animation.cs 类)中收集动画,每个动画实例都会有一个关键帧列表,其中包含给定时间戳的旋转、缩放和平移。当动画时间戳设置为 2.5 秒时,我查找该时间戳最近的两个关键帧,并对这些关键帧插入旋转、缩放和平移。

实际问题

  • 为什么会有三款皮肤?为什么 inverseBindMatrices 绑定到皮肤而不是关节?
  • 当我从关键帧(每个骨骼)进行正确的旋转、缩放、平移时,如何计算需要传递给顶点着色器的每个骨骼的矩阵?
  • 文件中的每个骨骼节点都有自己的旋转、平移、缩放值,但没有矩阵。这是为什么?是不是少了点什么?
  • gltf 文件将骨骼(关节)引用为节点 id,但作为属性传递给着色器的权重/jointId …

c# opengl animation skinning gltf

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