我熟悉用图像替换文本的CSS技术.例如,以下是其中的9个:http://css-tricks.com/nine-techniques-for-css-image-replacement/
有没有替换图像的技术?无论如何,将图像的背景设置为图像,然后隐藏或移动图像的前景(图像src元素).
我正在尝试为具有我想要替换的图像的网站编写皮肤.谢谢.
根据我的理解,他试图在纯CSS中执行此操作,而不更改HTML或JavaScript.
那是正确的.我正在向现有页面添加新样式表.假设我无法修改HTML或使用javascript.
我有一个mavenized Android应用程序,客户希望在构建时支持皮肤.
例如:mvn clean install -P Developer,mvn clean install -P Customer1,mvn clean install -P Customer2
换句话说,不同的客户需要一点点不同的图像集,不同的字符串(appName,版权等),而且,布局中的一些元素应该被隐藏或显示(开发者配置文件),因此也有不同的布局.
我的第一个想法是将res-customer1,res-customer2等文件夹与标准res目录并行执行,并在pom.xml中执行swap配置文件定义,并将其重命名为res,但这似乎不起作用.我总是将原始res文件夹放入构建中,在这种情况下,重复错误.
这是否意味着应该在res内部进行交换?我没有在android maven插件的配置中指定resourceDirectory.
我一直在谷歌搜索,但到目前为止,我没有发现任何人有同样的问题.怎么解决?这有什么一般模式吗?
提前谢谢了
我正在构建一个WinForms应用程序,我在大多数控件上使用特定的颜色.我有时从WinForms设计师那里做,有时直接进入我的代码.
我有一个静态类看起来像这样:
public static class MyColors
{
public static Color DarkGreen = Color.FromArgb(0, 70, 62);
...
public static Color Orange = Color.FromArgb(239, 132, 16);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以很容易地在代码中使用这些颜色,但是设计师无法做到这一点,这会引发这个错误:
MyColors.DarkGreen不是Int32的有效值.
(我试图存储这些颜色的Int32表示,但是失败并出现相同的错误)
我现在使用的解决方案是在设计器中使用rgb颜色代码,在我的代码中使用MyColors类值,并且我正在使用Visual Studio的替换所有功能进行更改.这不是一个好的解决方案,但到目前为止我还没有找到更好的想法.
有任何想法吗 ?
注意:我知道这个问题,与我的略有不同,因为我不打算改变"KnownColors".
是否有任何方法可以为组件创建自定义css值并使其可用于组件正在使用的外观类?例如,如果我在css文件中定义它:
s|Panel{
skinClass: ClassReference("PanelSkin");
myCustomValue: #CCCCFF;
}
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有没有办法myCustomValue提供PanelSkin?
我在这样的页面的代码隐藏中创建一个文本框:
protected override void OnInit(EventArgs e)
{
base.OnInit(e);
TextBox test = new TextBox();
test.SkinkId = "MySkin";
placeHolder.Controls.Add(test);
}
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在我的皮肤文件中我有这个:
<asp:TextBox
runat="server"
SkinId = "MySkin"
Width="400"
/>
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为什么皮肤没有应用于控件.如果我在我的aspx页面中声明控件它可以正常工作,但如果我尝试以编程方式执行它不起作用.
我有一个应该看起来像附加图像的进度条:
而且我已经做了很长的路.我非常接近唯一不起作用的部分是progressDrawable的圆角.这是我的样子.(注意,用红色圈出,白色轮廓内的填充没有圆角):
所以,当进度条用形状,渐变或颜色着色时,我发现了一些方法可以使这个工作.但是,我无法通过progressDrawable获取图像.
这是我的扩展ProgressBar的类
public class RoundedProgressBar extends ProgressBar{
private Paint paint;
public RoundedProgressBar(Context context) {
super(context);
setup();
}
public RoundedProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setup();
}
public RoundedProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setup(); ;
}
protected void setup()
{
paint = new Paint();
}
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
// First draw the regular progress bar, then custom draw our text
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
RectF r = new RectF(0,0,getWidth()-1,getHeight()-1);
canvas.drawRoundRect(r,getHeight()/2,getHeight()/2, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用SDK 4.1,我能够从自定义皮肤访问自定义按钮组件的自定义属性.我目前正在工作的项目需要SDK 4.5,我无法访问这些属性.这是一个例子:
自定义按钮组件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ButtonBase xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
skinClass="components.skins.ButtonIcon_Skin"
>
<fx:Declarations>
<fx:String id="iconCustom" />
</fx:Declarations>
</s:ButtonBase>
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自定义按钮皮肤
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:SparkButtonSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009"
minWidth="21" minHeight="21"
alpha.disabled="0.5">
<fx:Metadata>[HostComponent("components.ButtonIcon")]</fx:Metadata>
...
<s:Label id="test" {hostComponent.iconCustom}"
horizontalCenter="0" bottom="10" />
</s:SparkButtonSkin>
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代码提示显示hostComponent.iconCustom但随后给出错误:
Access of possibly undefined property iconCustom through a reference with static type spark.components.supportClasses:ButtonBase. ButtonIcon_Skin.mxml
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用Delphi XE2,您可以选择将自定义样式(外观)嵌入到VCL项目中.
一切正常.现在我将一些表单放入一个动态显示的分隔dll中.
当然那些没有剥皮.我该如何纠正?
我想我必须以某种方式打电话给TVisualStyle,但没有运气.
主人:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
l: THandle;
p: procedure (const h: THandle); stdcall;
begin
l:= LoadLibrary('project1.dll');
if l > 0 then
begin
@p:= GetProcAddress(l,'ShowIt');
p(Application.Handle);
FreeLibrary(l);
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dll:
procedure ShowIt(const h: THandle);stdcall;
var
form: TForm;
b: TButton;
han: THandle;
begin
han:= Application.Handle;
Application.Handle:= h;
form :=Tform.Create(Application);
b:= TButton.Create(form);
b.Parent:= form;
b.Caption:= 'ytes';
b.Left:= 2;
b.Top:= 2;
form.ShowModal;
form.Release;
Application.Handle:= han;
end;
exports ShowIt ;
begin
end.
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很标准的东西.现在,要使dll表单使用主机的样式主题,究竟必须做些什么?
我目前正在尝试使用three.js的导出器将动画混合器模型导出到three.js(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons).
我创造了一个包括骨骼和重量以及一个小动画的模型.
我遇到的问题:模型被破坏了.不知何故,骨头不会围绕它们的原点旋转,而是围绕根骨的原点旋转.手动移动骨骼没有任何区别.
我按照这些教程:devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/
dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/
我有:删除了电枢
检查了顶点组
在第一帧和最后一帧中键入所有骨骼.
我几乎可以在github和堆栈溢出的每个线程上找到它.这些似乎是这些错误的主要问题.但我想我仍然会错过任何一点.:(
我上传了所有文件,包括blender文件和导出的动画. http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html有 什么建议吗?非常感谢提前.
我有一个简单的混合器模型,它由三个网格组成,三个网格各控制一个网格。动画只是骨骼围绕 y 轴稍微旋转立方体并返回。中心骨骼是两个外部骨骼的父骨骼。
然后,我使用 GLTF2.0(文本版本)导出插件导出此场景,现在尝试将其导入到我新制作的 opengl 引擎(c# xamarin android)中。
由于我想完全理解GLTF2.0格式和OpenGL中的骨骼动画,所以我尝试自己实现GLTF2.0读取。
我读:
显示网格很容易,但现在我被困在动画工作中。在我的 gltf 文件中,我看到三种皮肤:
"skins" : [
{
"inverseBindMatrices" : 21,
"joints" : [
4,
5,
6
],
"skeleton" : 0
},
{
"inverseBindMatrices" : 22,
"joints" : [
4,
5,
6
],
"skeleton" : 0
},
{
"inverseBindMatrices" : 23,
"joints" : [
4,
5,
6
],
"skeleton" : 0
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我很困惑,因为所有网格体都有一个骨骼结构,而不是每个网格体有三个骨骼。我想我会收集类实例(例如 Bone.cs)中的所有骨骼,每个骨骼都有一个子骨骼列表及其父骨骼字段。然后我会在实例(Animation.cs 类)中收集动画,每个动画实例都会有一个关键帧列表,其中包含给定时间戳的旋转、缩放和平移。当动画时间戳设置为 2.5 秒时,我查找该时间戳最近的两个关键帧,并对这些关键帧插入旋转、缩放和平移。