当我使用相同长度的数组时,我遇到了令人烦恼的形状不匹配问题,但只有一个是宽度一.例如:
import numpy as np
x = np.ones(80)
y = np.ones([80, 100])
x*y
ValueError: shape mismatch: objects cannot be broadcast to a single shape
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
简单的解决方案是y*x.reshape(x.shape [0],1).但是,我经常最终对数组的一列进行子集化,然后必须指定此重组.有办法避免这种情况吗?
我尝试做什么
我正在尝试为我的应用程序创建一个Backgroud-Shape.为此,我创建了一个渐变女巫从中间开始,但我希望它从右侧开始.你可以想象你这就像渐变来自右侧.
题
我需要更改我的形状或渐变这是否有效?
码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<gradient android:gravity="right" android:type="radial" android:gradientRadius="280"
android:startColor="#FFFFFF" android:endColor="#CBCBCB" /><!-- #e0dede" -->
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图片
这就是它当下的样子!

就像你看到渐变在中间,我希望这个渐变从右侧开始到屏幕中间.
有没有办法在JavaFX中修改多边形?例如,如果我有一个三角形,然后按,然后从该三角形拖动一个点,三角形将使用该点的新坐标进行修改.
如何用THREE.JSin 创建下面的形状WebGLRenderer.

这个形状是一个立方体,其顶面已旋转45度.
有可能创建立方体,然后改变它的顶点或......
任何想法?
我有一个如下所示的数组:
array([[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3],
[4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4],
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6],
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用重塑将其分成4个卡盘,使其看起来像
array([[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[2, 2, 2, 2],
[3, 3, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题是如何拖放形状,但是要克隆可拖动的形状,然后将克隆拖动到可拖放的形状。
我是Konva的新手。在浏览文档和示例时,我可以找到如何拖放形状。
我找到了克隆形状的参考,但是我不确定如何执行此操作。
如果有人可以告诉我这种方式,将不胜感激。
谢谢
我想要得到一个如图所示的形状,一个角落完全是圆形的矩形:

但似乎我不能在这个数字中获得"更圆"的角落:

这是为什么?有最大值<corners android:radius="integer" />?当然我可以用png做到这一点,但我认为使用形状更有效率,所以我更喜欢这样.
我的代码:
<Button
android:id="@+id/button_guest"
android:layout_width="315dp"
android:layout_height="80dp"
android:background="@drawable/rounded_rectangle"
android:contentDescription="@string/text_button_guest"
android:onClick="startGuestMode"
android:text="@string/text_button_normal"
android:textAllCaps="false"
android:textColor="#ff000000"
android:textSize="50sp"
android:layout_marginLeft="125dp"
android:layout_marginStart="125dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
rounded_rectangle.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ffffff" />
<corners
android:radius="40dp" />
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个结合了原始形状的自定义物理形状.目标是创建一个圆角的立方体.适当的方法似乎是init(形状:变换:)我在这里找到https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNPhysicsShape_Class/index.html#//apple_ref/occ/clm/SCNPhysicsShape/shapeWithShapes:转换:
我想这可以用8个球体,12个圆柱体和中间的盒子来完成.任何人都可以提供这样做的例子吗?
这是我用来在画布上绘制圆形形状(然后在其上绘制图标位图)的内容:
private static Bitmap makeIcon(int radius, int color, Bitmap icon) {
final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(radius, radius, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(color);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT)
canvas.drawCircle(radius / 2, radius / 2, radius / 2, paint);
else
canvas.drawRect(0, 0, radius, radius, paint);
int cx = (radius - icon.getWidth()) >> 1; // same as (...) / 2
int cy = (radius - icon.getHeight()) >> 1;
canvas.drawBitmap(icon, cx, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)