标签: rust

返回迭代器(或任何其他特征)的正确方法是什么?

以下Rust代码编译并运行没有任何问题.

fn main() {
    let text = "abc";
    println!("{}", text.split(' ').take(2).count());
}
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在那之后,我尝试了类似的东西....但它没有编译

fn main() {
    let text = "word1 word2 word3";
    println!("{}", to_words(text).take(2).count());
}

fn to_words(text: &str) -> &Iterator<Item = &str> {
    &(text.split(' '))
}
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主要问题是我不确定函数to_words()应该具有什么返回类型.编译器说:

error[E0599]: no method named `count` found for type `std::iter::Take<std::iter::Iterator<Item=&str>>` in the current scope
 --> src/main.rs:3:43
  |
3 |     println!("{}", to_words(text).take(2).count());
  |                                           ^^^^^
  |
  = note: the method `count` exists but the following trait bounds were not satisfied:
          `std::iter::Iterator<Item=&str> : std::marker::Sized`
          `std::iter::Take<std::iter::Iterator<Item=&str>> …
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rust

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为什么要设计一种具有独特匿名类型的语言?

作为 C++ lambda 表达式的一个特性,这一直困扰着我:C++ lambda 表达式的类型是唯一且匿名的,我根本无法将其写下来。即使我创建了两个语法完全相同的 lambda,结果类型也被定义为不同的。结果是,a) lambdas 只能传递给模板函数,允许编译时,不可描述的类型与对象一起传递,b) lambdas 只有在通过std::function<>.

好的,但这只是 C++ 的方式,我准备将它写为该语言的一个令人讨厌的功能。然而,我刚刚了解到 Rust 似乎也做同样的事情:每个 Rust 函数或 lambda 都有一个唯一的匿名类型。现在我想知道:为什么?

所以,我的问题是:
从语言设计者的角度来看,将独特的匿名类型的概念引入语言有什么好处?

c++ types language-design rust

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如何从同一个项目的另一个文件中包含模块?

按照本指南,我创建了一个货运项目

SRC/main.rs

fn main() {
    hello::print_hello();
}

mod hello {
    pub fn print_hello() {
        println!("Hello, world!");
    }
}
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我运行使用

cargo build && cargo run
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它编译没有错误.现在我正在尝试将主模块分成两部分,但无法弄清楚如何从另一个文件中包含一个模块.

我的项目树看起来像这样

??? src
    ??? hello.rs
    ??? main.rs
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和文件的内容:

SRC/main.rs

use hello;

fn main() {
    hello::print_hello();
}
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SRC/hello.rs

mod hello {
    pub fn print_hello() {
        println!("Hello, world!");
    }
}
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当我编译它src/main.rs,我得到

error[E0432]: unresolved import `hello`
 --> src/main.rs:1:5
  |
1 | use hello;
  |     ^^^^^ no `hello` external crate
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我试图遵循编译器的建议并修改main.rs

#![feature(globs)]

extern crate hello; …
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rust

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将模块拆分为多个文件

我希望有一个包含多个结构的模块,每个模块都在自己的文件中.以Math模块为例:

Math/
  Vector.rs
  Matrix.rs
  Complex.rs
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我希望每个结构都在同一个模块中,我将从我的主文件中使用它,如下所示:

use Math::Vector;

fn main() {
  // ...
}
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然而,Rust的模块系统(开始时有点混乱)并没有提供一种明显的方法来实现这一点.它似乎只允许您将整个模块放在一个文件中.这不是质朴的吗?如果没有,我该怎么做?

module rust

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何时使用关联类型与泛型类型是否合适?

在这个问题中,出现了一个问题,可以通过改变将泛型类型参数用于关联类型的尝试来解决.这引发了一个问题"为什么相关类型在这里更合适?",这让我想知道更多.

引入相关类型的RFC说:

此RFC通过以下方式阐明特征匹配:

  • 将所有特征类型参数视为输入类型,和
  • 提供相关类型,即输出类型.

RFC使用图形结构作为激励示例,这也在文档中使用,但我承认不完全理解相关类型版本相对于类型参数化版本的好处.主要的是该distance方法不需要关心Edge类型.这很好,但似乎有一点点关联类型的原因.

我发现在实践中使用相关类型非常直观,但在决定在我自己的API中何时何地使用它们时,我发现自己很挣扎.

在编写代码时,何时应该在泛型类型参数上选择关联类型,何时应该相反?

types idiomatic rust

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在一个字符串向量上,连接运算符的等价物是什么?

我无法在Strings 的向量上找到"join"运算符的Rust等价物.我有一个Vec<String>,我想加入他们作为一个单身String:

let string_list = vec!["Foo".to_string(),"Bar".to_string()];
let joined = something::join(string_list,"-");
assert_eq!("Foo-Bar", joined);
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string rust

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如何有效地从HashMap中查找和插入?

我想做以下事情:

  • 查找Vec某个键,并将其存储起来供以后使用.
  • 如果它不存在,Vec则为该键创建一个空,但仍将其保留在变量中.

如何有效地做到这一点?当然我以为我可以使用match:

use std::collections::HashMap;

// This code doesn't compile.
let mut map = HashMap::new();
let key = "foo";
let values: &Vec<isize> = match map.get(key) {
    Some(v) => v,
    None => {
        let default: Vec<isize> = Vec::new();
        map.insert(key, default);
        &default
    }
};
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当我尝试它时,它给了我错误,如:

error[E0502]: cannot borrow `map` as mutable because it is also borrowed as immutable
  --> src/main.rs:11:13
   |
7  |     let values: &Vec<isize> = match map.get(key) {
   |                                     --- immutable borrow occurs …
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lookup hashmap rust

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是否有更快/更短的方法来初始化Rust结构中的变量?

在下面的示例中,我更倾向于在字段声明中为结构中的每个字段分配一个值.或者,它有效地为每个字段添加一个附加语句,以便为字段分配值.我想要做的就是在实例化结构时指定默认值.

有更简洁的方法吗?

struct cParams {
    iInsertMax: i64,
    iUpdateMax: i64,
    iDeleteMax: i64,
    iInstanceMax: i64,
    tFirstInstance: bool,
    tCreateTables: bool,
    tContinue: bool,
}

impl cParams {
    fn new() -> cParams {
        cParams {
            iInsertMax: -1,
            iUpdateMax: -1,
            iDeleteMax: -1,
            iInstanceMax: -1,
            tFirstInstance: false,
            tCreateTables: false,
            tContinue: false,
        }
    }
}
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rust

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是否可以在Rust中使用全局变量?

我知道一般来说,应避免使用全局变量.尽管如此,我认为在实际意义上,有时需要(在变量是程序不可或缺的情况下)使用它们.

为了学习Rust,我目前正在使用sqlite3和GitHub上的Rust/sqlite3包编写数据库测试程序.因此,这需要(在我的测试程序中)(作为全局变量的替代),在大约有十几个函数之间传递数据库变量.一个例子如下.

  1. 在Rust中使用全局变量是否可行,可行和可取?

  2. 鉴于以下示例,我可以声明并使用全局变量吗?

extern crate sqlite;

fn main() {
    let db: sqlite::Connection = open_database();

    if !insert_data(&db, insert_max) {
        return;
    }
}
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我尝试了以下方法,但它看起来不太正确并导致下面的错误(我也尝试了一个unsafe块):

extern crate sqlite;

static mut DB: Option<sqlite::Connection> = None;

fn main() {
    DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
    println!("Database Opened OK");

    create_table();
    println!("Completed");
}

// Create Table
fn create_table() {
    let sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS TEMP2 (ikey INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL)";
    match DB.exec(sql) {
        Ok(_) => println!("Table created"),
        Err(err) => println!("Exec of …
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global-variables rust

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如何使用本地未发布的箱子?

我做了一个图书馆:

cargo new my_lib
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我想在另一个程序中使用该库:

cargo new my_program --bin
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extern crate my_lib;

fn main {
    println!("Hello, World!");
}
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我需要做些什么才能让它发挥作用?

它们不在同一个项目文件夹中.

.
??? my_lib
??? my_program
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希望这是有道理的.

我认为我可以按照货物指南覆盖路径,但它说明了

您无法使用此功能告诉Cargo如何查找本地未发布的板条箱.

这是使用最新稳定版本的Rust(1.3).

multifile rust rust-crates

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