我正在尝试为我们的组织创建新闻稿标准,并且在Outlook中将文本渲染得太大而出现问题.
这是页面的css部分
body {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 75%;
background: url(http://www.blah.com/stuff.gif);
}
a {
color: #f24c22 !important;
}
a:visited {
color: #f24c22 !important;
}
a:hover {
color: #3d7ac5 !important;
}
table {
background: #ffffff;
}
h1 {
font-size: 1.3em;
}
h2 {
font-size: 1.2em;
color: #494949;
padding-top: 0 !important;
margin-top: 0 !important;
}
h3 {
font-size: 1.1em;
color: #12377c;
}
p {
padding-top: 0 !important;
margin-top: 0 !important;
color:#333333;
}
.style1 {color: #333333}
.style2 {color: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我关心的是二次贝塞尔曲线三角形,我正尝试对其进行细分以渲染它们。
我已经设法通过像维基百科页面中所述那样递归地细分三角形来实现这一点。尽管我想更精确地细分。问题在于,要么细分过少,要么细分太多,因为在该算法的每次迭代中曲面的数量都会翻倍。
特别是,我需要一种自适应的镶嵌化算法,该算法可以定义边缘处的片段数量。我不确定是否可以做到这一点,所以我也想听听统一的镶嵌技术。
最困难的麻烦我在计算贝塞尔曲面中的点的法线时遇到了麻烦,我不确定是否需要它,但一直在努力解决。
它是否需要完全成熟的unicode字符呈现的依赖关系,还是可以读取和呈现任何平台(Linux/Max/Windows)本机字体字形而没有太多问题?
它可以在生成的pdf文件中导入/渲染eps/pdf/svg,还是我必须手动解析图像文件,并在Cairo中重绘它?
Flash如何处理场外元素?
显然Flash实际上并没有渲染它们(因为它们不会出现在屏幕上的任何地方),但是渲染它们的过程仍然存在,如果元素在屏幕上的话,会减慢我的游戏速度吗?
或者Flash是否会智能地忽略不属于可渲染区域的元素?
我应该手动管理移除对象DisplayList并将其重新添加为退出并进入舞台,或者这是否无关紧要?
我在我的引擎中实现了一个新的渲染管道,渲染现在已经破坏了.当我直接将G-Buffer的纹理绘制到屏幕时,它会正确显示.所以G-Buffer很好.但不知何故,照明通道会造成麻烦.即使我没有使用它的结果纹理,但尝试在光照通过后从G-Buffer显示反照率,它显示纯灰色.
我无法解释这种行为,奇怪的是,任何时候都没有OpenGL错误.
顶点着色器绘制全屏四边形.
#version 330
in vec4 vertex;
out vec2 coord;
void main()
{
coord = vertex.xy;
gl_Position = vertex * 2.0 - 1.0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用于照明的片段着色器.
#version 330
in vec2 coord;
out vec3 image;
uniform int type = 0;
uniform sampler2D positions;
uniform sampler2D normals;
uniform vec3 light;
uniform vec3 color;
uniform float radius;
uniform float intensity = 1.0;
void main()
{
if(type == 0) // directional light
{
vec3 normal = texture2D(normals, coord).xyz;
float fraction = max(dot(normalize(light), normal) / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用HTML5视频标签在我的网站上播放一段简短视频:
<video width="100%" poster="/images/video_preview.jpg">
<source src="/images/movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="/images/movie.webm" type="video/webm">
Your browser does not support HTML5 video.
</video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视频显示但是当我在谷歌浏览器的网站上时,颜色看起来有点紫色,然后它们应该是,并且在Internet Explorer上整个视频看起来更暗.我也有一个预览图像,你可以在我的代码中看到,该图像现在是一种不同的颜色,然后在浏览器上显示,这不是我想要的.我注意到例如Apple也使用了<video>标签,但它们在浏览器之间没有色差.
这怎么可能?我对所有浏览器使用相同的代码.这是因为所有浏览器的渲染?
我怎样才能解决这个问题?谢谢.
加上BOUNTY
有没有人在浏览器中遇到与视频呈现相同的问题,可以帮我解决这个问题吗?仍然没有弄清楚为什么相同的视频文件在Internet Explorer中显示为较暗而在Google Chrome中显示为紫色.
该页面在线,因此您可以在此处查看其中的差异.
我目前正在学习C++游戏库类,对于这个类来说,我们的长达四分之一的项目是构建一个支持各种事物的渲染器.对于当前的实验室,我们的讲师给了我们一个关于手动将bmp加载到OpenGL中并将其应用于我们的几何图形的教程.
教程:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/
按照本教程逐步完成后,我的纹理有一些有趣的行为.我去过其他同学,高年级学生和多位导师.他们都不知道发生了什么.考虑到实验室中几乎每个人的代码都是相同的,而且我是唯一一个遇到这个问题的代码,我不禁感到困惑.
我正在使用以下OBJ和纹理.我将OBJ转换为我自己构建的OBJ转换器中的二进制文件.我的渲染器接收这个二进制文件并将数据发送到OpenGL顶点缓冲区.
OBJ和纹理:http://www.models-resource.com/playstation_2/ratchetclank/model/6662/
我的朋友和我有相同的二进制文件结构,所以我给了他一份我的二进制文件来检查UV是否正确.他渲染出一只纹理完美的鸡肉,同时心灵呈现出看起来像纹理的鸡肉水平压扁到模型长度的1/16,然后重复了一堆.我会发布图片,但我是新来的,并没有足够的声誉这样做.在周末我会尽力提高自己的声誉,因为我真的认为这有助于直观地看到我的问题.
我会发布我的源代码,但是这个项目接近大约16,000行代码,我怀疑是否有人愿意通过搜索来找到陌生人的问题.
任何建议都会有所帮助,我主要是对使用OpenGL纹理或一般的.bmps时可能出现的常见错误感到好奇.
谢谢你.
// -----编辑一个----- //
我朋友的结果
我的结果
我担心我不允许使用其他库.我可能应该在我的帖子中提到过.
这是我在bmp中加载的代码,我从我学校的一位上层人员那里听到我忽略了一些叫做位深度的东西.我知道这个教程非常糟糕,而且我宁愿学会做正确的事,而不是只是勉强学会.如果任何人有关于这个问题的良好资源,我将非常感谢被指向这个方向.
unsigned char header[54];
unsigned int dataPos;
unsigned int width, height;
unsigned int imageSize;
unsigned char * data;
FILE * file = fopen(filePath, "rb");
if (!file)
{
printf("\nImage could not be opened");
exit(1);
}
if (fread(header, 1, 54, file) != 54){
printf("\nNot a correct BMP file");
exit(1);
}
if (header[0] != 'B' || header[1] != 'M'){
printf("\nNot a correct …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在gradle和java中评论代码的junit部分.它运作正常.但这是解决这个问题的唯一方法吗?为什么评论junit它有效?为什么会出现这个问题?有更好的选择吗?
我要执行以下操作:
用我的模特
class User(models.Model):
id = models.AutoField(primary_key=True)
field1 = models.CharField(max_length=100)
fk1 = models.ForeignKey(Group)
goes on
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后,我创建了我的序列化器,如下所示:
class UserSerializer(serializers.ModelSerializer):
class Meta:
model = UserSerializer
fields = (...)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,我创建我的ViewSet,它应如下所示:
class UserViewSet(viewsets.ModelViewSet):
queryset = User.objects.all()
serializer_class = UserSerializer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是现在,我将如何创建一个viewSet并例如使用我的类生成一个表单?我的最终想法是能够执行以下操作:
def my_view(request):
my_form = UserViewSet.as_view({'get': 'list'}(request))
# from here either to be able to use .render().content
# or, inside the template, render with {% render_form my_form %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能吗?谢谢
rendering ×10
c++ ×2
opengl ×2
ajax ×1
android ×1
bmp ×1
browser ×1
c ×1
cairo ×1
css ×1
django ×1
flash ×1
forms ×1
framebuffer ×1
html5 ×1
java ×1
javascript ×1
junit ×1
outlook ×1
outlook-2007 ×1
performance ×1
tesselation ×1
textures ×1
video ×1