标签: rendering

MVC预览5 - 将视图呈现为字符串以进行测试

我正在阅读Brad Wilson(http://bradwilson.typepad.com/blog/2008/08/partial-renderi.html)关于新的ViewEngine对MVC Preview 5的更改的一篇文章,并认为能够做到这一点很棒将视图呈现为字符串以在测试中使用.我从文章中得到的印象是,有可能实现这一目标,但无法弄清楚如何实现.

我相信这将使我们能够取消一些WatIn测试(速度慢且不可靠),因为它允许我们通过简单地检查字符串的预期值/文本来检查View是否已正确呈现.

有没有人实现过这样的东西?

testing asp.net-mvc rendering view

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强制IE7进入标准渲染模式(不是怪癖)

我在IE7中有显示问题,因为它以怪异模式渲染.我通过显示"document.compatMode"并返回"BackCompat"而不是"CSS1Compat"来确认这一点.使用IE8并恢复到IE7可以正常工作,因为这样可以避免怪癖.在简单的IE8中,我通过使用X-UA-Compatible标头强制渲染模式来修复它,但这对IE7不起作用.其他浏览器也会显示怪癖,但与IE不同,它不会将它们置于伪IE5.5模式,因此它们仍然可以正常渲染.

如何强制IE7在标准渲染模式下渲染而不是怪癖?我已经尝试将DOCTYPE设置为许多不同的选项,我没有添加xml序言.提前感谢您的回复.

rendering quirks-mode internet-explorer-7 webpage-rendering

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WPF临时显示冻结

我有一个在.NET 3.5上运行的独立WPF应用程序.每隔一段时间,显示屏就会冻结几秒钟.这在经常更新某些内容的屏幕上最为明显.这是一个显示问题的视频.

当显示器冻结时,界面保持响应(视频).

我遇到过一些其他类似问题的帖子,这些帖子将其归因于SW/HW渲染问题.为了安全起见,我完全禁用了硬件渲染,但仍然存在问题.

我在冻结期间运行了一个文件监视器,看看是否有一些特殊的文件访问或活动,但没有什么是不寻常的.

最后说明:目标平台是一款小型触摸屏平板电脑,没有太多内存或马力(512 MB).我只在目标上看到这个问题,而不是在我的开发PC上,它在资源方面有更多.

UPDATE

我以为我通过删除一些动画代码修复了这个问题,但它没有用.我仍然遇到这个问题而且我已经到了最后.

这是我尝试过的更多内容:

  • 升级到.NET 4.0.相同的行为.
  • 为可以通过DispatcherTimer(在UI线程上调用)调用的所有方法添加了调试代码,以确保它们都没有阻止UI.

我真的很难过,并且增加了赏金.正如我所提到的,问题只发生在目标PC(链接)上.

wpf rendering freeze

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Xvfb多显示器用于并行处理?

对运行多个xvfb显示器感到好奇:我有10-50个并行运行的脚本实例连接到xvfb显示器.是否有利于运行相同数量的xvfb显示并连接1对1?或者多个进程可以共享同一个显示?RAM不是问题,处理能力也不是问题.

python parallel-processing rendering xvfb

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推迟加载js时$(document).load()和$(document).ready()的顺序

在我更改所有代码之前,我只想验证我需要的代码.

我在ready()函数中有几个内联js和jquery函数:

$(document).ready(function(){ do_something(); ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中许多函数依赖于外部js文档中包含的其他函数.它们还使用外部样式表中定义的类.

现在我刚刚更改了外部js和css的加载,以便延迟(按照Google https://developers.google.com/speed/docs/best-practices/payload?hl=zh-CN#DeferLoadingJS的建议):

 if (window.addEventListener)
    window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
else if (window.attachEvent)
    window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload);
else window.onload = downloadJSAtOnload;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样,在开始加载JS之前,页面将完全呈现,包括所有图像.

这很好用.但是,我想知道为什么以及它是否会永远.是不是在onLoad之前执行了$(document).ready()?在执行$(document).ready时,我不会冒没有定义必要函数的风险吗?

那么,我是否需要将每个$(document).ready更改为$(document).load()?或者,至少其中一些?但是然后首先执行哪个onLoad()?加载外部js(在标题中定义)或内联js的那个?通过改变准备加载我会失去什么?例如,当用户点击元素时,我可能会冒一个事件未附加到元素的风险吗?

顺便说一句,jquery api不会被推迟,因为当我去执行其他代码时会导致问题.

jquery rendering loading

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Chrome SVG webfonts选择输入中的奇怪字符

Windows 8上的Chrome 26.0.1410.64m在渲染WebFonts时遇到问题.这是一个已知问题,解决方案是首先提供字体的svg版本而不是woff版本.它修复了抗锯齿并使字体看起来很漂亮.

这种方法的缺点是选择输入内部元素内部的奇怪渲染.

我添加了一个jsfiddle来看它的实际效果:http://jsfiddle.net/4mSpv/6/.

CSS尽可能简单.

@font-face {
    font-family: 'Montserrat';
    src: url('https://raw.github.com/louh/website/master/fonts/montserrat-regular-webfont.svg#montserratregular') format('svg');
    font-weight: 400;
    font-style: normal;
}
select {
    font-family: 'Montserrat', sans-serif;
}
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我删除了一个字体的本地安装,并注意到其他Windows 7计算机也这样做.谁知道铬的情况如何?(IE,Firefox,Safari都渲染得很好)

选择输入渲染字体chrome

PS:JSFiddle中没有包含其他浏览器字体来过滤问题,每个浏览器都有自己的怪癖(不允许使用字体大小等),但渲染文字很好

html css rendering google-chrome webfonts

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presentRenderbuffer上的EXC_BAD_ACCESS

当我presentRenderBuffer在某些情况下调用我的应用程序崩溃与EXC_BAD_ACCESS.但通常一切都很好.

调用堆栈在这里:

#0  0x2f53f02e in glrGetPrivateInteger ()
#1  0x329a192e in gliGetInteger ()
#2  0x002eec04 in __collect_all_context_profiling_data_block_invoke ()
#3  0x0015ea7c in iter_contexts ()
#4  0x002ee7f2 in collect_all_context_profiling_data ()
#5  0x00163fbc in copy_profiling_data_dictionary(ContextInfo*, unsigned int, unsigned long long) ()
#6  0x00160566 in handle_frame_boundary ()
#7  0x002f194c in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
#8  0x00044a68 in __36-[CanvasView initializeWithContext:]_block_invoke56
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你有什么想法吗?

解决:

在不同的上下文中创建和删除纹理.这导致了问题.

现在,在一个上下文中创建和删除纹理.它解决了这个问题.

rendering objective-c opengl-es-2.0 ios7

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Rails 4如何加速json渲染

我有1500个小对象来渲染rails 4应用程序中的web服务.我使用json作为格式与jbuilder模板.我已经在app初始化程序中将json引擎更改为oj:

 require 'oj_mimic_json'
#MultiJson.use :yajl

Oj.mimic_JSON

# jbuilder json templates
Jbuilder.key_format camelize: :lower
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

单个渲染的json对象如下所示:

center: {lat: 45.962153536249, lon: 7.68207088549831}
lat: 45.962153536249
lon: 7.68207088549831
n: "Zermatt-Cervinia"
st: 80
sy: 0


Rendered json_partials/_snow_in_resort.json.jbuilder (0.5ms)
Rendered json_partials/_snow_in_resort.json.jbuilder (0.5ms)
....
Rendered resorts/find.json.jbuilder (4213.4ms)
Completed 200 OK in 4351ms (Views: 3924.3ms | ActiveRecord: 306.8ms | Solr: 0.0ms)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我的本地主机上仍然需要150毫秒的101 kb,这对于我想在UI上完成的任务来说太慢了.我需要做些什么来加速这里?我应该检查哪些事项?我很感激帮助.最好,菲利普

更新

我将我的活动记录查询优化到ActiveRecord:77.8ms,但视图渲染仍然太慢

performance json rendering jbuilder ruby-on-rails-4

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GPU:将浮点顶点坐标转换为定点.如何?

我基本上试图了解在光栅化过程中将浮点顶点坐标转换为定点数时GPU是如何工作的.

我读过这篇很好的文章,它解释了很多东西,但它也让我困惑.所以文章解释说因为我们使用32位整数和边缘函数,如下面的形式(a - b)*(c - d) - (e - f)*(g - h),我们被限制在范围[-16384,16383].我理解我们如何得到这个数字.这是我的问题:

  1. 首先,这表明顶点坐标可以是负的.然而我不明白的是,技术上在那个阶段顶点坐标在光栅空间中,并且所有三角形之前都应该被剪裁.因此,从技术上讲,x坐标的范围[0,图像宽度]和y坐标的[0,图像高度]应该只有顶点坐标?那么为什么坐标为负?
  2. 所以作者解释了范围太有限[-16384,16383].实际上,如果你的宽度为2048像素并使用256个子像素,那么x中点的坐标需要为4194048.这样你就会溢出.作者继续前进,并解释他们是如何在GPU上解决这个问题的,但我根本就没有得到它.如果有人也可以解释它在GPU上的实际操作方式,那就太棒了.

3d rendering gpu

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加速ggplot2:预渲染图是否有意义?

我正在构建一个交互式函数,它将重复构建和绘制相当复杂的ggplot2图.

用户提供输入(实际上是PCA加载矩阵的旋转角度),我想尽快向他们展示旋转结果.

不幸的是,用ggplot2绘制情节非常缓慢.

注意:

  • 重点不是很多数据(<100个数据点左右),所以预处理无济于事(这就是这个以及很多其他SO ggplot2性​​能帖子的问题).
  • 我现在必须坚持使用ggplot2.(我知道,我知道,ggobi等等......).
  • 知道该范围的可能的输入提前(0-360):这是一个非常有限的.
  • 已经缓存了ggplot生成函数memoise,但这似乎没有多大帮助; 问题似乎是图形设备上的实际绘图.
  • (我也注意到RStudio的内部图形设备特别迟钝).

所以,我想,也许我想以某种方式预渲染所有必要的图,可能是通过将svg()图形设备保存到文件或其他东西,然后根据需要绘制这些缓存版本.

  • 在1-10的范围内,一个想法是多么愚蠢?
  • 有更好的想法吗?
  • 这甚至会加速绘图,还是图形设备仍然会成为瓶颈?
  • 为什么我们不能在R中进行硬件加速:(.

更新

  • 这不是托管软件(现在),只是在本地工作,它应该可以在任意数量的客户端和任意数量的平台上运行.
  • 我知道(快得多)ggvisggobi,但这些现在不是一个选项(开发带宽太小).
  • 实际上有几个相对复杂的嵌套(grid.arranged)绘图函数,而且memoise在某些时候它们是d - 没有明显的速度增加.
  • 在外部文件查看器中打开预渲染文件似乎会危及跨平台的吸引力 - 对吗?

performance plot rendering r ggplot2

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