我正在尝试使用RenderDoc调试一些OpenGL 3.3+图形代码,并且我想为RenderDoc可以识别的渲染过程定义一些调试标记。
我使用GLEW,并尝试使用glPushGroupMarkerEXT / glPopGroupMarkerEXT来定义这些标记,但是当我调用glPushGroupMarkerEXT时遇到访问冲突,因此我猜没有提供该功能的扩展名。我还尝试使用glewIsSupported检查扩展名GL_EXT_debug_marker是否可用,但返回false。
是否不支持此功能,或者我使用不正确?还是有其他方法可以实现这一目标?
我想用 RenderDoc 调试我的程序。我使用标准函数创建了上下文SDL_GL_CreateContext
。使用 RenderDoc 运行应用程序时出现此错误:
捕获 OpenGL。上下文不是通过 CreateContextAttribs 创建的。捕获已禁用。仅支持 OpenGL 3.2+ 上下文。
我在创建上下文之前添加了这个参数:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
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这应该会强制执行核心配置文件,但错误仍然存在。
我在这里做错了什么?
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即使在强制使用 3.2 版本(需要确切的版本)之后,事情仍然会抱怨。
这是我的窗口类的初始化块:
//System init
if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
if(!this->context)
{
SDL_DestroyWindow(SDL_window);
COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
}
else
{
COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR"; …
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