RenderDOC 和 SDL2

Mou*_*Spy 1 opengl sdl renderdoc

我想用 RenderDoc 调试我的程序。我使用标准函数创建了上下文SDL_GL_CreateContext。使用 RenderDoc 运行应用程序时出现此错误:

捕获 OpenGL。上下文不是通过 CreateContextAttribs 创建的。捕获已禁用。仅支持 OpenGL 3.2+ 上下文。

我在创建上下文之前添加了这个参数:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这应该会强制执行核心配置文件,但错误仍然存​​在。

我在这里做错了什么?

- - -编辑 - - -

即使在强制使用 3.2 版本(需要确切的版本)之后,事情仍然会抱怨。

这是我的窗口类的初始化块:

//System init


if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
    if(!this->context)
    {
        SDL_DestroyWindow(SDL_window);
        COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
        COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
        throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
    }
        glewExperimental = GL_TRUE;
        glewInit();
}
else
{
    COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
    COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
    throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR";
}
 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

BDL*_*BDL 5

错误消息非常清楚:您的程序不使用 OpenGL 3.2+ 上下文。

由于您只请求特定的主要版本而不是次要版本,因此您很可能会获得 3.0 上下文。要解决问题添加

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)