我有时会被三种渲染方法弄乱:
Controller::render()Controller::renderPartial()Controller::renderFile()请你解释一下.谢谢!
我使用Martini框架,我有一些markdown文件,我想在tmpl/html模板中将其渲染为HTML.
降价文件如下:
title: A Test Demo
---
##ABC
> 123
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和模板文件如下:
<head>
<title>{{name}}</title>
</head>
<body>
<h2>{{abc}}</h2>
<blockquote>
<p>{{xyz}}</p>
</blockquote>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用blackfriday解析markdown和return []byte类型,下一步我想将markdown文件渲染到这个模板并将每个块放到正确的位置,那么我该怎么做呢?或者用任何方式更好地做到这一点?
我知道现代浏览器通常有两种渲染模式:标准模式和怪异模式.浏览器检测标题DocType.
问题是如何在运行时检测当前页面的渲染模式.有没有Firebug工具呢?
我有一份SSRS 2005报告,我在SSRS 2008中将其作为.pdf呈现.该报告包含(除其他外)一个非常简单的表:标题行,详细信息,没有页脚,没有聚合,没有分组,保持在一起= false,pageBreakAtStart = false,pageBreakAtEnd = false,repeatHeaderOnNewPage = true.为了确保它没有扩展到报告的范围之外,我将表格重新调整为比报告的主体窄得多,将所有内容都推倒了.但是,无论我尝试什么,如果该表中的某些细节行需要被推送到下一页,那么整个表被推送到下一页,而不仅仅是额外的行.
所以我的问题是:这个问题是否有解决方法,这是一个已知问题,还是甚至有可能让这份2005年报告在2008年正确呈现?
注意:这与我之前在此处提出的问题有关,并且是基于同事发起的MSDN论坛帖子.这个问题与我之前的问题不一样,因为我希望看到2005年的报告中的内容正常.如果不可能,那就好了,因为它表明我们需要将我们的一台服务器升级到SQL 2008.
我正在尝试在模板中包含另一个位于同一文件夹中的文件.要做到这一点,我只是这样做{% import 'header.jinja2' %}.问题是我不断收到TemplateNotFound错误.
我的模板文件夹看起来像
+ myProject
|
+--+ templates
|
+--+ arby
| |-- header.jinja2
| |-- footer.jinja2
| +-- base.jinja2
|
+--+ bico
|-- header.jinja2
|-- footer.jinja2
+-- base.jinja2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,当我渲染arby的'base.jinja2'时,我想包含'arby/header.jinja2',当我渲染bico的'base.jinja2'时,我想包含'bico/header.jinja2'.问题是我不想在{%include'arby/base.jinja2'%}中写'arby /'或'bico /'前缀.这可能吗?
谢谢
我正在制作Flask应用程序.我有一个登录区,一个博客区.如果我想获得用户的登录,我将呈现登录模板.但这不会使博客模板必须显示在登录区域下方.:/
我会尽量让它更清楚:
{% block login %} {% endblock %}
blah blah
{% block blog_display %} {% endblock %}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有一个login.html扩展它,并进入登录块.我有一个blogs.html进入blog_display.如何渲染两者?当我这样做render_template(),我可以把它叫做只的一个login.html或blogs.html.
请帮帮我.如果你要求,我会提供更多细节.
我是新来的JavaFX.我创建了TableView,看起来像附加的图像.鼠标悬停时,我想在桌子的每个单元格上显示工具提示.我已经设置了两个Cell Factory用于在第一列和第二列中显示复选框和图像的渲染.因此,显示工具提示不得影响这两个渲染列.有没有办法在鼠标悬停时在桌子的每个单元格上显示工具提示,这不应该影响其他单个列单元格渲染.
在Java中进行2D游戏开发时,大多数教程都会创建一个缓冲区来进行渲染.这很有道理.然而,人们似乎倾斜的是将实际图形绘制到缓冲区的方法.
一些教程创建一个缓冲图像,然后创建一个整数数组来表示各个像素颜色.
private BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(new Color(0x556B2F));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,其他一些教程不会创建缓冲图像,将像素绘制到int数组,而是使用BufferStrategy的Graphics组件将其图像直接绘制到缓冲区.
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(new Color(0x556B2F));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.drawImage(testImage.image, x*128, y*128, 128, 128, null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是想知道,为什么要创建整个int数组,然后绘制它.这需要在实现矩形,拉伸,透明度等方面做更多的工作.缓冲策略的图形组件已经具有可以轻松调用的方法.使用int数组有一些巨大的性能提升吗?
我已经看了几个小时,我看到的所有网站都只是解释了他们在做什么,而不是为什么他们选择这样做.
我正在努力学习SDL2.旧SDL和SDL2之间的主要区别(我可以看到)是旧的SDL具有由其表面表示的窗口,所有图片都是表面,所有图像操作和blits是表面到表面.在SDL2中,我们有表面和纹理.如果我做对了,表面在RAM中,纹理在图形内存中.是对的吗?
我的目标是为SDL2制作面向对象的包装器,因为我对SDL有类似的东西.我想拥有类窗口和类图片(具有私有纹理和表面).窗口将使其内容由图片类的实例表示,并且所有blits将是图片到图片对象的blits.如何组织这些图片操作:
一般来说,什么时候应该使用表面?什么时候应该使用纹理?
感谢您的时间,欢迎所有的帮助和建议:)
有人可以解释一下这里发生了什么.
我有以下标记:
<html>
<head runat="server">
<title>My title</title>
<my:MyControl runat="server" ID="myControl" />
</head>
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的自定义控件是这样的:
public MyControl : Control
{
protected override void Render(HtmlTextWriter writer)
{
writer.Write("<script>this is my script</script>");
base.Render(writer);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
渲染页面时,整个头部的上半部分被切掉,所以html呈现如下:
<html>
<script>this is my script</script>
</head>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
解决方法是在base.Render之后调用writer.Write,如下所示:
base.Render(writer);
writer.Write("<script>this is my script</script>");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么?!
UPDATE
我对这个问题的兴趣感到惊讶!
我发现为什么我的头标记的顶部被移除 - 这是一个HttpHandler的错误,我用来'清理'html(它将脚本移动到底部等).
这仍然无法解释为什么更改渲染方法的顺序会导致错误消失,但我确信这一切都有合理的解释!
render ×10
graphics ×2
java ×2
templates ×2
.net ×1
asp.net ×1
browser ×1
c# ×1
cell ×1
flask ×1
go ×1
html ×1
include ×1
integer ×1
javafx-2 ×1
javascript ×1
jinja2 ×1
markdown ×1
martini ×1
mode ×1
partial ×1
pdf ×1
python ×1
sdl-2 ×1
ssrs-2008 ×1
standards ×1
textures ×1
tooltip ×1
view ×1
yii ×1