这是代码:
render :file => @somedir + "/blah.xml"
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...但是当我签入FireBug时,生成的MIME类型是text/html.在这种情况下如何指定MIME类型?
我最近学会了编写自己的WebControls,但是我仍然对Render和RenderControl之间的差异感到朦胧.我开始使用Render,但在某些时候我开始使用RenderControl,我现在只使用它.如果我养成了一个坏习惯,我想在我按照自己的方式设定之前把它扼杀在萌芽状态.
我有一个自定义类扩展WebView,显示HTML内容.当用户单击HTML文档中的链接时,我计算要滚动到的X值,然后使用scrollTo(x,y)通过runnable显示该位置(参见下文)
post( new Runnable() {
@Override
public void run() {
scrollTo( x, 0 );
MyWebView.this.invalidate();
MyWebView.this.buildDrawingCache();
MyWebView.this.refreshDrawableState();
MyWebView.this.postInvalidate();
}
} );
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滚动后,webview可能无法呈现整个文档.显示文本应该是的白色空间的矩形块,每次都看似随机放置.这是一个截图:http://i.imgur.com/g192Y.jpg
当我触摸webview进行滚动时,它会立即渲染缺失的部分.
到目前为止,这种行为仅限于三星Galaxy 10.1"平板电脑.
有没有人知道解决方法/如何强制webkit重新呈现页面?
如
200 => Found
403 => Not authorized
404 => Not found
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我猜Rails 3已经有了这个功能,因为你可以传递哈希render :status => :not_found,我只是找不到方法来做其他方式.如果没有人知道可以做到这一点的宝石?
我们正在使用R来吐出在闪亮的应用程序(网页)上呈现的绘图(热图).目前,我们面临着一个问题,即R渲染绘图需要花费时间来进行计算.让我通过一个人为的例子来表达同样的看法.在这个基本测试用例中,R需要大约17秒的时间来渲染并将热图文件保存为png(数据计算机时间被取出:行和列集群已预先计算)
我想知道有没有办法减少渲染这种情节类型所需的时间.也许我在其他一些常量计算中缺失,这些计算也可以从热图函数中取出.
谢谢!
生成数据
m1 <- matrix(rnorm(500000,mean=15,sd=4),ncol=100)
m2 <- matrix(rnorm(500000,mean=30,sd=3),ncol=100)
m <- cbind(m1,m2)
dim(m)
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所有计算的基本热图
png('test_heatmap.png')
system.time(heatmap(m))
user system elapsed
29.327 0.637 30.526
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从热图功能中进行聚类:主要是测试绘图渲染时间
> system.time(hcr <- hclust(dist(m)))
user system elapsed
9.992 0.126 10.144
> system.time(hcc <- hclust(dist(t(m))))
user system elapsed
0.659 0.002 0.662
> system.time(ddr <- as.dendrogram(hcr))
user system elapsed
0.498 0.010 0.508
> system.time(ddc <- as.dendrogram(hcc))
user system elapsed
0.011 0.000 0.011
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热图渲染时间与预先计算的行/列树形图
png('test_heatmap.png')
> system.time(heatmap(m,Rowv=ddr,Colv=ddc))
user system elapsed
16.128 0.558 17.171
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用终端来测试我调度的操作,Redux-logger 显示我的状态正在正确更新。但是,由于状态更改,我的组件不会重新渲染。我查看了有关组件未重新渲染的 SO 答案,大多数回复声称状态正在发生变化;因此,Redux 不会重新渲染。但是,我使用 Lodash 的合并来深度复制一个对象,我很确定我没有返回一个修改过的对象。(请参阅下面的附件片段)
很想听听你们的一些建议,把我的头发拉出来!
const usersReducer = (state = {}, action) => {
Object.freeze(state); // avoid mutating state
console.log(state);
// returns an empty object
let newState = merge({}, state);
console.log(newState);
// returns my state with my dispatched action object inside already???
// newState for some reason already has new dispatched action
switch (action.type) {
case RECEIVE_USER:
let newUser = {[action.user.id] = action.user};
return merge(newUser, newUser);
case RECEIVE_USERS:
newState = {};
action.users.forEach(user => {
newState[user.id] = user; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我想将场景渲染到最初为空的纹理.为此,我使用一个Framebuffer对象,我附加一个空的2d纹理和一个深度缓冲区.设置完成后,为了测试,我在场景中绘制了一个简单的四边形.每个顶点都有不同的颜色,所以我最终期望纹理中有一个颜色插值的四边形.然后我使用包含四边形的纹理并将其映射到另一个四边形.所以,我在默认的Framebuffer中有一个四边形,它有一个包含彩色四边形的纹理.我希望这不会太混乱......
无论如何,我必须在这里遗漏一些东西,因为我得到的只不过是灰色的纹理.我基本上遵循了这些非常简单的指示.但是,我无法弄清楚我在这里缺少什么.如果有人能给我一些线索,我将不胜感激.
谢谢沃尔特
这是我到目前为止的代码://创建帧缓冲对象glGenFramebuffers(1,&frameBufferObject);
// create depth buffer
glGenRenderbuffers(1, &depthAttachment);
// create empty texture
int width = 512;
int height = 512;
int numberOfChannels = 3;
GLuint internalFormat = GL_RGB;
GLuint format = GL_RGB;
unsigned char* texels = new unsigned char[width * height * numberOfChannels];
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalFormat, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, texels);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
delete[] texels;
texels = NULL;
// activate …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一个与我的应用程序捆绑的html页面的模板机制.起初我查看了所有javascript模板解决方案(比如jQuery模板),但由于我的输入数据是XML,我突然想起了XSLT.我遇到了数十个库,但似乎没有人使用XSLT,所以我完全忘记了它的存在,以及创建模板的用处.
那么,XSLT是否会被javascript替代品慢慢弃用并逐步淘汰?我在某处读到XSLT对于大多数用户来说太复杂了,但这是它唯一的缺点还是有更多的缺点?
更新:我自己只能想到一个缺点:使用XSLT,必须在向用户显示任何内容之前解析/呈现整个页面,并且使用javascript页面已经可见,之后填充缺少的元素.
我是一个Backbone.js n00b,并试图绕过它.我知道如何使用视图和内置的underscore.js模板引擎渲染模型.现在我正在尝试渲染一个集合,这就是我被卡住的地方.这里没有服务器,所以我不是远程获取任何东西,只是一个带有一些JavaScript的简单HTML页面.
ContinentModel = Backbone.Model.extend({});
ContinentsCollection = Backbone.Collection.extend({
model: ContinentModel,
initialize: function () {
this.continentsView = new ContinentsView;
this.bind("reset", this.continentsView.render);
}
});
ContinentsView = Backbone.View.extend({
el: '#continents',
template: _.template($('#continents-template').html()),
render: function() {
var renderedContent = this.template(this.collection.toJSON());
$(this.el).html(renderedContent);
return this;
}
});
$(function() {
var continentsCollection = new ContinentsCollection();
continentsCollection.reset([{name: "Asia"}, {name: "Africa"}]);
});
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它打破了视图中的模板属性行,但我不确定这是我需要查看的位置.我应该渲染一个集合,还是我完全忽略了这一点(也许集合只是将对象分组,我不应该把它看成可以渲染的列表)?
谢谢你的帮助......
我有时会被三种渲染方法弄乱:
Controller::render()Controller::renderPartial()Controller::renderFile()请你解释一下.谢谢!
render ×10
ruby ×2
android ×1
asp.net ×1
backbone.js ×1
collections ×1
framebuffer ×1
heatmap ×1
jquery ×1
mime-types ×1
opengl ×1
partial ×1
r ×1
react-redux ×1
reactjs ×1
redux ×1
rendering ×1
rest ×1
scroll ×1
shiny ×1
templates ×1
view ×1
web-controls ×1
webkit ×1
webview ×1
xslt ×1
yii ×1