我有一个填充各种值的表单,然后在用户提交时将这些值发布到页面.现在,我希望看到params []包含的内容(通过在我发布的页面上显示它),只是为了愚弄我的表单定义.我寻找一种简单的方法来渲染参数,但还没有找到解决方案.任何有用的建议SO?
提前致谢
什么是最快捷的方式和准确的呈现使用Python非反锯齿字体(如TTF字体)到内部的图像(例如一个PIL.Image,即我并不需要显示它)?我说准确,因为我用pygame尝试了一段时间后,我给它的大小的渲染字体与Word或Paint中渲染的窗口不匹配.
我的rails应用程序工作正常,但从DB渲染速度太慢.示例:"在4027ms完成(查看:3758,DB:87)".Rails 2.3.8.如何提高rails应用程序中的html渲染速度?
使用:action.html.erb
我正在创建一个带有两个框的项目选择器,它们可以在extjs应用程序中来回移动.在右侧框中,我创建了用于上下移动项目的按钮.基本上我是在上面或下面交换一个项目.所以,我的代码在这方面是直截了当的
MoveUp: function(button, event, eOpts){
var theChosen = Ext.getStore('storeId').getRootNode().findChild('text', 'Chosen folder');
var chosenPanel = Ext.ComponenetQuery.query('#chosenTreePanel')[0];
var selected = chosenPanel.getSelectionModel().getSelection();
for( var i = 1; i < theChosen.childNodes.length; i++){
if(Ext.Array.contains(selected, theChosen.childNodes[i]) && (!Ext.Array.contains(selected, theChosen.childNodes[i-1]){
var temp = theChosen.childNodes[i];
theChosen.childNodes[i] = theChosen.childNodes[i-1];
theChosen.childNodes[i-1] = temp;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有这些代码似乎都运行正常,因为在单击我的按钮并检查firebug中的DOM后,我可以看到所选节点已正确移动到数组中,但是,此效果永远不会显示在我的treepanel中.???如何在树形图更改时更新树形图.???
TreePanel heirarchy看起来只是为了澄清
根节点'选择文件夹节点'我在"文件夹"中上下移动的项目数组
我正在使用版本4.0.7
尝试使用replaceChild()来触发事件以进行重新渲染并不像我预期的那样
更改:
var temp = theChosen.childNodes[i];
theChosen.childNodes[i] = theChosen.childNodes[i-1];
theChosen.childNodes[i-1] = temp;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
var temp = theChosen.childNodes[i];
theChosen.replaceChild(theChosen.childNodes[i-1], theChosen.childNodes[i]);
theChosen.replaceChild(temp, theChosen.childNodes[i-1]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致某些节点丢失的奇怪行为.当然不是我想要的.我在哪里错了?
使用datachanged和(未记录的)刷新事件尝试以下代码:
Ext.getStore('storeId').fireEvent('datachanged', Ext.getStore('chosen') );
Ext.getStore('storeId').fireEvent('datachanged', Ext.getStore('chosen') ); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个奇怪的问题.我将我的网站复制到生产环境(从windows到ubuntu).我纠正了一些大/小写字母问题,应用程序开始正常工作.直到我进入一个看起来像没有布局呈现的页面.没有错误.另外 - firebug没有显示css样式或任何东西.在HTML源代码中也缺少布局代码.可能是什么原因?
编辑:
控制器部分:
$dataProvider = Projects::model()->getInviteProjectsProvider();
$this->render('invite', array(
'dataProvider' => $dataProvider
));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它返回CActiveDataProvider.
视图:
<?php
$this->breadcrumbs=array(
'Projekty' => array('admin'),
'Zapraszanie',
);
$this->renderPartial('_allMenu');
?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="<?php echo $this->module->assetsUrl; ?>/css/projects.css"/>
<h1>Projekty aktywne - zapraszanie</h1>
<?php
$this->widget('bootstrap.widgets.TbExtendedGridView', array(
'id' => 'invite-grid',
'type' => 'striped condensed',
'dataProvider' => $dataProvider,
'rowCssClassExpression' => '($data->leftCustomers<100) ? "error":""',
'columns' => array(
array(
'name' => 'idProject',
'htmlOptions' => array('width' => '60px', 'style' => 'text-align: right;', 'class' => 'gridIdColumn'),
),
'name',
array(
'name' => 'leftCustomers',
'header' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的问题是我想在CakePhP视图中呈现pdf.
所以我有一些html/php的视图,在页面的末尾我想渲染一些pdf(我不想链接pdf,真的需要在同一页面上渲染它们).
如果您对如何做到这一点有任何想法会很棒:)
谢谢.
我刚刚开始使用java和很少的LWJGL后使用c ++和OpenGL.我一直在关注这些教程http://ogldev.atspace.co.uk/并且在教程13周围我开始玩我的自我.在创建了一些金字塔和控件来移动后,我注意到从一个角度看物体它们看起来很正常,但看到其他物体后面的另一个角度物体正在前面渲染.我已经看过这个问题
并没有找到答案,所以现在我很困惑,决定建立一个stackoverflow帐户并提出一个问题.我会发布图片,但我没有足够的声誉所以这里是一个链接到他们(在一个zip文件中有3个)
http://www.mediafire.com/download/hucfisn0jytah7o/Game%20screenshots.zip
[编辑]
此外,我可能需要知道,我使用freeglut和glew(可能不是最好的选择,但我喜欢它)和Visual Studio 2012,Windows 8.1(只是有一台新的笔记本电脑,没有得到Windows 7安装光盘)
我在opengl中渲染模型时遇到了问题.我使用glDrawElements制作了自己的obj解析器和渲染函数,但我看不出问题.这是我的解析器功能:
void load_obj(char *nom)
{
FILE *file = fopen(nom, "r");
int iv = 0, in = 0, it = 0, ifa = 0;
if(file != NULL)
{
while(1)
{
char lineHeader[128];
int res = fscanf(file, "%s", lineHeader);
if(res == EOF)
break;
if(strcmp(lineHeader, "v") == 0)
{
float vertex[3] = {0,0,0};
fscanf(file, "%f %f %f\n",
&vertex[0], &vertex[1], &vertex[2]);
vertices[iv] = vertex[0];
vertices[iv+1] = vertex[1];
vertices[iv+2] = vertex[2];
iv += 3;
}
else if(strcmp(lineHeader, "vt") == 0)
{
float tex_vert[2] = {0,0}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的游戏中有大量的2D图像,有多层.我用spritebatch()和orthographicCamera().我有一些关于表演的基本问题:
Texture.draw(或Pixmap.draw用于Pixmap),制作最终图像然后渲染它吗?或者我应该在spritebatch.begin()和spritebatch.end()?感谢您的帮助(欢迎任何其他一般建议)
我在eclipse中有一个工作项目.我在android studio中创建了一个新项目,并通过复制粘贴代码重新制作了相同的项目(我在导入时遇到了太多问题,所以我优先重新制作项目).我喜欢android studio中的所有内容,除了主活动xml文件的渲染问题.我已经复制粘贴了xml文件,因为它正在完美运行的eclipse项目中.但在android studio中它显示渲染错误.实际上android studio没有使用drawable/dimen/string/color中的任何资源,没有任何显示,它总是显示此错误消息:
NOTE: One or more layouts are missing the layout_width or layout_height attributes. These are required in most layouts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经完成了整个事情,一切都很顺利.该程序甚至可以顺利运行,屏幕完美无缺.我只是无法使用界面构建器.这可能是什么问题?我该如何解决?我需要导入一些东西吗?
render ×10
c++ ×2
opengl ×2
.obj ×1
android ×1
cakephp ×1
depth ×1
eclipse ×1
extjs ×1
extjs4 ×1
fonts ×1
html ×1
image ×1
layout ×1
libgdx ×1
panel ×1
parsing ×1
pdf ×1
performance ×1
php ×1
pixmap ×1
python ×1
rendering ×1
ruby ×1
textures ×1
themes ×1
treepanel ×1
truetype ×1
view ×1
xml ×1
yii ×1