我第一次尝试使用openGL ES(对于iPhone)渲染纹理,然后在屏幕上显示纹理.一切正常,除了纹理顶部有32行间隙,底部32行被切掉.这就像我的所有绘图都偏移了32个像素,这导致底部的32行没有被绘制,因为它们在纹理之外.
这是一个非常简单的例子:
void RenderToTexture( int texture )
{
unsigned char buffer[4 * 320 * 480];
unsigned char colour[4];
colour[0] = 255;
colour[1] = 0;
colour[2] = 0;
colour[3] = 128;
for ( int i = 0; i < 4 * 320 * 480; i += 4 )
{
buffer[i] = colour[0];
buffer[i+1] = colour[1];
buffer[i+2] = colour[2];
buffer[i+3] = colour[3];
}
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer );
}
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这是结果:
我已经读过,提供一个3D程序是一个好主意,其中渲染涉及渲染之间的休息.这是真的?这会降低CPU负载还是不相关?
如果是这样,你推荐什么方法?此外,这是否与帧速率上限有关,即上限为60 fps,如果不是时候渲染另一帧,请休息并等待,直到我们需要渲染另一帧以达到60fps标记.
我正在使用OpenGL和C++.
嗨,我是Ruby on Rails的新手,我正在网上关注Michael Hartl的书.在局部模板他的书的部分.他用来渲染部分的代码是
<%= render 'layouts/stylesheets' %>
但是我得到了这个错误.
我读了API并尝试了这个
<%=render :partial => "/layouts/stylesheets" %>但仍然无法想象这一个.
感谢您的帮助!
render actionview partials missing-template ruby-on-rails-3.2
PRE:我正在使用Assimp(开放资产导入)库来导入.3ds文件.网格使用法线和材质进行渲染.使用Qt.我们尝试的所有计算机上的驱动程序都是最新的.
POST:当我围绕物体旋转时,使用相机,我可以看到一些网格的脸部闪烁.
使用Assimp的render()方法(从A. wsite下载的示例代码)也是如此.
1)奇怪的是,它通常发生在小尺寸.3ds,而从不发生大的.
2)如果我真的很近,就没有人工制品.我是最远的,我看到的文物越多.
这是一个.3ds问题还是我的问题?
大.3ds(20MB)的示例

小.3ds(3MB)的示例

我在这里粘贴我的Draw()函数(使用glLists但我无法摆脱它们):
void Preview::BuildObjectsLists(Scene *sc,GLenum mode){
QHash<QString, SceneObject*>& hash=sc->getObj();
int counter =0;
for (QHash<QString,SceneObject*>::ConstIterator i = hash.begin();i!=hash.end();++i) {
glNewList(index-counter, GL_COMPILE);
Mesh* p = dynamic_cast<Mesh*>(i.value());
if(p){
Matrix4x4& a=p->getTrasformation();
a.transpose();
if(mode==GL_SELECT){
glPushName(counter);
}
glPushMatrix();
glMultMatrixf((float*) &(a.values));
applyMaterial(p->getMat());
QList<Face>& faccie=p->getFaces();
int numerofacce=faccie.count();
QList<Vector3D>& normals =p->getNormals();
bool hasNormals=(!(normals.isEmpty()));
if(hasNormals) glEnable(GL_LIGHTING);
else glDisable(GL_LIGHTING);
for (int t = 0; t < numerofacce; ++t) {
Face& f = faccie[t];
GLenum face_mode;
Vector3D* lista=f.arrayVertici;
int* listaNorm=f.normalIndex;
switch(f.numVertici) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只是想让我的分页脚本通过树枝工作.当我将我的php变量的结果作为twig变量{{pagination}}发送到twig时,它显示原始的html代码:
Page <strong>3</strong> of 4 <a href="/search.php?pn=2"> Back</a>
<span class="paginationNumbers"> <a href="/search.php?pn=2">2</a>
<span class="pagNumActive">3</span> <a href="/search.php?pn=4">4</a>
</span> <a href="/search.php?pn=4"> Next</a>
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我现在如何渲染这些HTML标签?
我正在尝试使用粒子效果,但在应用程序启动之前遇到与此任务相关的错误.
这是我如何设置它:
private ParticleEffect particle;
@Override
public void create(){...
ParticleEffect particle = new ParticleEffect();
particle.load(Gdx.files.internal("data/effects/flame1"), Gdx.files.internal("data/effects"));
particle.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() /2, Gdx.graphics.getHeight() /2);
particle.start();
.........}
@Override
public void render(){...
spriteBatch.begin();
particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
spriteBatch.end();
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请注意,我的粒子效果文件和相应的源图像文件位于数据/效果文件夹下.我注意到我从粒子效果编辑器保存的粒子效果文件似乎不是.p文件类型.相反,它似乎只是'文件'类型.也许这是错误的可能原因?
错误:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.name.appname.GameClass.render(GameClass.java:111)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
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java:111是:
particle.draw(spriteBatch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
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我按照本教程:http://www.youtube.com/watch?v = LCLa- rgR_MA
我正在尝试向使用Outlook 2010的用户发送带有icalendar的格式良好的电子邮件,但结果太可怕了.如果文件被删除,一切看起来都很棒.
我以为我做错了什么,所以我尝试使用谷歌的日历同样的方案,并得到了相同的结果.
在下面的图片中,在右侧,您可以看到谷歌的HTML从服务器到达时是如何搞砸的.在左侧,我保存了电子邮件,因为eml将邀请mime-type更改为其他内容并修复了电子邮件:

您可以在github上找到示例两个EML文件:
正如您将看到的,唯一的区别是172行中的日历mime.
有没有人有任何想法为什么会这样?有解决方法吗?或修复?
更新:我们的一位客户向我发送了他的展望的屏幕截图,在这种情况下,您可能会看到Outlook更好地显示html并处理事件......任何想法?

谢谢,罗伊
我在WPF项目的工作区中添加了进度条.我已经设置了BorderBrush颜色和背景颜色.在编辑器视图中,一切都很好.但是,当我尝试运行我的应用程序时,边框变得模糊,我真的不知道为什么.
这是包含进度条的StackPanel代码
<StackPanel Width="570px" Height="70px" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,0,0,0">
<ProgressBar Name="DownloadProgress" Width="570px" Height="30px"
Opacity="1" Background="#434551" BorderBrush="#2C2C38" BorderThickness="1"
VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"/>
<Label Name="Status" Content="Updated to version 0.0.1567" Foreground="#6B7E7F"
Margin="0,5,0,0" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom">
</Label>
</StackPanel>
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这是它在编辑器中的样子
http://i.stack.imgur.com/ZNuMm.png
以下是它的运行方式
假设我有一个用React编写的制表符控件组件.只有活动选项卡才会呈现以获得更好的性能(如果我渲染所有选项卡,则需要5秒钟,因为大约有20个选项卡,每个选项卡包含大量数据).单击它们以激活它们时,将呈现其他选项卡.
除了一个标签之外,这非常有效.特殊选项卡比其他选项卡大得多,它包含一个包含2000行的表,因此React需要3秒才能呈现它.这使得用户体验非常糟糕:单击选项卡,3秒钟没有任何反应,因为React忙于渲染,然后突然出现大表.
没有React,我通常这样做:
setTimeout(render(), 50);由于实际渲染发生在50ms之后,浏览器有足够的时间来更新UI.用户点击后会立即看到新的活动标签,并且新的活动标签中有一个加载指示器,现在等待3秒更容易接受.
使用React,React框架调用render()方法,是否可以执行类似于步骤3的操作?
我知道我可以用分页表替换巨大的表,因此只会有限数量的行同时呈现.但我的问题集中在处理需要大量渲染时间的UI组件.
在Symfony2中,至少在Symfony 2.4之前,可以在树枝中呈现这样的控制器
{% render(controller("MyBundle:Default:method", { 'call' : 'action' })) %}
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使用Symfony 3,会抛出异常
Unexpected "render" tag (expecting closing tag for the "block" tag defined
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