为了在不同的浏览器中测试CSS,我是否必须在我的开发系统上安装每个浏览器?是不是有一个有用的程序,你可以加载一个HTML + CSS文件,并查看它在不同的现代浏览器中的呈现方式?
我在asp.net mvc视图上有几个隐藏的输入.它们的值包含类型的对象double.我希望它们能够被渲染,InvariantCulture因为它们习惯于被提供给客户端上的api(谷歌地图).就像现在一样,它们以逗号(,)作为小数分隔符进行渲染,而api则希望将点(.)作为小数分隔符.
最好的解决方案是,如果我可以DisplayFormat在模型的属性上的数据注释属性中指定文化,但我认为这不可能:
public class Position
{
[DisplayFormat(DataFormatString="{0:G}, CultureInfo.InvariantCulture")]
public double Latitude;
...
}
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我也不能在我的方法中设置CurrentCultureto ,因为屏幕上还有其他值必须在适当的用户文化中.InvariantCultureApplication_Start
那么,有没有办法暂时改变当前的文化,就在我Html.HiddenFor(Model => Model.Latitude)为特定属性做一个之前,然后重置它?
或者还有另一种更好的方法吗?什么是最佳做法?
我有一个我试图显示的自定义视图,但是我看到它上面有一堆抖动.一切都滚动缓慢,并没有它应有的响应.
我用了traceview看到了
GLES20Canvas.nDrawDisplayList
似乎有责任花费大量时间来执行.
有什么帮助吗?
我有一个Backbone视图,其中className是使用函数动态设置的:
app.Views.ItemRequestView = Backbone.View.extend({
tagName : 'tr',
className : function(){
var classRow = '';
if(this.model.getState() == app.Models.Request.status.wait.key) {
classRow = app.Models.Request.status.wait.color + ' bolder';
}
else if(this.model.getState() == app.Models.Request.status.confirm.key){
classRow = app.Models.Request.status.confirm.color + ' bolder';
}
return classRow;
},
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当我更新视图模型时,我会触发一个渲染视图的更改事件.问题是className没有使用渲染重新计算...当我渲染视图时如何重新计算className?
有人有想法吗?谢谢
我有一个带有simple_form gem的表单.如果我使用锚标记对浏览器中的网址进行数字处理,则可以:
localhost:3000/contacts/#new_contact #show me the correct form in the page
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这是我的控制器:
class ContactsController < ApplicationController
def index
@message = Contact.new()
end
def create
@message = Contact.new(msg_params)
@message.request = request
if @message.deliver
redirect_to contacts_path , flash: { success: 'Ok' }
else
render action: :index #how can i render the new_contact anchor??
end
rescue ScriptError
redirect_to contacts_path , flash: { error: 'spam' }
end
private
def msg_params
params.require(:contact).permit(:name,:email,:message,:spam)
end
end
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这是我的表格:
<%= simple_form_for @message, defaults: { label: false} do |f| %> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前正在为拼贴项目编写静态网站.我想将侧边栏视为部分.
我知道如何使用Ruby on Rails做到这一点,但我不知道如何在静态页面上设置它,因为我们只是大声使用html5,css和javascript.渲染部分将提高工作速度并保持清洁代码.
如果这是使用Ruby on Rails在html中呈现的方式
<%= render "shared/menu" %>
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没有导轨系统,我的线条会是什么样子.
很感谢任何形式的帮助.
首先,在所有可能的iOS版本上,所有内容都可以在UIWebView上完美运行,因此这是一个特定的WKWebView问题.
在我完成WKWebView的实现后,我遇到了一个巨大的图形错误/问题.在肖像我的应用程序工作正常,但当我将其旋转到横向时发生奇怪的事情,我的页眉和页脚无法正确呈现.
如果我查看我的webcode,我可以看到CSS宽度在DOM中使用正确的数据进行更新,但我只能看到页眉/页脚的纵向(320px)的宽度,即使它style=“width: 568px;”在DOM中读取.
我正在使用positioning:fixed但如果我正在改变定位:相对它在屏幕旋转时按预期呈现(遗憾的是相对定位在这种情况下不是一个选项).如果我单击页眉/页脚或在屏幕上的某处滚动页眉和页脚以某种方式更新并正确呈现并按预期显示(仅需要1px的滚动).
我将尝试说明它的样子.
红色=可见
蓝色=不可见(即使它在那里,事件在点击/滚动时启动).

之前有人遇到过这个问题并得到解决方案吗?
我试图找出如何在只有边框/笔划/边缘可见的情况下使用SCNScylinder.我场景中的所有东西都工作得很好,我正在考虑为specular.contents应用一个清晰的颜色
是否需要使用SCNNode委托/金属代码(我在我的场景中没有使用opengl)
有什么指针吗?帮助表示赞赏
提出这个问题:我在3D渲染方面是一个完全的初学者,我想让自己的脚湿透.
我的目标是创建一个命令行脚本(理想情况下是Python),它采用某种3d模型文件(例如球体),将纹理映射到它上面,并将结果输出为图像文件.也就是说,我希望我的程序基本上能够"执行"以下操作:
从我的阅读,这似乎被称为"紫外线映射",但几乎所有我在这个主题上找到的关于如何使用Blender这样做的事情,我宁愿避免这种情况:在2d类比中,似乎我认为Blender就像Photoshop,我正在寻找像ImageMagick这样的东西.除此之外,我找不到多少.
我发现的最接近的是另一个stackoverflow问题: uv映射在低分辨率上工作不好(警告:很多图像)
但我不太清楚那里发生了什么,因为它根本不会导入三维模型 - 我的[也许是错误的]了解EXR是一种二维图像格式.
任何有关如何入门的指导将不胜感激!
我有一个完整城市的3D模型,并希望显示这些建筑物的等距视图.我使用gnuplot多边形,因为我认为我不能将pm3d用于坐标不在定义良好的网格上的多边形.多边形显示的颜色对应于它们获得的平均太阳辐照度.我还将地面多边形显示为线框,主要是自动设置xrange,yrange和zrange.
从遥远的地方看起来还不错,但是当你放大时,你会看到一些多边形的深度顺序是错误的.
你知道我怎么能以正确的顺序显示这些多边形吗?
像这样的东西会很棒,但它似乎只能使用splot.
这是一个Gnuplot文件来查看问题(2个建筑物和4个屋顶):
set style line 1 linecolor rgbcolor "#777777" linewidth 1
set style increment user
set palette file "-"
0.00000 0.23137 0.22353 0.64314
0.17990 0.47843 0.34510 0.71765
0.32010 0.34902 0.17647 0.55686
0.43990 0.40784 0.10980 0.36471
0.59010 0.46275 0.09020 0.16863
0.78000 0.86667 0.41569 0.24314
0.92990 0.92549 0.66667 0.33725
1.00000 0.97647 0.91765 0.82745
e
set cbrange [50:150]
set cbtics 25
set format cb "%.0f W/m²"
unset xtics
unset ytics
unset ztics
unset border …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) render ×10
css ×2
3d ×1
anchor ×1
android ×1
asp.net-mvc ×1
backbone.js ×1
browser ×1
c# ×1
classname ×1
culture ×1
formatting ×1
gnuplot ×1
graphics ×1
html5 ×1
install ×1
ios ×1
javascript ×1
metal ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
python ×1
scenekit ×1
simple-form ×1
wkwebview ×1