标签: render

从另一个模型渲染部分

我有一个为房屋建模的 Rails 应用程序。有一个具有许多参数的房屋模型has_many rooms。一个房间有一个house_id和一个名称。我还使用http://github.com/ryanb/complex-form-examples来允许许多灯光并small_appliances添加到房间中。complex-form-example 使用 RJS 和分部来完成此任务。

有一个称为计算器的控制器,用户将使用它来访问应用程序。当按下计算器上的提交按钮时,它会重定向到一个add_rooms页面(位于app/views/calculator/add_rooms.html.erb)页面,用户可以在其中add rooms访问房屋。add_rooms 页面使用部分 from app/views/rooms/_room_form.html.erb. 我无法显示它,因为 Rails 总是在 app/views/calculator 文件夹中寻找内容。

我怎样才能显示这个?另请注意,我在保存房间时需要保存房屋的 id。

这是所有相关代码(我希望):

更新

如果我注释掉这两个add_child_link。页面呈现。但是,当我单击“提交”时,我收到一条新的错误消息:

CalculatorController#add_room 中的 ActiveRecord::AssociationTypeMismatch

预期为 SmallAppliance(#49096610),得到了 Array(#1560620)

RAILS_ROOT: C:/Users/ryan/Downloads/react
应用追踪 | 框架跟踪 | 完整追踪

C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/associations/association_proxy.rb:263:在`raise_on_type_mismatch'中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/associations/association_collection.rb:320:在“替换”中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/associations/association_collection.rb:320:在“每个”中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/associations/association_collection.rb:320:在“替换”中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/associations.rb:1322:in `small_appliances='
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/base.rb:2744:在“发送”中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/base.rb:2744:in `attributes='
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/base.rb:2740:在“每个”中
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/base.rb:2740:in `attributes='
C:/InstantRails/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/activerecord-2.3.4/lib/active_record/base.rb:2438:在“初始化”中
C:/Users/ryan/Downloads/react/app/controllers/calculator_controller.rb:31:在“新”中
C:/Users/ryan/Downloads/react/app/controllers/calculator_controller.rb:31:在“add_room”中

如果我删除small_application部分,同样的事情也会发生在light上。accepts_nested_attributes_for我认为这与房间模型有关。我添加了下面的代码。我还添加了 house.rb 代码。

应用程序/模型/room.rb

class Room < ActiveRecord::Base
  belongs_to :house
  has_many …
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model ruby-on-rails render partial

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如何使用InvariantCulture仅渲染某些特定的模型字段,而其余的则继续使用用户文化?

我在asp.net mvc视图上有几个隐藏的输入.它们的值包含类型的对象double.我希望它们能够被渲染,InvariantCulture因为它们习惯于被提供给客户端上的api(谷歌地图).就像现在一样,它们以逗号(,)作为小数分隔符进行渲染,而api则希望将点(.)作为小数分隔符.

最好的解决方案是,如果我可以DisplayFormat在模型的属性上的数据注释属性中指定文化,但我认为这不可能:

public class Position
{
    [DisplayFormat(DataFormatString="{0:G}, CultureInfo.InvariantCulture")]
    public double Latitude;
    ...
}
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我也不能在我的方法中设置CurrentCultureto ,因为屏幕上还有其他值必须在适当的用户文化中.InvariantCultureApplication_Start

那么,有没有办法暂时改变当前的文化,就在我Html.HiddenFor(Model => Model.Latitude)为特定属性做一个之前,然后重置它?

或者还有另一种更好的方法吗?什么是最佳做法?

c# asp.net-mvc formatting culture render

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如何在显示大量文本时加快滚动响应速度

我正在尝试创建一个Python脚本来突出显示.txt文件中的特定模式.为此,我更改了一个脚本,该脚本使用Tkinter突出显示给定的数据集.然而,我倾向于让它处理的文件大约是10000行,这导致慢滚动,因为我认为它呈现所有内容 - 无论是否在屏幕上(如果我错了,请纠正我).是否可以更改我的代码,以便以更有效的方式呈现输出?我试图寻找一种方法来做到这一点,但我自己没有找到任何东西.

我的代码如下:

from Tkinter import *

class FullScreenApp(object):
    def __init__(self, master, **kwargs):
        self.master=master
        pad=3
        self._geom='200x200+0+0'
        master.geometry("{0}x{1}+0+0".format(
            master.winfo_screenwidth()-pad, master.winfo_screenheight()-pad))
        master.bind('<Escape>',self.toggle_geom)            
    def toggle_geom(self,event):
        geom=self.master.winfo_geometry()
        print(geom,self._geom)
        self.master.geometry(self._geom)
        self._geom=geom

root = Tk()
app = FullScreenApp(root)
t = Text(root)
t.pack()

#Import file
with open('data.txt') as f:
    for line in f:
        t.insert(END, line)

#Search terms - Leave blank if not required       
search_term0 = '0xCAFE'
search_term1 = '0x0011'
search_term2 = '0x961E'
search_term3 = '0x0000'
search_term4 = ''

#Assigns highlighted colours for terms not …
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python render tkinter

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如何将子项渲染到 VueJs 中指定的命名槽中?

请参阅下面的代码,即使指定了插槽名称,当前所有子项都在默认插槽中呈现。

不确定 vue createElement 函数是否支持命名槽?

@Component({
    props:[]
})
export class TestComponent extends Widget{
    items:any[];
    render(h:any){
        const rootcmp = {
            template:`<div>
                Temp:<slot name="temp"></slot>
                Default:<slot></slot>
            </div>`
            , data:()=>{
                return {};
            }
        }
        const cmp = {
            template:'<div slot="default">This is child</div>'
            , data:()=>{
                return {};
            }
        }
        const cmp2 = {
            template:'<div slot="temp">This is child</div>'
            , data:()=>{
                return {};
            }
        }
        return h(rootcmp, [h(cmp), h(cmp2)]);
    }
}
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当前行为:

<div>
Temp:Default:
<div>This is child</div>
<div>This is child</div>
</div>
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预期行为:

<div>
Temp:
<div>This is child</div> …
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render slot createelement vue.js vuejs2

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尝试在 ReactJS 中渲染一个新实例

作为示例(真实尝试过的代码),我有一个组件,我想启动一个新实例进行渲染。

import React, { Component } from 'react';

export default class TinyObject extends Component {    
    constructor(props) {
        super(props);
        console.log("TinyObject constructor");
    }

    render() {    
        console.log("TinyObject render");
        return (
            <div>HEY THIS IS MY TINY OBJECT</div>
        );
    }
}
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然后在主应用程序构造函数中我执行以下操作:

var myTinyObject = new TinyObject();
var myArray = [];
myArray.push(myTinyObject);
this.state = {testing: myArray};
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然后创建了一个函数来渲染它:

renderTest()
{
    const {testing} = this.state;

    const result = testing.map((test, i) => {
        console.log(test);
        return {test};
    });  
}
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我从 App 渲染函数中调用它,如下所示:

render() {
     const { gametables, tableActive } …
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render instances reactjs

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避免在 React 中由对象字面量引起的重新渲染:如何处理对象中的变量?

我在这篇文章React is Slow, React is Fast: Optimizing React Apps in Practice中读到:

实际上,每次将对象文字作为 prop 传递给子组件时,都会破坏纯度。

好的,我明白了。所以最好避免这种情况是用对象创建一个变量,并将这个变量插入到道具中,就像这样:

import React from 'react';

const style = { marginTop: 10 };
const AnyComponent = (props) => (
    <div style={style}>
        ...
    </div>
)
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但是如果 style prop 依赖于一个接收到的 prop 呢?对象应该在哪里?例如,我有这个组件:

import React from 'react';

const AnyComponent = (props) => (
    <div style={{ marginTop: props.marginTop }}>
        ...
    </div>
)
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这样做是否是一个好习惯:

import React from 'react';

const style = (marginTop) => ({ marginTop })
const AnyComponent = (props) …
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javascript render object object-literal reactjs

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“帮助修复颤振网络中的‘模糊渲染’”

我的颤动网在某些分辨率下很模糊。谁知道怎么修它?

有关更多信息,我正在调试模式下运行,当我放大或缩小页面时,质量会发生变化,有些缩放级别模糊,有些则没有。

在此处输入图片说明

[?] Flutter (Channel stable, v1.7.8+hotfix.4, on Microsoft Windows [Version 10.0.17763.615], locale en-US)
• Flutter version 1.7.8+hotfix.4 at D:\flutter
• Framework revision 20e59316b8 (3 weeks ago), 2019-07-18 20:04:33 -0700
• Engine revision fee001c93f
• Dart version 2.4.0
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rendering render web flutter

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如何在(条件渲染)中使用 ref

我想使用 ref,但是我无法在最初为 false 的条件渲染中使用它。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { 
      filterActive: false,
    }
    this.firstRef = React.createRef();

}
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如果我在此使用 ref :-

{this.state.filterActive ?
    <label ref={this.firstRef}>Time Range</label>
:null}
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引用为空。

javascript render ref conditional-statements reactjs

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在从 API 调用填充的反应选择下拉菜单上设置默认值

class Select extends React.PureComponent {
    constructor(props) {
        super(props)
        this.state = { value: this.props.defaultValue }
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
    }

    handleChange(e) {
        e.persist()
        if (typeof this.props.onDataChange !== 'undefined') {
            this.setState({ value: e.target.value }, () => this.props.onDataChange(e))
        } else {
            this.setState({ value: e.target.value })
        }
    }

    render() {
        const { options } = this.props
        return (
            <div>
                <select
                    value={this.state.value}
                    onChange={this.handleChange}
                >
                    {options.map((option, i) => {
                        const value = option.value || option.path || null
                        const label = option.label || option.name || option

                        return ( …
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javascript default render drop-down-menu reactjs

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在pygame中的点之间画一条线

所以我试图制作一些类似于烟花的东西。我做了一个粒子类,它将组成烟花。

  class Particle:
        def __init__(self, pos, angle):
            self.pos = pos
            self.angle = angle
            self.color = choice([(217, 103, 51), (238, 95, 30)])
            self.radius = uniform(2, 7)
            self.pull = 0
            self.start = time.time()
    
        def adjust(self):
            self.radius -= 0.03
    
        def draw(self):
            if self.radius > 0:
                pygame.draw.circle(D, self.color, (int(self.pos[0])
                                               , int(self.pos[1])), int(self.radius))
    
        def move(self):
            now  = time.time()
            self.pos[0] += cos(radians(self.angle)) * 2
            self.pos[1] += (sin(radians(self.angle)) + self.pull) * 2
            if now - self.start > 0.1:
                self.pull += 0.25
                self.start = now
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然后我做了一个 Fireworks 类,它从 …

python pygame render

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