标签: render

渲染视图(或部分)在另一个项目中?

我有一个解决方案与以下两个项目 - MyNamespace.Services和MyNamespace.Web.

Web包含MVC Web应用程序.

在Service项目中,我有一个EmailService类,负责向用户发送电子邮件.

我想对电子邮件模板使用部分或视图(ascx或aspx).我找到了几个关于如何呈现局部视图并将结果作为字符串获取的解决方案,如果模板位于Web项目中(因为它是调用电子邮件服务的Web项目中的控制器),该工作正常.

(我尝试使用的两种方法是http://developersisland.blogspot.com/2009/01/renderpartial-to-string-in-aspnet-mvc.html(位于博客底部)或http:/ /www.brightmix.com/blog/how-to-renderpartial-to-string-in-asp-net-mvc/)

但我的电子邮件模板位于服务项目中.

我如何从Web项目内部修改我的服务项目中的模板(部分/视图)的路径,它与LoadControl或RenderPartial一起使用,它们都将虚拟路径作为参数?

似乎无论我做什么,根目录都设置为Web项目目录.

可能吗 ?

很高兴能够以某种方式独立于Web项目工作.

asp.net-mvc render view path partial

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为什么在FireFox中禁用时链接按钮不会变灰?

为什么当我在按钮上设置enabled = false时,它在Firefox中无法正确呈现?它没有变灰,而是变蓝了.

[UPDATE]

ASP.net已经在链接上删除了这样的标签,因此唯一需要的是将链接变灰.换句话说,CSS样式更改不是功能更改.

以下有效解决了在Firefox和谷歌浏览器中未显示为灰显的禁用按钮.我把它放到我的样式表中,现在我的所有链接按钮都能正确呈现.

a [禁用] {
颜色:灰色!重要; text-decoration:none!important; }

asp.net firefox render linkbutton

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在Grails中呈现HTML文件

我环顾四周,但找不到简单地在Grails中包含或渲染*.html文件的方法.我的应用程序需要g.render<g:render>模板作为html文件提供.为此,正如我们所知,必须将html文件转换为_foo.gsp文件才能进行渲染.我很惊讶为什么没有直接支持HTML或有一个?

谢谢!

grails groovy templates render gsp

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如何使用MathJax渲染增强矩阵?

我正在寻找一种在MathJax中渲染增强矩阵的方法.另外,我想做一些事情,比如右对齐列中的文本.

我为此找到了一个LaTeX 解决方案,但我不确定如何将它与MathJax集成 - 或者即使它可能.我注意到MathJax不支持\ makeatletter命令.

是否有可能做到这一点?

latex render matrix mathjax

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在Rails中为每个控制器正确呈现多个布局

我在我的Users_controller中定义了:

layout "intro", only: [:new, :create]

这是我的布局: Intro.html.haml

!!! 5
%html{lang:"en"}
%head
  %title Intro
  = stylesheet_link_tag    "application", :media => "all"
  = javascript_include_tag "application"
  = csrf_meta_tags
%body{style:"margin: 0"}
  %header
    = yield
  %footer= debug(params)
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当我渲染一个要求intro作为布局的页面时,它嵌套在我的application.html.haml文件中,这是不好的.

有没有办法避免这种不受欢迎的布局嵌套?

提前致谢!

layout render view ruby-on-rails-3.1

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OpenGL非常特定于机器

最近我开始在C++中使用OpenGL进行一些3D渲染,但奇怪的是它似乎只适用于几台机器.我正在使用OpenGL 3.0或更高版本(目前设置为3.0)使用顶点数组对象(不确定它是如何被调用的,但API修订版删除了glBegin,glEnd等).

在另一台机器上测试之前,我总是要求他们的GPU驱动程序,大多数都支持OpenGL 4.2,如果没有,我确保它们至少支持3.0.然而在某些机器上我的应用程序只是崩溃,或者没有渲染任何东西,OpenGL不会抛出任何错误(我每帧至少检查一次错误).虽然它在我自己的机器上工作得很好,但在某些情况下,我的机器甚至比某些机器上的机器还要老.

我开始只使用OpenGL本身和GLEW,但为了易于使用和我喜欢的其他一些功能切换到SFML和GLEW,OpenGL本身并没有改变它的行为.我确实重写了我正在处理的引擎来封装所有GL调用并合并顶点数组对象和其他一些功能,实际上我可以给你一个应用程序使用的所有API调用的列表.显然它并没有在测试应用程序中使用它们,但这些都是我在引擎中使用的所有调用(这是最小的能够渲染,所以是的,引擎甚至没有接近完成):

  • glAttachShader
  • glBindAttribLocation
  • glBindBuffer
  • glBindVertexArray
  • glBufferData
  • glBufferSubData
  • glClear
  • glClearColor
  • glClearDepth
  • glCompileShader
  • glCreateProgram
  • glCreateShader
  • glCullFace
  • glDeleteBuffers
  • glDeleteProgram
  • glDeleteShader
  • glDeleteVertexArrays
  • glDepthFunc
  • glDepthMask
  • glDepthRange
  • glDisableVertexAttribArray
  • glDrawElements
  • glEnable
  • glEnableVertexAttribArray
  • glFrontFace
  • glGenBuffers
  • glGenVertexArrays
  • glGetAttribLocation
  • glGetBufferParameteriv
  • glGetBufferSubData
  • glGetError
  • glGetIntegerv
  • glGetProgramInfoLog
  • glGetProgramiv
  • glGetShaderInfoLog
  • glGetShaderiv
  • glGetShaderSource
  • glGetUniformLocation
  • glIsProgram
  • glIsShader
  • glLinkProgram
  • glMapBufferRange
  • glPixelStorei
  • glShaderSource
  • glUniform(1i,1ui,1f,2f,3f,4f,Matrix3fv,Matrix4fv)
  • glUnmapBuffer
  • glUseProgram
  • glVertexAttrib(1i,1ui,1f,2f,3f,4f)
  • glVertexAttribPointer

简而言之,Shader和ShaderProgram部分没有什么特别之处,我有一些方法可以创建/编译它们,事先设置一些属性位置,最后设置属性/制服.缓冲区对象也没有什么特别之处,你可以编写,读取和映射缓冲区,目前我只使用GL_ARRAY_BUFFER和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER.最后我使用顶点数组对象实际渲染对象,显然我设置了属性指针,封装了绘制调用和程序用法,它总是使用索引绘图.

此外,我广泛搜索谷歌和堆栈溢出本身的答案.但是所有问题都与OpenGL无法在任何地方工作有关,例如,某些API调用未按顺序调用或根本不调用.遗憾的是,这些答案都不适用于我,它一直在我自己的机器和我可以直接访问的其他机器上工作,但是当我将应用程序发送给其他人在他们的机器上进行测试时,它从未起作用.

希望这是特定的XD

编辑,从下面的帖子复制

每个测试都在windows vista或7上完成.我已经对每个API调用进行了OpenGL错误检查,似乎没有任何错误.我无法在自己的机器上重现它,但在其他机器上进行了一些跟踪后,我发现它不会崩溃直到渲染.设置工作正常,它可以很好地创建所有缓冲区和对象,但是一旦我尝试渲染网格(VAO),它就会崩溃而没有任何错误(除了.exe已停止工作).我怀疑glUseProgram或glDrawElements命令

关于一个例子,除非你想搜索大约10个类,否则我不能给你一个简短的例子

编辑,渲染对象的微小代码

Mesh类将这些结构添加到对象中,因此它知道要绘制的内容:

// Define Geometry (draw command)
struct Geometry
{
    // Primitives
    PrimitiveType primitiveType;

    // Indices
    IndexType …
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c++ opengl glew render sfml

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什么是openGL中的顺时针面

在背面剔除时,您可以使用面法线来查看面部是否指向远离相机的情况,如果以时钟方式或逆时针方向绘制三角形,则可以采用某种技术.

我对顺时针方向的这种技术很困惑.看起来使用这种方法,发送到图形卡的顶点数据的排序决定了它是朝向还是远离摄像机.我没有看到这有什么意义,因为相机可以向任何方向看,就好像顶点数据必须根据相机位置而改变,而这显然不是在CPU上完成的.

我怎么能理解这个?

opengl graphics render raster culling

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WPF不呈现Windows OpenType字体名称

我无法弄清楚如何确定如何在WPF(.NET 4.5/VS2012/Windows 8)中正确呈现特定的OpenType字体.我的计算机上安装了一个名为"DINPro-BlackItalic"的字体.

文件名是:DINPro-BlackItalic.otf

Windows报告的字体名称是:DINPro-BlackItalic

DINPro-BlackItalic的Windows字体预览

在WPF中,我做了一些简单的事情,比如:

<TextBlock Text="This is a sample sentence in DINPro-BlackItalic"
               FontFamily="DinPro-BlackItalic" FontSize="24" />
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要么 FontFamily="#DinPro-BlackItalic"

这不起作用(显然不是斜体),它会回退到默认字体.我已经尝试了许多其他变种,它们适用于字体目录中的其他字体.

例如,Comic Sans的作品:( FontFamily="Comic Sans MS"真棒......)

现在,这就是为什么我真的很困惑:如果我只是猜测以不同的方式标点字体名称,它就会正确呈现!

这有效: FontFamily="Din Pro Black Italic"

总之,这是WPF中不同FontFamily设置的屏幕截图: WPF中的几个FontFamily设置

两个问题:

1)我该如何猜测正确的方法告诉WPF渲染这种字体?它必须在某处注册规范名称,但在文件名,文件属性或Windows解析文件后报告的字体名称中不可见.

2)更糟糕的是,如果我试图在桌面应用程序和Web上呈现相同的字体,Windows上的Chrome 甚至IE浏览器都需要 "DINPro-BlackItalic"并且不会呈现名称的间隔版本.似乎WPF和Windows浏览器就哪些字体名称用于索引字体做出相互排斥的决定.我如何处理任意字体?

Chrome和IE中的DINPro字体渲染

wpf fonts render

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react.js - 在requestAnimationFrame上呈现

我想在我的应用程序中试验一些React组件的性能.我知道ClojureScript的Om框架(https://github.com/swannodette/om)使用了一些优化技术,比如使用immutables来实现shouldComponentUpdate()和渲染requestAnimationFrame更改.

有没有可以引入基于渲染的简单JavaScript mixin requestAnimationFrame

javascript render requestanimationframe reactjs react-jsx

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反应原生条件渲染

我试图使用内联if语句来检查是否存在一个数据,以及是否显示它.此代码当前位于我的渲染,返回块中.

我遇到的问题是使用它,内容不再呈现

{(() => {
              if (this.props.data.size) {
                <Text style={styles.headerLabel}>Sizes</Text>
                {(this.props.data.size||[]).map((section,i) => (
                  <AddToCartRow key={i} data={section} productName={this.props.data.name} value={Config.priceToPriceWithCurrency(section.price)} />
                ))}
              }
            })()}
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conditional if-statement render react-native

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