我可以看到如何在open gl中渲染线框基元.通过使用glPolygonMode,Open GL ES似乎缺少此调用.
有谁知道如何在Open GL ES上的线框中渲染图元?
谢谢Rich
我在我的rails应用程序中有一个简单的视频模型has_many评论.我在视频的节目页面上显示这些评论.当我提交表格时,一切正常; 但是,如果评论模型上存在验证错误,那么我的系统就会爆炸.如果评论模型上存在验证错误,我只想再次渲染视频的显示页面,并显示验证错误样式.如何在我的创建操作中执行此操作?非常感谢!
class CommentsController < ApplicationController
def create
@video = Video.find(params[:video_id])
@comment = @video.comments.build(params[:comment])
if @comment.save
redirect_to @video, :notice => 'Thanks for posting your comments.'
else
render # what? What do I render in order to show the video page's show action with the validation error styling showing? Please help!
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力学习backbone.js.我创建了一个简单的视图,并希望切换两个不同DIV元素的可见性.
我无法弄清楚如何使用Backbone正确渲染它.
希望有人可以帮助指出我的代码出了什么问题.谢谢.
这是HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Backbone view test</title>
<style type="text/css">
#leftpanel {float:left; height:300px; width:300px; border:1px solid; border- radius:5px;}
#rightpanel {position:relative; left:20px; float:left; height: 300px; width:300px; border:1px solid; border-radius:5px;}
#controlpanel {position:absolute; top:400px;}
</style>
<body>
<div id="container"></div>
<div id="leftpanel">this is left panel</div>
<div id="rightpanel">this is right panel</div>
<div id="controlpanel">
<button id='LeftButton' style="float: left; width: auto;">Hide Left Panel</button>
<button id='RightButton' style="float: left; width: auto;">Hide Right Panel</button>
</div>
<script src="json2.js"></script>
<script src="jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script src="underscore-min.js"></script>
<script src="backbone-min.js"></script>
<script src="backbone.localStorage.js"></script>
<script src="1.js"></script>
</body> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只是制作一个可以作为答案表的应用程序.我保持TableLayout包含行中的各种问题以及它们在列中的多个选项
所以我'复制粘贴'此TableRow代码11次11个问题
<TableRow
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="1"
android:textSize="24sp"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="B"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="C"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="D"/>
<CheckBox
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"/>
</TableRow>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但有渲染错误说"无限循环或无限递归"
我的activity_main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_row="5"
android:layout_column="5"
android:background="@android:color/holo_blue_dark">
<TableRow
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="1"
android:textSize="24sp"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="B"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="C"/>
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="D"/>
<CheckBox
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"/>
</TableRow>
<TableRow
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="1" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Nuxt解决这个问题
WIP的Codesandbox无法使用:https://codesandbox.io/s/zw26v3940m
好的,所以我将WordPress作为CMS,它正在输出一堆HTML。HTML的示例如下所示:
'<h2>A heading tag</h2>
<site-banner image="{}" id="123">Slot text here</site-banner>
<p>some text</p>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,它包含一个<site-banner>带有一些道具的Vue组件(该image道具是我为简洁起见遗漏的JSON对象)。该组件已在全球注册。
我有一个我们编写的组件,该组件<wp-content>在Vue中很好用,但在Nuxt中不起作用。注意这两个渲染函数,一个是Vue的,另一个是Nuxt的(显然,这是出于示例的原因,我不会同时使用这两个函数)。
export default {
props: {
html: {
type: String,
default: ""
}
},
render(h, context) {
// Worked great in Vue
return h({ template: this.html })
}
render(createElement, context) {
// Kind of works in Nuxt, but doesn't render Vue components at all
return createElement("div", { domProps: { innerHTML: this.html } })
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,最后一个渲染函数在Nuxt中可用,除了它实际上不会在中渲染Vue组件外this.html,它只是将它们作为HTML放置在页面上。 …
似乎D3D11的api有点笨重,或者我没有正确使用它.
这是否是在D3D11中更改单个光栅化器状态的最小步骤集(我将使用更改为线框模式渲染作为示例)
// variables to hold the current rasterizer state and its description ID3D11RasterizerState * rState ; D3D11_RASTERIZER_DESC rDesc ; // cd3d is the ID3D11DeviceContext cd3d->RSGetState( &rState ) ; // retrieve the current state rState->GetDesc( &rDesc ) ; // get the desc of the state rDesc.FillMode = D3D11_FILL_WIREFRAME ; // change the ONE setting // create a whole new rasterizer state // d3d is the ID3D11Device d3d->CreateRasterizerState( &rDesc, &rState ) ; cd3d->RSSetState( rState ); // set …
我使用以下方法从UIView生成PDF.所有这些都创建了PDF但却失去了质量:
方法1:
@implementation UIView(PDFWritingAdditions)
- (void)renderInPDFFile:(NSString*)path
{
CGRect mediaBox = self.bounds;
CGContextRef ctx = CGPDFContextCreateWithURL((__bridge_retained CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &mediaBox, NULL);
CGPDFPageRef page;
CGContextDrawPDFPage(ctx, page);
CGPDFContextBeginPage(ctx, NULL);
// Also tried following commented lines but no luck
// CGContextSetFlatness(ctx, 0.1);
// CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, YES);
// CGContextSetAllowsFontSmoothing(ctx, YES);
// CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationHigh);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -mediaBox.size.height);
[self.layer renderInContext:ctx];
CGPDFContextEndPage(ctx);
CFRelease(ctx);
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法2:
- (void)createPDFfromUIView:(UIView*)aView saveToDocumentsWithFileName:(NSString*)aFilename
{
// Creates a mutable data object for updating with binary data, like a byte array
NSMutableData *pdfData …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于ajax页面我打电话:
twttr.widgets.load()
但从未发生过,它不会重新加载twitter按钮.
我也尝试过
twttr.widgets.load( "nameDiv")
但我得到这个错误:
TypeError:对象nameDiv没有方法'getElementsByTagName'
我究竟做错了什么?
我正在尝试制作游戏,我正在尝试渲染大量文本.当文本呈现时,文本的其余部分离开屏幕.有没有简单的方法让文本转到pygame窗口的下一行?
helpT = sys_font.render \
("This game is a combination of all of the trends\n of 2016. When you press 'Start Game,' a menu will pop up. In order to beat the game, you must get a perfect score on every single one of these games.",0,(hecolor))
screen.blit(helpT,(0, 0))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试按照本教程创建一个DropDown. 但我无法复制他的代码,因为Flutter 2.0由于这些行而禁止它:
void findDropdownData() {
RenderBox renderBox = actionKey.currentContext!.findRenderObject()!;
height = renderBox.size.height;
width = renderBox.size.width;
Offset? offset = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
xPosition = offset!.dx;
yPosition = offset.dy;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,我尝试添加一些!,?但它仍然不起作用。主要问题是findRenderObject返回RenderObject,但我需要它是RenderBox......知道这里出了什么问题吗?想不通..
render ×10
iphone ×2
ajax ×1
android ×1
backbone.js ×1
button ×1
casting ×1
controller ×1
dart ×1
direct3d11 ×1
dom ×1
flutter ×1
html ×1
ios ×1
ipad ×1
javascript ×1
nuxt.js ×1
opengl-es ×1
pdf ×1
primitive ×1
pygame ×1
python ×1
recursion ×1
reload ×1
tablelayout ×1
tablerow ×1
twitter ×1
vue.js ×1
wireframe ×1