我应该添加哪些名称/引用以使用以下内容
System.Web.Configuration.WebConfigurationManager.OpenWebConfiguration
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的代码?
嗨,我有一个基本的问题,抱歉,如果它是一个重复,但我似乎无法找到我正在寻找与谷歌.
我有这个功能签名:
ostream& operator<<(ostream& o, const Test& t) {...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且引用"&"的排序有时让我困惑,因为它有时会在函数名/参数的前面:
ostream &operator<<(ostream &o, const Test &t) {...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有什么不同或有不同的含义?任何解释都会很精彩,谢谢!
编辑:他们似乎在编译时工作正常,但我应该使用哪一个?
我正在学习引用,指针和变量.我想我已经迷失了自己.
从高层次来说,我的理解是
*pointer ="指向"内存中的位置
&reference =引用值
所以,这意味着
char* c; //pointer
char& c; //reference
char c; //does this not have a flash name? What is the prefix?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果指针是"位置"(根据我上面的描述)并且引用是值,那么它是什么char c?都?或只是价值?我的测试只表示价值,所以如果这是真的,我们为什么要使用reference?
EG,我为什么要用
void myFunction(int& size);
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过度
void myFunction(int size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试着计算通过循环的操作次数为1秒.为此,我记得我开始计算循环并在每次迭代时检查时间的时间.我的想法 - 当这两个时间段的秒数不同时,我打印了多少次循环迭代.
这是我的代码:
#include <ctime>
int main()
{
// For timing
time_t t, tstep;
struct tm* now, *step;
// this time will change at every iteration
t = time(0);
now = localtime(&t);
// save time of the start moment
tstep = t;
step = localtime(&tstep);
// counter of loop cycles
int count = 0;
for (size_t i = 0; i < 1e100 ; i++)
{
// ... here is some calculations
t = time(0);
now = localtime(&t);
count++;
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力写一个char *作为参数传递。我想从函数write_char()向char *写一些字符串。使用以下代码,我遇到了分段错误。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
void write_char(char* c){
c = (char*)malloc(11*(sizeof(char)));
c = "some string";
}
int main(){
char* test_char;
write_char(test_char);
printf("%s", test_char);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有类型变量 t ,其值表示引用,例如 System.Double& 或 System.Double[]&, ... 现在我想创建一个 System.Double 或 System.Double[], ... 类型的对象实例
问题编辑:
Type t = param.ParameterType;
if (t == Type.GetType("System.String&"))
return Activator.CreateInstance(Type.GetType("System.String"), new object[] { new char[] { ' ' } });
if (t == Type.GetType("System.Double[]&"))
return Activator.CreateInstance(Type.GetType("System.Dobule[]"), new object[] { 10 }); // throw Error !!!!
else
return Activator.CreateInstance(t.GetElementType());
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编辑2:我想实现这样的事情:
Type t = param.ParameterType;
if t is a reference to an array of any dimensions -> create its instance
if t is a ref to string -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个C++代码:
class A {
int x = 20;
void Interact(A* Other) {
if (x % 2 == 0) { Other->x++; x /= 2; } //some advanced operation
}
public:
void MakeInteraction(A* Other) {
Interact(Other);
Other->Interact(this);
}
};
int main() {
A a, b;
a.MakeInteraction(&b);
}
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问题是,如果我想在C#中做类似的东西,我遇到了障碍 - 当然我不需要使用指针,但我不能使用this对象的引用:
class A
{
int x = 20;
void Interact(ref A Other)
{
if (x % 2 == 0) { Other.x++; x /= 2; }
}
public void MakeInteraction(ref A Other) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是不是,在没有显式指针的面向对象语言中,所有对象都必须是引用?
\n这里的引用就像标签引用中定义的那样:
\n\n\n引用是一个值,它使程序能够间接访问计算机内存或其他存储设备中的特定数据,例如变量或记录。
\n
这是我的推理。考虑一下如果我们将数据结构作为参数传递给函数会发生什么。该数据结构可能很大,因此我们绝对不希望创建副本。在具有显式指针的语言中,我们将传递一个指向数据结构的指针。在没有显式指针的语言中,参数最好隐式地充当指针,并提供对数据结构的间接访问。换句话说,最好有一个参考。
\n仅当我开始提问时的陈述是错误的时才需要答复。在这种情况下,解释为什么上述推理不合理会对我和未来的读者有所帮助。
\n