我正在研究一个突破性的克隆,我一直试图弄清楚如何获得两个碰撞反射的交叉矩形因此我可以测量球在x和y轴上进入块的深度,并决定哪个部分是速度我会逆转.
我想我可以像这样计算每个案例的深度:

但是,如果我有交叉矩形而不是我不必担心如果球从左/右或顶部/底部撞击块(因为我将只分别反转x和y轴),因此节省了我很多打字.
我看过Pygame的文档,但似乎它没有这个功能.我该如何解决这个问题?
我想知道哪个函数可以让我绘制填充的矩形(或者用点或虚线/虚线等不同的其他填充)

我知道这个功能rect(),但该功能只允许填充颜色.
任何帮助,将不胜感激!谢谢!
所以我有一个巨大的 svg 文件,其中包含一个小矩形。我希望当您将鼠标悬停在该矩形上时它会改变颜色。我不能使用 onmouseover b/c,即 java,这是一个学校项目,我们被告知只能使用 html、html5、css 和 css3。我一直在尝试各种事情,但我不明白为什么它不起作用。我只添加了矩形 g 容器位。以及我正在使用的样式代码。我尝试将此样式代码添加到标头中,就在 svg 起始标记之后,添加到 g 容器中,添加到 rect 本身中(在本例中没有样式标记)。我可以添加整个 svg 文件,但那东西很大,所以我只会根据要求执行此操作。
<g
inkscape:groupmode="layer"
id="layer12"
inkscape:label="Hobitton Stadticon"
style="display:inline"
sodipodi:insensitive="true"
>
<style type="text/css">
<![CDATA[
.rect10023:hover {fill: #0000FF;}]]>
</style>
<rect
style="fill:#DF0101;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-width:0;stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:4;stroke-opacity:1;stroke-dasharray:none;stroke-dashoffset:0;"
id="rect10023"
width="8.2568808"
height="6.880734"
x="266.97247"
y="201.43393"
/>
<text
xml:space="preserve"
style="font-size:40px;font-style:normal;font-weight:normal;line-height:125%;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;font-family:Sans"
x="343.72607"
y="-32.097607"
id="text10025"
sodipodi:linespacing="125%"
transform="matrix(0.72346735,0.6903586,-0.6903586,0.72346735,0,0)"
inkscape:transform-center-x="10.550459"
inkscape:transform-center-y="-7.7981651"><tspan
sodipodi:role="line"
id="tspan10027"
x="343.72607"
y="-32.097607"
style="font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-stretch:normal;font-family:Chiller;-inkscape-font-specification:Chiller">Hobbiton</tspan></text>
</g>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想捕获 MFC 程序中组件的坐标。
现在我可以通过使用 完美地完成这个任务GetWindowRect。然而,当我将 Windows dpi 设置为 150% (120 dpi) 时,我从GetWindowRect.
因此,我研究了一些将新坐标转换为默认 dpi(96 dpi)坐标的方法。
最后我尝试的时候发现出现了一些错误:
Rect.top = Rect.top * (DEFAULT_DPIY / CURRENT_DPIY);
Rect.left = Rect.left * (DEFAULT_DPIX / CURRENT_DPIX);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换后的值非常接近,但不相等。
有什么方法可以不出错地转换它吗?
这让我疯狂,然后创建新的控制台应用程序项目
// adding it as reference of course
using System.Windows;
// somewhere in method
var rect = new Rect(1, 2, 3, 4); // no Rect
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
找不到类型或命名空间名称"Rect"(您是否缺少using指令或程序集引用?)
会发生什么事Rect?
在更改列表视图的SubItem文本时,我需要刷整并填充整行:
procedure TForm1.ListViewDrawItem(Sender: TCustomListView;
Item: TListItem; Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
begin
if Item.SubItems[2]='Done'
then
begin
Sender.Canvas.Font.Color := clBlack;
Sender.Canvas.Brush.Color := clGreen;
Sender.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Sender.Canvas.FillRect(Rect);
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是Sender.Canvas.FillRect(Rect)将仅填充SubItem的Rect.如何填满整行?
这个问题是在Delphi的基础上提出的:如何在CustomDrawItem的List View中绘制小图标
谢谢!
我刚开始使用PyGame。在这里,我试图绘制一个矩形,但未渲染。
这是整个程序。
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Rafi's Game")
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((700, 500))
class Entity():
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class Hero(Entity):
def __init__(self):
Entity.__init__
self.x = 0
self.y = 0
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ((self.x, self.y), (50, 50)), 1)
hero = Hero()
#--------------Main Loop-----------------
while True:
hero.draw()
keysPressed = pygame.key.get_pressed()
if keysPressed[K_a]:
hero.x = hero.x - 3
if keysPressed[K_d]:
hero.x = hero.x + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在cv :: Mat中有一个图像作为一个面,我需要在cv :: Rect对象中的整个图像我找不到它是如何完成的那个或者,如果可能的话,从我目录中的图像创建Rect
我创建了一个简单的示例来了解如何获取任何给定的坐标view。以下是我的尝试,它们总是显示0.0。知道为什么会发生这种情况吗?
代码:
private int [] tv1Location = new int[2];
private int [] tv2Location = new int[2];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Rect tv1Rect = new Rect();
Rect tv2Rect = new Rect();
TableLayout tl = (TableLayout) findViewById(R.id.tableLayout);
TextView tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
TextView tv2 = (TextView) findViewById(R.id.tv2);
tv1.getLocalVisibleRect(tv1Rect);
tv1.getLocationOnScreen(tv1Location);
tv2.getLocalVisibleRect(tv1Rect);
tv2.getLocationOnScreen(tv2Location);
tv1.setText("xCords: "+tv1.getX()+", yCords: "+tv1.getY());
tv2.setText("xCords: "+tv2.getX()+", yCords: "+tv2.getY());
//tv2.setText("xCords: "+tv2Location[0]+", yCords: "+tv2Location[1]);
//tv1.setText("xCords: "+tv1Location[0]+", yCords: "+tv1Location[1]);
//tv2.setText("xCords: "+tv2Location[0]+", yCords: "+tv2Location[1]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
@Override
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要 Android 中 Rectangle 的 clone 方法。
Android 有 Rect 而不是 Rectangle。但它没有clone()方法。
有没有等效的方法 clone()
如何创建一个最大圆角的矩形?

我试过了:
<shape android:shape="rectangle" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<size android:width="44dp"
android:height="100dp"/>
<solid android:color="#8c51ff"/>
<corners android:radius="24dp"/>
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想以编程方式修改附加到“损坏弹出”游戏对象的矩形变换组件的“缩放”参数(特别是 x 缩放),如附图所示;但是,我似乎无法修改这个值。我尝试了几种方法(代码如下所示),但似乎没有任何效果。
非常感谢任何帮助或指导!
Vector3 rectScale;
RectTransform rectTransform;
float xScale;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectScale = rectTransform.localScale;
rectScale = new Vector3(3f, transform.localScale.y, transform.localScale.z); //this doesn't work
xScale = rectTransform.localScale.x;
xScale = *any number*; // this doesn't work
}
void Update()
{
rectScale = new Vector3(3f, transform.localScale.y, transform.localScale.z); //this doesn't work
xScale = *any number* //this doesn't work
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)