Delphi TextRectGDI中是否有类似的东西?我看了看DrawText, DrawTextEx,但我找不到我需要的东西.我需要绘制一个进度条的百分比文本,该文本分为两个颜色部分,例如文本的左侧部分是黑色,右侧是白色.所以通常在所有进度条中.

谢谢你的回答!
我一直在编写一个测试函数来学习pygame.rect上的鼠标"click"动作将如何产生响应.
至今:
def test():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((770,430))
pygame.mouse.set_visible(1)
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((250,250,250))
screen.blit(background, (0,0))
pygame.display.flip()
## set-up screen in these lines above ##
button = pygame.image.load('Pictures/cards/stand.png').convert_alpha()
screen.blit(button,(300,200))
pygame.display.flip()
## does button need to be 'pygame.sprite.Sprite for this? ##
## I use 'get_rect() ##
button = button.get_rect()
## loop to check for mouse action and its position ##
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.mouse.get_pressed():
## if mouse is pressed get position of cursor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用一个开源图表库,在图表上创建标记.(动态数据显示)我正在创建的标记是使用Rect对象创建的.我注意到System.Windows.Shapes中的所有Shapes都有一个ToolTip属性,但System.Windows.Rect没有.我希望弹出一个工具提示,告诉用户当鼠标悬停在标记上时标记的价格值.当鼠标进入rect占据的区域时,我正在考虑创建并弹出一个工具提示,但我不知道有多少可能考虑到矩形将被图表缩放/平移.还有其他建议吗?
这是我正在创建的标记的代码(来自Felice Pollano博客)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
namespace Microsoft.Research.DynamicDataDisplay.PointMarkers
{
public class CandleStickPointMarker:ShapePointMarker,ITransformAware
{
public double CandlestickWidth
{
get { return (double)GetValue(CandlestickWidthProperty); }
set { SetValue(CandlestickWidthProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CandlestickWidthProperty =
DependencyProperty.Register("CandlestickWidth", typeof(double), typeof(CandleStickPointMarker), new UIPropertyMetadata(4.0));
public double CandlestickStrokeWidth
{
get { return (double)GetValue(CandlestickStrokeWidthProperty); }
set { SetValue(CandlestickStrokeWidthProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CandlestickStrokeWidthProperty =
DependencyProperty.Register("CandlestickStrokeWidth", typeof(double), typeof(CandleStickPointMarker), new UIPropertyMetadata(1.0));
public Brush …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在画布上画了一个椭圆形:
RectF f = new RectF(-r, -r, r, r);
canvas.drawOval(f , mPaint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我在RectF上看到警告?
在绘制/布局操作期间避免对象分配(预分配和重用)
我正在使用Kineticjs,我正在定义这样的rect事件
this.rect.on('click tap', function(){
foo();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我左键单击时,也会在右键单击时触发该事件.如何通过右键单击来避免触发此事件?(我无法在页面中禁用右键单击,因为如果我右键单击rect,我想打开上下文菜单)
谢谢
伙计们!我需要将一些图像绘制到CGContext.这是相关的代码:
CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = r;
CGContextRotateCTM(ctx, DEGREES_TO_RADIANS(350));
[image drawInRect:r];
CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());
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实际上,矩形是旋转并显示在一个不是我的目的的区域.我只想旋转图像并显示在同一位置.有任何想法吗 ?????
我一直在努力研究一个简单的代码两天了.我尝试了所有的改动,但似乎没有任何改变.我试图绘制不同颜色的垂直矩形.在第一个中,我只使用一个Rect变量并移动坐标.这是代码的相关部分.
Rect myRect1=new Rect();
Random colorMe=new Random();
for(int j=0;j<5;j++){
myRect1.set(myCanvas.getWidth()/5*j, 0, myCanvas.getWidth()/5*j, myCanvas.getHeight());
paint.setColor(Color.rgb(colorMe.nextInt(255), colorMe.nextInt(255), colorMe.nextInt(255)));
myCanvas.drawRect(myRect1, paint);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过的其他改动是通过阵列.这是代码.
Rect[] myRect=new Rect[5];
Random colorMe=new Random();
for(int j=0;j<5;j++){
myRect[j].set(myCanvas.getWidth()/5*j, 0, myCanvas.getWidth()/5*j, myCanvas.getHeight());
paint.setColor(Color.rgb(colorMe.nextInt(255), colorMe.nextInt(255), colorMe.nextInt(255)));
myCanvas.drawRect(myRect[j], paint);
}
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有人可以帮我解决实际存在的问题吗?
我想在C#中转换此C ++代码:
RECT rcCurrent;
::GetWindowRect ( hwndChild, &rcCurrent );
::MapWindowPoints ( NULL, hWnd, reinterpret_cast<LPPOINT>(&rcCurrent), 2);
但是我不知道如何转换:
reinterpret_cast<LPPOINT>(&rcCurrent)
如何将System.Windows.Rect强制转换为System.Windows.Point?
这是我绘制SDL_Rect对象的代码rect和rect2:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(){
SDL_Window *window= SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == 0)
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Renderer *renderer= SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if(renderer == NULL)
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Rect rect;
rect.x= 100;
rect.y= 100;
rect.w= 100;
rect.h= 100;
SDL_Rect rect2;
rect2.x= 150;
rect2.y= 150;
rect2.w= 100;
rect2.h= 100;
while(true){
Uint8 r,g,b,a;
r= 32;
g= 32;
b= 32;
a= 255;
if(SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一款乒乓球游戏,试图提高编程水平,但我在移动球时遇到了困难。当调用 move_right 方法时,椭圆会向右拉伸而不是向右移动。我尝试将 ball 变量放入 init 方法中,但这只会使其根本不移动,即使变量应该因 move_right 方法而改变。我还尝试将 x 和 y 位置设置为 Ball 类中的参数,但这也只是拉伸了它。我不明白为什么当我运行以下代码时,球我试图向右移动而不是向右移动。有人可以解释为什么会发生这种情况吗?我已经尝试了我能想到的一切,但我无法让它做我想做的事。
import pygame,sys
import random
class Ball:
def __init__(self):
self.size = 30
self.color = light_grey
self.x_pos = width/2 -15
self.y_pos = height/2 -15
self.speed = 1
#self.ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)
def draw_ball(self):
ball = pygame.Rect(self.x_pos, self.y_pos,self.size,self.size)
pygame.draw.ellipse(screen,self.color,ball)
def move_right(self):
self.x_pos += self.speed
class Player:
def __init__(self,x_pos,y_pos,width,height):
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.width = width
self.height = height
self.color = light_grey
def draw_player(self):
player = pygame.Rect(self.x_pos,self.y_pos,self.width,self.height) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)