我需要滚动到HorizontalScrollView的childView(TextView)的中心.我通过使用下面的代码获得了中心孩子,现在我想将箭头调整到该子视图的确切中心.
在这里,我所做的是我拿了一个HorizontalScrollView,里面有一个LineaerLayout,在LinearLayout里面我有TextViews.
这是我的XML:
<com.sample.test.ScrollViewCustom
android:id="@+id/mHorizontalScrollViewMain"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/relativeOne"
android:background="@drawable/mergethree2"
android:scrollbars="none" >
<LinearLayout
android:id="@+id/llayoutfirst"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="55dip"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="12dip"
android:background="@drawable/blackline" />
<TextView
android:id="@+id/mtxtHome"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="5dip"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout_marginTop="8dip"
android:text="home"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="15sp"
android:typeface="serif" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="12dip"
android:background="@drawable/blackline" />
<TextView
android:id="@+id/mtxtSchools"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="5dip"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout_marginTop="8dip"
android:text="schools"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="15sp"
android:typeface="serif" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="12dip"
android:background="@drawable/blackline" />
<TextView
android:id="@+id/mtxtCalendar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="5dip"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout_marginTop="8dip"
android:text="calendar"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="15sp"
android:typeface="serif" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想模仿视图中的"放大".较大的视图将作为子视图添加到较小视图的超视图中,较大的视图应该看起来好像从较小的视图放大.给定较小视图的矩形fromRect和放大的视图的最终帧,finalRect适当的变换是什么?

我想方法签名就像下面这样,view作为superview.我写这篇文章来帮助自己,但还是想不出来.
-(CGAffineTransform) translatedAndScaledTransformUsingViewRect:(CGRect)viewRect fromRect:(CGRect)fromRect inView:(UIView*) view
{
//calculate the scaling based on the final frame of viewToBeStretched (viewRect) vs the "fromRect"
CGFloat scaleX = ?, scaleY = ?;
CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(scaleX, scaleY);
//use translation instead of modifying the view's center, since frame changes with transforms are no good
CGFloat translationX = ?, translationY =?;
CGAffineTransform translationTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(translationX, translationY);
CGAffineTransform final = CGAffineTransformConcat(scaleTransform, translationTransform);
return final;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能以与它相同的方式操纵SVG rect的边界border-left-width,border-right-width依此类推?
我正在尝试创建一个矩形,但是当我从起始坐标移动到结束坐标时会发生这种情况

实际上我想显示用户从一个点移动到另一个点的进度.这就是我想要的.
.
码:-
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downx = event.getX();
downy = event.getY();
//v.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
upx = event.getX();
upy = event.getY();
canvas.drawRect(downx, downy, upx, upy, paint);
}
choosenImageView.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upx = event.getX();
upy = event.getY();
canvas.drawRect(downx, downy, upx, upy, paint);
}
}
// v.invalidate();
break;
}
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑我想要做的是显示进度,即当用户移动他的手指时,应该绘制形状.
建议/样品/链接任何事情将不胜感激.
我使用OpenCV的面部检测器和C++进行dlib的面部对齐,而不是dlib的检测器,因为速度很慢.
要使用dlib的面部对齐,我必须将检测矩形传递给面部对齐功能.
但是,即使dlib的探测器没问题,我也不能这样做.
因为std::vector<rectangle> dets在dlib的示例代码中使用,我尝试分配如下所示,但我不能.
注意,detect_rectOpenCV的探测器是人脸检测矩形.
dets[0].l = detect_rect.left;
dets[0].t = detect_rect.top;
dets[0].r = detect_rect.right;
dets[0].b = detect_rect.bottom;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能告诉我什么建议吗?
谢谢.
我在使用 Unity 的 UI rectTransform 进行编程时发现了一个非常令人困惑的问题:
在检查器中,我们可以发现 RectTransform 的位置被设置为 (0,0,0)

但是在 中的代码中Start(),当我打印位置时:
parentObject = transform.parent.gameObject;
Debug.Log("parentObject rectTransform :" + parentObject.GetComponent<RectTransform>().localPosition);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会给我一个位置:
parentObject rectTransform :Panel: (0.0, -562.5, 0.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
NewWorkerController:Start() (at Assets/Scripts/NewWorkerController.cs:60)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们尝试使用position代替时,事情会更加混乱localPosition:
parentObject rectTransform :Panel: (621.0, 1365.5, 0.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
NewWorkerController:Start() (at Assets/Scripts/NewWorkerController.cs:60)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还在 playMode 期间检查了这个 rectTransform 的 posX 和 posY,这表明它没有被改变(一直显示(0,0,0))
那有什么问题?
信息:我正在使用 pygame 绘制一个矩形,但希望将渐变添加到矩形中,使其看起来有阴影。
现在这是我的代码:
light_green = (0, 255, 0)
dark_green = (0, 100, 0)
pygame.draw.rect(screen, light_green, rect_dims) # Draws a rectangle without a gradient
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:我想在浅绿色和深绿色之间创建线性过渡,而不绘制一堆彼此堆叠的线条(因为这非常慢),那么有没有一种方法可以使用pygame?
什么是创建2D numpy"rect"数组的"正确"方法,如:
0000000000000000000
0000000000000000000
0000000000111110000
0000000000111110000
0000000000111110000
0000000000000000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即一个在某个边界内具有给定值的数组,否则为零?
我试图沿矩形绘制位图,但我不知道如何去做.有没有办法使用paint属性或其他东西沿Rect对象平铺位图?我看了,但是我找不到任何能让它做我需要的东西,大多数的平铺选项都不会为特定的实例平铺它们,它们会在整个屏幕上平铺它,所以使用该位图的一切都结束了在没有滚动或任何东西的情况下,同时沿着所有这些位图平铺一个大位图.
有任何想法吗?如果您需要更多信息让我知道,这是一个奇怪的问题所以我知道我可能没有提到重要的事情.
威廉
在我的代码中它不断给我错误:
pygame.surface.Surface.blit(a, (x1, y1))类型错误:描述符“blit”需要“pygame.Surface”对象,但收到“pygame.Rect”。
帮助!
这是我的代码:
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode()
display_width = 1366
display_height = 768
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
clock = pygame.time.Clock()
global x1
global y1
global x2
global y2
x1 = 683
y1 = 384
x2 = 0
y2 = 500
def game():
y1 = 384
gameDisplay.fill(white)
a = pygame.draw.rect(gameDisplay, red, (x1,y1,250,250), 0)
b = pygame.draw.rect(gameDisplay, green, (x2,y2,100,100), 0)
pygame.display.update()
gameStart = True
while gameStart …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)