在我之前的问题中,我已经找到了如何仅在对象上的一个轴上进行旋转变换,现在我希望将其设置为动画。
有没有办法在 RealityKit 中做到这一点?
我编写了代码,用于在根据一个月中的某一天按下按钮时初始化 3 个 Reality Composer 场景之一。
一切都很好。
Reality Composer 场景使用图像检测将对象放置在环境中,但目前,一旦图像离开相机视图,对象就会消失。
我想将场景锚定为首次检测到图像的根节点,以便用户可以环视场景,并且即使图像触发器不在相机视图中,也可以维护对象。
我尝试传递下面的 func 渲染器代码,但收到错误消息,指出视图控制器类没有 .planeNode
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
// Create a plane to visualize the initial position of the detected image.
let plane = SCNPlane(width: referenceImage.physicalSize.width,
height: referenceImage.physicalSize.height)
plane.materials.first?.diffuse.contents = UIColor.blue.withAlphaComponent(0.20)
self.planeNode = SCNNode(geometry: plane)
self.planeNode?.opacity = 1
/*
`SCNPlane` is vertically oriented in its local coordinate …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Reality Composer 创建一个圆柱体对象。我的要求是用自定义图像包裹圆柱体。图像由应用程序动态创建。
我尝试了以下方法,但到目前为止它不起作用。
代码:
// Load the "anchor" scene from the "Experience" Reality File
let anchor = try! Experience.loadAnchor()
// Add the anchor to the scene
arView.scene.anchors.append(anchor)
let cylinderEntity : Entity = anchor.cylinder!
let cylinderModelEntity = cylinderEntity.children[0]
var cylinderModelComponent : ModelComponent = cylinderModelEntity.components[ModelComponent.self]!
let paths : NSArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true) as NSArray
let path : NSString = paths.object(at: 0) as! NSString
let filePath : NSString = path.strings(byAppendingPaths: ["Image.png"])[0] as NSString
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个使用 ARSCNViewhitTest函数的 ARKit 应用程序。该应用程序还将捕获的图像发送到服务器进行一些分析。
当我这样做时我注意到:
let viewportSize = sceneView.snapshot().size
let viewSize = sceneView.bounds.size
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么第一个是第二个的两倍。
问题是:
我正在使用以下代码旋转从 Reality Composer 加载的实体。我希望球体会简单地旋转。但是,我留下了新的旋转实体和旧实体。以为这会很简单。
我该怎么做才能只旋转实体而不复制它?
ball?.transform.rotation = simd_quatf(angle: GLKMathDegreesToRadians(90),
axis: SIMD3(x: 0, y: 1, z: 0.5))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Experience.rcproject文件中创建了 3 个“场景” ,这是在您使用 xcode 启动新的增强现实项目时创建的。
经常为 3D 工作,我会说这些是场景中的 3 个对象,但在里面Experience.rcproject我添加了 3 个“场景”。每一个内部,都有相同的 3D 模型。第一个附加到水平平面,第二个附加到垂直平面,第三个附加到图像。
我第一次使用 Reality Kit 并在此过程中学习。
我这样做的想法是,当我想要将它附加到水平、垂直或图像时加载正确的对象。
我就是这样完成的。
我修改Experience.swift了 Apple 提供的文件以接受场景名称,如下所示:
public static func loadBox(namedFile:String) throws -> Experience.Box {
guard let realityFileURL = Foundation.Bundle(for: Experience.Box.self).url(forResource: "Experience", withExtension: "reality") else {
throw Experience.LoadRealityFileError.fileNotFound("Experience.reality")
}
let realityFileSceneURL = realityFileURL.appendingPathComponent(namedFile, isDirectory: false)
let anchorEntity = try Experience.Box.loadAnchor(contentsOf: realityFileSceneURL)
return createBox(from: anchorEntity)
}
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我叫这条线
let entity = try! Experience.loadBox(namedFile:sceneName)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论我想要什么,但我必须使用以下代码:
// I have to keep …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) RealityKit中有粒子系统吗?如果是这样,有人可以指出我正确的文档/文章吗?
到目前为止,我在 RealityKit 模块中没有找到任何粒子系统。